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Jeff

4 Level (5157/6500 XP for level-up) Criminoso Background Tiefling Race / Species / Heritage CN Alignment
Ladino
Level 4
Hit Dice: 4/4
1d8+2 Class 1

STR
10
+0
DEX
15
+2
CON
14
+2
INT
15
+2
WIS
12
+1
CHA
12
+1
25
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30/60/-
Speed (walk/run/fly)
13
Passive Perception
Spellcasting ...
+8 Attack mod
INT Ability
+2 Abi Mod
14 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+0 Strength
+4 Dexterity
+2 Constitution
+4 Intelligence
+1 Wisdom
+1 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+0 Athletics STR
+3 Deception CHA
+2 History INT
+1 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+2 Nature INT
+3 Perception WIS
+1 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+6 Sleight of Hand DEX
+6 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Espada Longa +2 STR 1d8 cort
 Versátil (1d10)
Arco Curto +4 DEX 1d6+2 perf
 Munição (distância 24/96), duas mãos
Adaga +4 DEX 1d4+2 perf
 Acuidade, leve, arremesso (distância 6/18)
Attacks

Spell Book

Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza


Resistência Infernal. Você possui resistência a dano de fogo.


Especialização. Seu bônus de proficiência é dobrado em Furtividade e Ferramentas de Ladrão e Persuasão.


Ação Ardilosa. Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.


Gíria de Ladrão. Um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente normal. Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como saber se uma área é perigosa etc.


Ataque Furtivo. Uma vez por turno, você pode adicionar 2d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.


Mãos Mágicas Malabaristas. Quando você conjurar mãos mágicas, você pode fazer a mão espectral ficar invisível e poderá realizar as seguintes tarefas adicionais: Guardar um objeto que a mão estiver segurando em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Recuperar um objeto guardado em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Usar ferramentas de ladrão para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas à distância. Você pode realizar qualquer dessas tarefas sem ser notado por uma criatura se for bem sucedido num teste de Destreza (Prestidigitação) resistido por um teste de Sabedoria (Percepção) da criatura. Além disso, você pode usar a ação bônus concedida por sua Ação Ardilosa para controlar a mão.




Features & Traits

Espada longa


Arco curto


Aljava com 20 flechas


Armadura de couro


Duas adagas


Ferramentas de ladrão


Pacote de assaltante (Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele)





Equipment Copper: 1500, Silver: 590, Electrum: 0, Gold: 175, Platinum: 0 Money

/




Spellcasting

Idiomas: Comum, Infernal


Armaduras: Armaduras leves


Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas


Ferramentas: Ferramentas de ladrão, kit de jogo




Languages & Proficiencies


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 1 Spells

]

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

BiaVia.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

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