+4 | Expertise Bonus | |
+2 | Proficiency Bonus |
+0 | Strength | |
+4 | Dexterity | |
+2 | Constitution | |
+4 | Intelligence | |
+1 | Wisdom | |
+1 | Charisma |
+2 | Acrobatics | DEX | |
+1 | Animal Handling | WIS | |
+2 | Arcana | INT | |
+0 | Athletics | STR | |
+3 | Deception | CHA | |
+2 | History | INT | |
+1 | Insight | WIS | |
+1 | Intimidation | CHA | |
+2 | Investigation | INT |
+1 | Medicine | WIS | |
+2 | Nature | INT | |
+3 | Perception | WIS | |
+1 | Performance | CHA | |
+4 | Persuasion | CHA | |
+2 | Religion | INT | |
+6 | Sleight of Hand | DEX | |
+6 | Stealth | DEX | |
+1 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
Espada Longa | +2 | STR | 1d8 | cort | |
Versátil (1d10) | |||||
Arco Curto | +4 | DEX | 1d6+2 | perf | |
Munição (distância 24/96), duas mãos | |||||
Adaga | +4 | DEX | 1d4+2 | perf | |
Acuidade, leve, arremesso (distância 6/18) |
Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza
Resistência Infernal. Você possui resistência a dano de fogo.
Especialização. Seu bônus de proficiência é dobrado em Furtividade e Ferramentas de Ladrão e Persuasão.
Ação Ardilosa. Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.
Gíria de Ladrão. Um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente normal. Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como saber se uma área é perigosa etc.
Ataque Furtivo. Uma vez por turno, você pode adicionar 2d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.
Mãos Mágicas Malabaristas. Quando você conjurar mãos mágicas, você pode fazer a mão espectral ficar invisível e poderá realizar as seguintes tarefas adicionais: Guardar um objeto que a mão estiver segurando em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Recuperar um objeto guardado em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Usar ferramentas de ladrão para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas à distância. Você pode realizar qualquer dessas tarefas sem ser notado por uma criatura se for bem sucedido num teste de Destreza (Prestidigitação) resistido por um teste de Sabedoria (Percepção) da criatura. Além disso, você pode usar a ação bônus concedida por sua Ação Ardilosa para controlar a mão.
Espada longa
Arco curto
Aljava com 20 flechas
Armadura de couro
Duas adagas
Ferramentas de ladrão
Pacote de assaltante (Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele)
/
Idiomas: Comum, Infernal
Armaduras: Armaduras leves
Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, kit de jogo
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.