Build and run your Dungeons & Dragons 2024 (D&D) campaign on World Anvil!

START NOW

Path of the Twin Spirits - A Két Szellem Penge in Dungeons & Dragons 2024 (D&D)

Homebrew

Path of the Twin Spirits - A Két Szellem Penge

Class: Shadar-kai (Elf)

A shadar-kai, aki a Két Szellem Pengéjét birtokolja, nem csupán fegyverrel harcol, hanem két ellentétes entitás erejével. Noctis, az árnyék szelleme, és Lumina, a fény szelleme, telepatikus kapcsolatban állnak vele, és minden döntését befolyásolják. A karakter belső egyensúlya határozza meg, melyik szellem dominál, és milyen erőket tud használni. Ez az alosztály a taktikai rugalmasságot, a morális dilemmákat és a szellemi fejlődést helyezi előtérbe.

Features

A Két Szellem Pengéjének Mechanizmusa

  1. Név és Jellemzők:
  2. A két szellem neve: Noctis(az árnyék és sötétség szelleme) és Lumina (a fény és tisztaság szelleme).
  3. Kapcsolódás: A karakter egy rituálén keresztül köti magához a fegyvereket, és a szellemek telepatikus kapcsolatot alakítanak ki vele.
  4. Jing és jang jellegű szellemek, akik az egyensúlyt testesítik meg.

Szellemi Konfliktus: Mindkét szellemnek saját céljai és személyisége van.

·         Noctis: Cinikus, pragmatikus, a szituációkat gyakran "győzelem" vagy "veszteség" nézőpontból látja.

·         Lumina: Idealista, szelíd, a harmóniát és igazságosságot helyezi előtérbe.

·         A két szellem gyakran konfliktusban van egymással, ami különleges interakciókat tesz lehetővé.

 

Dominancia Mechanika

  1. Pihenői Dobás: (minden hosszú vagy rövid pihenőnél dob a két szellemre)

1)      dob Noctisra: d20 + DEX.

2)      Dob Luminára: d20 + CONS.

3)      A nagyobb eredményt elérő szellem dominál a következő pihenőig.

4)      Amelyik szellem veszít, a következő dobásnál hátrányt kap:

  • -1 az első veszteség után.
  • -2 a második veszteség után.
  • -3 a harmadik veszteség után.
  1. Összeveszés:
  2. Ha egy szellem 3 egymást követő pihenőn át dominál, összevesznek, és a pengéket nem lehet használni.
  3. A játékosnak esélye van kibékíteni őket:
  4. Dob egy d20-at, majd újra d20-at.
  5. Ezek eredményei határozzák meg a „határértéket” (pl. 9 és 16 között).
  6. A harmadik következő d20 dobásnak a két szám között kell lennie. Nat 20 automatikus siker
  7. Ha nem sikerül kibékíteni őket, a következő pihenőnél újra próbálkozhat, de minden próbánál kap +1 és -1 értékeket, amit a dobások között szabadon oszthat el.
  8. Minden sikertelen kibékítés után a következő próbára a +/- értékek egyel növekednek

 

Extra Erőhatások

  1. Váltakozó Dominancia:
  2. Ha a dominancia váltakozik 3 egymást követő pihenőnél a
  3. (Noctis-Lumina-Noctis à Noctis Ereje
  4. Noctis ereje: Nagyon erős necrotikus bónusz.
  5. Lumina-Noctis-Lumina à Lumina Ereje:
  6. Lumina ereje: Nagyon erős radiáns bónusz.
  7. Ezen extra erők használatának feltétele:
  8. Legközelebb csak akkor használható, ha legalább egyszer összevesztek azóta.

Fejlődési Mechanika

  1. Pontok Gyűjtése:
  2. Minden pihenőnél fekete vagy fehér pontokat kap a játékos:
  3. Noctis dominál: +1 Fekete pont.
  4. Lumina dominál: +1 Fehér pont.
  5. Noctis Ereje: +3 Fekete pont
  6. Lumina Ereje: +3 Fehér pont
  7. A pontok nem vesznek el, és folyamatosan gyűlnek.
  8. Ha összevesznek, a fekete pontok értéke felcserélődik a fehér pontokéval.

2.       Szintlépési Mechanika:

SzintFekete Pont MinimumFehér Pont MinimumÖsszes Pont MinimumBónuszok és Képességek
Common224+2 necrotikus sebzés (Noctis), +2 radiáns sebzés (Lumina) – állandó alapsebzés.
Uncommon448Noctis: 3d6 necrotikus sebzés területre. Lumina: 1d8 gyógyító aura 10 láb sugárú körben.
Rare8816Noctis: +4 AC 1 körig. Lumina: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra.
Epic121224Noctis: 5d12 necrotikus sebzés 20 láb sugárú körben. Lumina: 3d10 gyógyítás szövetségeseknek.
Legendary161632Noctis: 30 láb teleport árnyékon keresztül, és -2 AC az ellenségeknek 1 körre. Lumina: +6 AC pajzs és immunitás radiáns sebzésre 1 percig.
Mythic202040Noctis: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugárú körben. Lumina: 6d20 gyógyítás szövetségeseknek, immunitás necrotikus sebzésre 2 percig.

A pengék szintet lépnek az összegyűjtött pontok alapján:

Szintek és Pontkövetelmények

 

3. Sebzések és Hatások – Noctis és Lumina

1. Noctis – Necrotikus Sebzés

  • Common:
  • Hatás: +2 necrotikus sebzés minden támadásra.
  • Időtartam: Állandó (alap képesség).
  • Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
  • Uncommon:
  • Hatás: Területi necrotikus sebzés: 3d6 necrotikus sebzés minden ellenségre 15 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
  • Rare:
  • Hatás: Necrotikus védelmi bónusz: +4 AC 1 körig.
  • Időtartam: 1 kör.
  • Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
  • Epic:
  • Hatás: Nagy területi necrotikus sebzés: 5d12 necrotikus sebzés minden ellenségre 20 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Rövid pihenő után.
  • Legendary:
  • Hatás: Árnyékos teleportáció és támadó bónusz: 30 láb teleport árnyékon keresztül + -2 AC az ellenségeken 1 körig.
  • Időtartam: Azonnali teleportáció; támadó hatás 1 kör.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
  • Mythic:
  • Hatás: Maximális területi necrotikus sebzés: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).

2. Lumina – Radiáns Sebzés és Gyógyítás

  • Common:
  • Hatás: +2 radiáns sebzés minden támadásra.
  • Időtartam: Állandó (alap képesség).
  • Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
  • Uncommon:
  • Hatás: Gyógyító aura: 1d8 gyógyítás minden szövetségesnek 10 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
  • Rare:
  • Hatás: Radiáns sugarak: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
  • Epic:
  • Hatás: Masszív gyógyítás: 3d10 gyógyítás minden szövetségesnek.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Rövid pihenő után.
  • Legendary:
  • Hatás: Radiáns fénypajzs: +6 AC és immunitás radiáns sebzésre 1 percig.
  • Időtartam: 1 perc.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
  • Mythic:
  • Hatás: Maximális gyógyítás és védelem: 6d20 gyógyítás minden szövetségesnek, immunitás necrotikus sebzésre.
  • Időtartam: 2 perc.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).


World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems