Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Homebrew

Prawa Ręka Vanira

WONDROUS ITEM RARE Requires Attunement

Ten wykonany ze srebra magiczny przedmiot zastępuje utraconą kończynę. Gdy proteza jest przymocowana, działa identycznie jak zastępowana część ciała. Możesz ją odczepić lub ponownie przymocować w ramach akcji magicznej, a dopóki żyjesz, nie może zostać usunięta wbrew twojej woli. Nosząc tę zaklętą protezę możesz użyć akcji magicznej, by przykryć ją iluzją sprawiającą, że wygląda jak zwyczajna ręka.
Ogniskowanie magii. Nosząc protezę możesz używać jej jako magicznego fokusu do rzucania zaklęć. Dodatkowo zwiększa ona ST twoich zaklęć oraz modyfikator ataku czarem o 1.
Magazynowanie Zaklęć. Proteza może przechować jedno zaklęciem, które zostało w nią włożone, o komórce nie większej niż poziomu 5. Każde stworzenie może włożyć w nią zaklęcie poziomu 1-5, dotykając jej w chwili rzucania. Zaklęcie nie wywołuje żadnego, poza tym że zostaje zmagazynowane w protezie. Jeśli proteza ma już w sobie zaklęcie, komórka czaru zostaje zużyta, a zaklęcie przepada. Użytkownik protezy możesz rzucić zaklęciem, które jest w niej przechowywane. Zaklęcie używa poziomu slotu, ST rzutu obronnego, premii do ataku zaklęciami oraz cechy rzucania zaklęć pierwotnego rzucającego, ale traktowane jest tak, jakbyś to ty je rzucał. Po rzuceniu zaklęcia zostaje ono usunięte z protezy, zwalniając miejsce na kolejne.
Dostrojenie. Na protezę można założyć jeden pierścień wymagający dostrojenia (requires attunement). Jeśli to zrobisz, pierścień ten nie wlicza się do twojego limitu przedmiotów wymagających dostrojenia.

Show spoiler
Świadomość. Proteza jest świadomym, Prawożądnym Dobrym przedmiotem o Inteligencji 19, Mądrości 22 i Charyzmie 18. Posiada słuch i prawdziwe widzenie na odległość 9 metrów oraz rozumie wszystkie języki. Proteza nie potrafi komunikować się z nikim werbalnie czy telepatycznie. Choć nie potrafi mówić, to czasem daje się odczuć jej opór wobec intencji właściciela - robi to na przykład zaciskając palce, drżąc lub odmawiając konkretnego ruchu lub działania.
Osobowość. Wewnątrz protezy spoczywa resztka esencji Hadala - ostatnia cząstka jego istnienia, ocalona w chwili, gdy Vanir zadał mu śmiertelny cios. Fragment ten nie ma już dawnej mocy, ale zachował świadomość i wolę. Proteza nie narzuca się i nie dominuje swojego właściciela - trwa cierpliwie, interweniując jedynie w chwilach, gdy Vanir próbuje postępować wbrew swojemu sumieniu. W takich momentach ręka potrafi odmówić posłuszeństwa, chwilowo pozbawiajac go swoich dobrodziejstw.

 


Created by

Śniący.

Statblock Type

Item

Link/Embed