Perseveranza (1/riposo lungo). Se il barone fallisce un tiro salvezza, può scegliere invece di avere successo.
Multiattacco. Il barone può usare l'abilità Presenza Dominante. Compie anche due attacchi con il lancia shrapnel. Lancia shrapnel. Attacco con arma a distanza: + a colpire, mirino 4,5/7,5/12m (Vicino), un bersaglio. Colpo: 15 (2d10+4) danno solare. Presenza Dominante. Per 1 minuto, il barone usa la sua presenza e le sue parole per rinvigorire i suoi alleati. Ogni qualvolta una creatura non ostile che il barone posa vedere compie un tiro per colpire o un tiro salvezza, questa creatura può aggiungere 1d6 al suo tiro, sempre che possa sentire e comprendere il barone. Una creatura può beneficiare di un solo dado da presenza dominante alla volta. Una volta che questo dado è stato utilizzato, la creatura dovrà attendere l'inizio del prossimo turno per poterlo usare di nuovo. L'effetto termina prima se il barone viene incapacitato.
Blink (3/riposo breve). Se il capitano è soggetto ad un tiro salvezza sulla Forza, sulla Destrezza o di un attacco che può percepire, può teletrasportarsi in uno spazio non occupato entro 3m, portando tutti gli oggetti equipaggiati e trasportati con se. Questa azione garantisce svantaggio al tiro per colpire contro il capitano o vantaggio ai tiri salvezza di quest'ultimo.