Build and run your Dungeons & Dragons 2024 (D&D) campaign on World Anvil!

START NOW

Paladin kötelezetségek - Oath of Illumination in Dungeons & Dragons 2024 (D&D)

Homebrew

Paladin kötelezetségek - Oath of Illumination

Class: Paladin

A Fényrend paladinjai nem csupán harcosok, hanem erkölcsi iránytűk is. Esküjük szerint nem a sötétséget üldözik, hanem a fényt terjesztik — minden rászorulónak segítenek, minden fájdalomban reményt kovácsolnak. Az Oath of Illumination a belső fény és a külső cselekedetek összhangját követeli meg.

Features

Oath of Illumination eskü:

A sötétség nem az ellenségem, hanem a küldetésem. A fényt nem hordozom, hanem én vagyok az. Esküszöm, hogy minden rászorulónak segítek, minden árnyékban világosságot gyűjtök, és minden fájdalomban reményt kovácsolok
— Solis Ignifera

Eskühöz tartozó Channel Divinity képességek

Radiant Shelter

  • Akcióval aktiválható.
  • Minden szövetséges 30 lábon belül +2 AC-t kap 1 percre.
  • Flavor: A paladin aurája fénnyé válik, ami védelmet nyújt.

Light of Truth

  • Egy célpontnak Wisdom mentődobást kell tennie (DC = 8 + prof + Charisma).
  • Ha elbukja, nem tud hazudni 1 percig (mint Zone of Truth, de célzott).
  • Flavor: A paladin tekintete áthat a lélek sötétségén.

Fényrend Aura

Alapmechanika

  • Az aura mindig jelen van, de csak akkor aktív, ha a paladin sikeresen teljesít egy kötelességet.
  • Ha a paladin kudarcot vall, akkor dobást kell tennie (pl. DC 15 Wisdom save), hogy megtartsa az aurát.
  • Ha a dobás sikertelen, az aura gyengül (mechanikai hatás megszűnik, de flavorban halványan megmarad).
  • Ha az aura gyenge, és a paladin újra sikeresen teljesít egy kötelességet, az aura automatikusan visszaerősödik.

Aura hatása:

Elsődleges hatás:

Blessed Barrier (Áldott Pajzs): Hatás: egy 10 láb sugarú védőpajzs van a paladin körül. Ez minden szövetségesnek +3 AC-t és Advantage-et ad minden mentődobásra. Aki az Aura of Instinct hatása alatt áll, már nem kapja meg ezt a bónuszt.

Másodlagos hatás:

Hatótáv: 10 láb (szintenként nőhet: 30 láb 10. szinttől)

Hatás:

  • Szövetségesek immunisak a charmed és frightened állapotokra, ha az azt okozó hatás manipulatív vagy erkölcstelen szándékból ered.
  • Szövetségesek advantage-et kapnak Insight próbákra, ha valaki hazudik vagy félrevezetni próbálja őket.
  • Ellenségek, akik árulás, hazugság vagy félelemkeltés céljából cselekszenek, disadvantage-et kapnak támadásdobásaikra az aurában.
  • Narratív hatás: Az aura színe és intenzitása a paladin erkölcsi állapotát tükrözi. Árulás esetén halványul, tiszta szándék esetén ragyog.
  • Hazugság felfedése: Az aura automatikusan „rezeg” vagy változik, ha valaki hazudik a paladin jelenlétében.

Kötelességek Kategóriái és Hatásai

1. Kisebb Kötelességek

  • Példák: Elsősegélynyújtás, kisebb tárgyak megszerzése, rövid ideig védelem nyújtása.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Egyszerű narratív helyzetek, ahol a paladin segítsége automatikusan hatásos lehet (pl. megvigasztalni egy rászorulót vagy átadni egy gyógyító kenőcsöt).
  • Kockadobás szükséges: Ha a siker esélye nem garantált, például gyógyítási próbák (Medicine dobás), vagy fizikailag nehéz helyzetek (Strength dobás).
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +1d4 Temporary Hit Point.
  • Mentődobások Bónusza: +1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
  • Narratív Hatás: A paladin hírneve nő, és önbizalma erősödik.
  • Állandó Aura:
  • Kudarc Büntetés:
  • Mentális Teher: -1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
  • Narratív Hatás: Enyhe lelki gyötrődés, amely belső konfliktust okozhat.

