Build and run your Call of Cthulhu campaign on World Anvil!

START NOW

Enoch Heminger in Call of Cthulhu

Investigator Sheet - Gaslight
Name Enoch Heminger
Occupation Okultysta
Age 61
Sex Mężczyzna
Residence 27 Palace Gate, Kensington, Londyn
Birthplace Londyn - Kensington
Characteristics
STR 50 25 DEX 45 22 INT
Idea
90 45
10 9 18
CON 55 27 APP 40 20 POW 70 35
11 8 14
SIZ 40 20 EDU 90 45 Move
Rate
6  
8 18  
Combat
Damage Bonus 0
Build 0
Dodge 22 11
4
Weapons
Name Dmg Range Attacks # Malf. R H E
Walka wręcz 1k3 - 1 -- 25 12 5
Pistolet Remington Derringer M95 1k10 3 m 1 2100 20 10 4
Hitpoints
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
Sanity
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Luck
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Magic Points
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
Investigator Skills
Accounting (5%)15
7
3
Alienism (1%)25
12
5
Anthropology (1%)90
45
18
Appraise (5%)30
15
6
Archaeology (1%)50
25
10
Art / Craft (5%)05
2
1
Charm (15%)15
7
3
Climb (20%)20
10
4
Credit Rating (0%)00
0
0
Cthulhu Mythos (0%)10
5
2
Disguise (5%)22
11
4
Dodge (DEX/2%)22
11
4
Drive Carriage (20%)20
10
4
Fast Talk (5%)05
2
1
Fighting (Brawl)(25%)25
12
5
Firearms (Handgun)(20%)20
10
4
Firearms (Rifle/Shotgun)(25%)25
12
5
First Aid (30%)30
15
6
History (5%)75
37
15
Intimidate (15%)30
15
6
Jump (20%)20
10
4
Language (Other)(1%)50
25
10
Language (Own)(EDU)90
45
18
Law (5%)22
11
4
Library Use (20%)75
37
15
Listen (20%)20
10
4
Locksmith (1%)01
0
0
Mech. Repair (20%)20
10
4
Medicine (1%)52
26
10
Natural World (10%)40
20
8
Navigate (10%)10
5
2
Occult (5%)90
45
18
Op.Hv.Machine (1%)01
0
0
Persuade (10%)66
33
13
Pilot (1%)01
0
0
Psychology (10%)45
22
9
Psychoanalysis (1%)25
12
5
Ride (20%)20
10
4
Science (1%)40
20
8
Sleight of Hand (10%)10
5
2
Spot Hidden (25%)25
12
5
Stealth (20%)30
15
6
Survival (10%)10
5
2
Swim (30%)30
15
6
Throw (20%)20
10
4
Throw (20%)20
10
4
Track (10%)15
7
3
Personal Description
Wysoki, szczupły mężczyzna o żylastej sylwetce i surowej postawie. Łysy, gładko ogolony, z pociągłą twarzą, zapadłymi policzkami i wyraźnie zarysowanymi kośćmi policzkowymi. Jasne piwne oczy kryją chłodne, analityczne spojrzenie. Nosi okrągłe okulary i porusza się z oszczędną, kontrolowaną precyzją.
Ideology / Beliefs
Enoch traktuje okultyzm jako niepoznaną dziedzinę wiedzy, którą można badać, opisać i kontrolować. Jest ateistą i traktuje zjawiska nadnaturalne jako mechanizmy możliwe do opisania metodą naukową i praktycznego wykorzystania. Społeczeństwo uważa za bezładną, łatwowierną masę, kierującą się przesądami zamiast rozumem. Najważniejsze pozostaje dla niego zrozumienie ukrytych praw rządzących rzeczywistością i przekraczanie własnych ograniczeń.
Significant People
Matthew Darkmoor - dawny współpracownik masoński, jeden ze współzałożycieli Man of Letters. Uważam go za niekompetentnego i myślę, że zabawnie było by udowodnić, że jestem od niego lepszy.
Meaningful Locations
Rodzinny dom w londyńskim Kensington - przestronna, dobrze utrzymana rezydencja odzwierciedlająca dawny status finansowy rodziny.
Treasured Possessions
* Parasol Hemingera - Solidny, elegancki parasol o ciemnym poszyciu i ciężkiej, dobrze wyważonej rękojeści zdobionej symbolem Oka Horusa wpisanego w pentagram, który Enoch niemal zawsze nosi przy sobie. Od wewnętrznej strony tkaniny widnieje gęsty układ symboli ochronnych zaczerpniętych z różnych tradycji - pentagram, ankh, triquetra - to tylko niektóre, z symboli wkomponowanych w materiał. Znaki zostały naniesione z precyzją i wyraźnym zamysłem, tworząc okultystyczną kompozycję mającą odpędzać niepożądane siły.
* Waliza Hemingera - Solidna skórzana waliza o wzmocnionych krawędziach, zamykana na mechaniczny zamek szyfrowy, którą Enoch zwykle ma przy sobie. Wnętrze podzielone jest na uporządkowane przegrody mieszczące kompaktowy zestaw chemiczny z odczynnikami i narzędziami laboratoryjnymi oraz zbiór przedmiotów pomocnych w praktykach okultystycznych - symbole, proszki, pergaminy, świece i drobne instrumenty. Stanowi jego mobilne zaplecze badawcze, przygotowane do pracy w niemal każdych warunkach.
Traits
Mizantrop i bezkompromisowy badacz. Chłodny, metodyczny i skupiony na celu, traktuje relacje społeczne jako zbędne rozproszenie. Ceni skuteczność i wiedzę ponad emocje, potrafi pracować długo i konsekwentnie, ignorując opinie innych.
Injuries and Scars
Na klatce piersiowej ma dawną, nieregularną bliznę przypominającą ślady pięciu szponów o niepokojąco ludzkim rozstawie. Powstała podczas katastrofy morskiej z 1882.
Phobias and Manias
Talassofobia - silna awersja do podróży morskich wynikająca z katastrofy z 1882 roku oraz świadomości istnienia istot zamieszkujących oceaniczne głębiny. Długotrwałe przebywanie na statku wywołuje u niego napięcie i niepokój.
Arcane Tomes, Spells and Artifacts
* Manuskrypt z Sussex - Stary rękopis krążący w prywatnych kolekcjach Anglii, przypisywany kilku autorom z XVII wieku. Zawiera opisy nadmorskich kultów, rytuałów przywoławczych oraz relacji o istotach związanych z morzem i głębinami. W tekście pojawiają się próby uporządkowania tych zjawisk i wskazania powtarzalnych schematów.

* Brama - Zaklęcia pozwalają osobie rzucającej czar tworzyć przejścia między innymi krainami lub czasami, wymiarami lub światami, co umożliwia ich użytkownikowi pokonywanie jednym krokiem olbrzymich odległości. Zazwyczaj Brama prowadzi tylko do jednej lokacji.
Encounters with Strange Entities
* Istoty z Głębin - To ziemnowodna, morską rasą, niespotykaną w słodkich wodach. Podczas katastrofy morskiej z 1882 zetknął się z istotami poruszającymi się w głębinach, których budowa była nieludzka, lecz niepokojąco znajoma. Późniejsze badania i lektury utwierdziły go w przekonaniu, że nie było to złudzenie. Wydarzenie to stało się fundamentem jego zainteresowania okultyzmem.
* Ghoul - To wstrętne humanoidalne stworzenia o psim wyglądzie, gumowatej skórze, kopytami zamiast stóp i ostrymi pazurami. Sam miałem okazje badać ghule z cmentarza Brompton.
*Duch - Podczas seansu spirytystycznego napotkałem ducha mojej zmarłej żony - Elizabeth.
Gear and Possessions
Parasol Hemingera
Waliza Hemingera
Garnitur skrojony na miarę
Okulary
Wisior z pentagramem
Wieczne pióro
Zegarek kieszonkowy
Wyszywana chusteczka do nosa
Tabakierka
Zapałki
Cash and Assets
Spending Level: 65
Money: 400
Rodowa Rezydencja w Kensington (27 Palace Gate)
Dorożka
Manuskrypt z Sussex
Call of Cthulhu © by Chaosium, Inc.
Call of Cthulhu Edition 7 Character Sheet v1.3, made by Tillerz - Updated: 2026-01-30

World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems