-
Atut -
Dziki napastnik: Jesteś wytrenowany w zadawaniu szczególnie niszczycielskich uderzeniach. Raz na turę, kiedy trafisz cel bronią, możesz rzucić kością obrażeń broni dwa razy i wybrać jeden z wyrzuconych wyników.
Atak z zaskoczenia: Wiesz, jak uderzać subtelnie i wykorzystywać rozproszenie przeciwnika. Raz na turę możesz zadać dodatkowe obrażenia 3k6 jednemu stworzeniu, które trafiłeś rzutem na atak, jeśli masz przewagę w rzucie, a atak używa broniz w właściwością "Finezyjna" lub "Dystansowa". Typ dodatkowych obrażeń jest taki sam, jak typ broni. Nie potrzebujesz przewagi w rzucie ataku, jeśli przynajmniej jeden z twoich sojuszników znajduje się w odległości 5 stóp od celu, sojusznik nie jest obezwładniony, a ty nie atakujesz z utrudnieniem.
Chytre zagranie: Twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają Ci ruszać i działać szybko. W swojej turze możesz wykonać jedną z następujących akcji jako Akcję Bonusową: Sprint, Odstąpienie lub Ukrycie się.
Pewny cel: w Akcji Bonusowej, dajesz sobie Przewagę przy następnym rzucie ataku w bieżącej turze. Możesz użyć tej funkcji tylko jeśli nie poruszyłeś się w tej turze, a po jej użyciu twoja Szybkość wynosi O do końca tury.
Zabójstwo: Jesteś mistrzem w zasadzkach na cel, co zapewnia ci następujące korzyści.
Inicjatywa: Uzyskujesz ułatwienie w rzutach na inicjatywe. |
Zaskakujące ciosy: Podczas pierwszej rundy każdej walki masz ułatwienie w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało jeszcze tury. Jeśli twój Atak z zaskoczenia trafi w jakikolwiek cel podczas tej rundy, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od rodzaju broni równe twojemu poziomowi Łotrzyka. |
Chytre uderzenie: Opracowałeś sprytne sposoby na wykorzystanie swojego Podstępnego Ataku. Kiedy zadajesz obrażenia Podstępnego Ataku, możesz dodać jeden z następujących efektów Podstępnego Ciosu. Każdy efekt ma koszt kości, który jest liczbą kości obrażeń Podstępnego Ataku, których musisz się pozbyć, aby dodać efekt. Usuwasz kość przed rzutem, a efekt pojawia się natychmiast po zadaniu obrażeń ataku. Na przykład, jeśli dodasz efekt Trucizny, usuń 1k6 z obrażeń Podstępnego Ataku przed rzutem. Jeśli efekt Podstępnego Ataku wymaga rzutu obronnego, DC wynosi 8 plus modyfikator Zręczności i Premia za biegłość.
- Trucizna (Koszt: 1k6). Dodajesz toksynę do swojego ciosu, zmuszając cel do wykonania rzutu obronnego na Kondycję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel ma stan Zatrucia przez 1 minutę. Pod koniec każdej ze swoich tur, zatruty cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku powodzenia. Aby użyć tego efektu, musisz mieć Zestaw Truciciela przy sobie. |
- Potknięcie (Koszt: 1k6). Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność lub mieć stan leżenia. |
- Wycofanie (Koszt: 1k6). Natychmiast po ataku, poruszasz się do połowy swojej Szybkości, nie prowokując ataków okazyjnych. |
-
Niezwykły unik: Atakujący, którego widzisz, rzuci na atak którego jesteś celem, możesz wykonać Reakcję, aby zmniejszyć o połowę obrażenia zadawane przez atak przeciwko tobie (zaokrąglając w dół).