2. Közepes Kötelességek

  • Példák: Hosszabb távú védelem nyújtása, fontos tárgy visszaszerzése, kisebb küldetések teljesítése.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Olyan küldetések, amelyek inkább narratív szempontból jelentősek, például a paladin elérheti a célját tisztán szerepjáték alapján, ha nem ütközik fizikai akadályba.
  • Kockadobás szükséges: Ha a küldetés nehéz kihívásokkal jár (pl. harc, tárgyalás vagy rejtett információ megszerzése), például Persuasion, Insight vagy Athletics dobásokat igényel.
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +1d6 (1-8. szint), +1d6+5 (9-12. szint), +1d6+10 (13-16 szint), +2d6+15 (17-20).
  • Mentődobás és Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +4 (13-16 szint), +6 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Narratív Hatás: Az isteni patrónus látomást küldhet, amely további küldetésekhez vezet.
  • Kudarc Büntetés:
  • 1-4. szinten: -1 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő rövid pihenőig.
  • 5-10. szinten: Csak narratív bűntudat és belső gyötrődés.
  • Narratív Hatás: A paladin érezheti, hogy csalódást okozott isteni patrónusának.

3. Nagy Volumenű Kötelességek

  • Példák: Élet-halál helyzetek, személyek megmentése, veszélyes küldetések végrehajtása.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Ha a történet szempontjából a paladin sikere vagy kudarca kulcsfontosságú, és a mesélő döntése határozza meg az eredményt.
  • Kockadobás szükséges: Ha a küldetés több fázisból áll, például harci kihívások, taktikázás, vagy logikai próbák során (pl. Success Ratio rendszer szerint).
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +2d6 (1-8. szint), +3d6+5 (9-12. szint), +4d6+10 (13-16 szint), +5d6+15 (17-20).
  • Mentődobás Bónusz: +1d4 (1-8. szint), +1d4+1 (9-12. szint), +1d4+2 (13-16 szint), +1d4+3 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +3 (13-16 szint), +4 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Egyedi Isteni Kegy (11+ szint):
  • Automatikus siker egy halálos fenyegetés elleni mentődobáson (Death Saving Throw). Ez a hatás csak egyszer használható a következő hosszú pihenőig.
  • Aurahatás: Szövetségesek kapnak +(karakter szintje/2)d4 HP-t a következő harcra. Ez a hatás csak egyetlen harcra érvényes, és nem halmozható (tehát nem aktiválható újra ugyanazon pihenő alatt). Csak egyszer aktiválható minden hosszú pihenő alatt.
  • Jutalmak Időtartama:
  • A nagy volumenű kötelességek sikerével járó jutalmak minden hosszú pihenővel újra aktiválhatók, amíg a paladin nem vall kudarcot egy másik nagy volumenű kötelességben.
  • Kudarc Büntetés:
  • 1-4. szinten: -2 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő hosszú pihenőig.
  • 5-10. szinten: Az isteni patrónus különleges küldetést szab ki.
  • 11+ szinten: Egy bűnbánati rituálé vagy szellemvilági kihívás szükséges az isteni megbocsátáshoz.

Szintlépéshez Kapcsolt Mechanikák

A paladin szintjének növekedésével a jutalmak és büntetések mértéke arányosan igazodik:

  1. 1-4. szint: A paladin még tapasztalatlan, kisebb jutalmakkal és hangsúlyosabb mechanikai büntetésekkel tanulja kötelességeit.
  2. 5-10. szint: A jutalmak jelentősebbek, például nagyobb ideiglenes életerő és támadásbónusz jár a sikerekért.
  3. 11+ szint: Az isteni patrónus közvetlen beavatkozása jellemző, például aurahatások és automatikus sikerek formájában.


World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems