D&D 5e German
Heimlichkeit+4 | Wahrnehmung+5
Dunkelsicht 36 m | Passive Wahrnehmung 15
Der Hund hat einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung) und bei Rettungswürfen gegen die Zustände betäubt, bewusstlos, bezaubert, blind, taub und verängstigt.
Der Hund führt zwei Biss-Angriffe durch.
Nahkampf-Waffenangriff
+4 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel
Treffer: 1W12 + 2 Stichschaden
+4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 5 (1W12 + 2) Stichschaden.
Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf gegen Krankheit mit SG 12 ablegen, um nicht vergiftet zu werden, bis die Krankheit geheilt ist. Alle 24 Stunden, die vergehen, muss das Ziel den Rettungswurf wiederholen und bei einem Fehlschlag seine maximalen Trefferpunkte um 5 (1W10) verringern. Diese Verringerung hält an, bis die Krankheit geheilt ist. Die Kreatur stirbt, wenn die Krankheit ihre maximalen Trefferpunkte auf 0 reduziert.
Ein Todeshund ist ein hässlicher zweiköpfiger Hund, der durch Ebenen, Wüsten und das Unterreich streift. Hass brennt im Herzen des Todeshundes, und seine Vorliebe für humanoides Fleisch treibt ihn an, Reisende und Forscher anzugreifen. Der Speichel von Todeshunden überträgt eine üble Krankheit, die das Fleisch des Opfers langsam von den Knochen faulen lässt.