Tiny ,
Armor Class:
Hit Points:
Speed:
GLADIÁTOR #39 – NIBBIN SPARKWHIRL
Egy hiperaktív, tűzijáték‑mániás gnóm, aki harc közben petárdákat, rakétákat, szikraszórókat és instabil pirotechnikai kütyüket használ. A csatatér körülötte mindig fényben úszik.
Alap statok (a táblázat szerint)
| Stat | Érték |
|---|
| Dobásbónusz: | +2 |
| HP: | 40 (Á – átlagos) |
| AC: | 13 (K – könnyű páncél) |
| Sebzés: | K → M (tűzijáték +1 kategória) |
| DC: | 12 |
| Szerep: | Pirotechnika, instabil robbanások |
Sebzéskategória M:
Sebzés: 2d6 + 2
Képességek (egyedi, tűzijáték‑alapú mechanikákkal)
1. Sparkwhirl Pop‑Shot (Alap támadás)
Nibbin egy apró, szikrázó mini‑rakétát lő ki, ami a célpont közelében pukkan szét. Sebzés: 2d6 + 2 Egyedi extra:
- A robbanás színes szikrákat szór szét → a célpont hátrányt kap a következő reakciójára (nem látja pontosan, mikor kell reagálni).
Ez az első olyan alap támadás, ami reakciót gyengít, nem támadást vagy AC-t.
2. Firecracker Scatterburst (Signature Move)
Nibbin egy marék apró petárdát dob a célpont lábai elé, amelyek véletlenszerűen robbannak.
Hatás:
- Nibbin eldob egy d6‑ot, és az eredmény határozza meg a robbanás típusát:
- 1: Csak hangos pukkanás → a célpont –1 AC-t kap
- 2: Füstfelhő → a célpont hátrányt kap a következő támadására
- 3: Lángcsóva → +1d6 extra sebzés
- 4: Villanás → a célpont vak 1 körre
- 5: Lökéshullám → a célpont –2 mozgást kap
- 6: Mindhárom effekt egyszerre → +1d6 sebzés, –1 AC, –2 mozgás
- Ezután Nibbin 2 métert mozoghat opportunity attack nélkül Cooldown: 2 kör
Ez teljesen egyedi: egy signature, amely 6 különböző robbanástípusból választ.
3. Skyblossom Finale (Ultimate)
Nibbin előkap egy nagyobb, instabil tűzijáték‑gömböt, feldobja a levegőbe, és az a célpont fölött robban szét egy színes, káprázatos fényzuhatagban.
Hatás:
- A célpont Dexterity mentőt dob DC 12 ellen
- Sikertelen:
- A robbanás három külön sebzéshullámot okoz:
- Lángrobbanás: 2d6 + 2
- Villanás: a célpont vak 1 körre
- Szikraeső: 2d6 + 2
- A célpont nem tud opportunity attackot tenni a következő körben
- Sikeres:
- Csak az első sebzéshullám érvényes (2d6 + 2)
- Ha legalább 1 sebzéshullám talál: Nibbin +2 AC-t kap a következő kör végéig Cooldown: 1× harconként
Ez az ultimate teljesen egyedi: három külön robbanáshullám, mind más hatással.