Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Aureliano Buendia
Level 6 (0/23000 XP for level-up)
Background Szarlatan
Size Medium
Species Człowiek
Łotrzyk
Subclass Zabójca
Level 6
Hit dice 6/6
1d8+2

STR 12
+1
STR save: +1
DEX 18
+4
DEX save: +7
CON 14
+2
CON save: +2
INT 10
+0
INT save: +3
WIS 8
-1
WIS save: -1
CHA 16
+3
CHA save: +3

Initiative (DEX)
+4
Speed
10
Passive Perception
9
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
15
Pancerz Skórzany
Hit Points
45 / 45
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Sztylet (2) +7 DEX 1k4+4 kłute
  Properties: finezyjny, lekki, rzucany (20/60) Nick
Krótki miecz +7 DEX 1k6+4 kłute
  Properties: Finezyjny, lekki Vex
Krótki łuk (20 s) +7 DEX 1k6+4 kłute
  Properties: dwuręczne, amunicja, zasięg (80/320) Vex
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Pancerz Skórzany 15
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+4 Acrobatics DEX
-1 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+4 Athletics STR
+9 Deception CHA
+0 History INT
+2 Insight WIS
+6 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
-1 Medicine WIS
+0 Nature INT
-1 Perception WIS
+3 Performance CHA
+9 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+10 Sleight of Hand DEX
+10 Stealth DEX
-1 Survival WIS

+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
Spell Book
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 112, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Zestawy: Fałszerza, Truciciela, Charakteryzacji, Włamywacza
Kostium biedaka
Dobre ubranie (koszula, płaszcz, spodnie, skórzane buty i kapelusz z piórkiem).
20 strzał w wytartym kołczanie
Narzędzia złodziejskie
Proficiencies, Languages, and Talents
Biegłości w zestawach narzędzi: Zestaw fałszerza, Zestaw truciciela, Zestaw charakteryzacji
Biegłości w broniach: bronie proste i/lub bronie żołnierskie z właściwościami "lekkie" i/lub "finezyjne"
Biegłości w pancerzach: lekkie
Języki: Grypsera, Wspólny, Krasnoludzki.
Features & Traits
- Atut - Dziki napastnik: Jesteś wytrenowany w zadawaniu szczególnie niszczycielskich uderzeniach. Raz na turę, kiedy trafisz cel bronią, możesz rzucić kością obrażeń broni dwa razy i wybrać jeden z wyrzuconych wyników.

  • Atak z zaskoczenia: Wiesz, jak uderzać subtelnie i wykorzystywać rozproszenie przeciwnika. Raz na turę możesz zadać dodatkowe obrażenia 3k6 jednemu stworzeniu, które trafiłeś rzutem na atak, jeśli masz przewagę w rzucie, a atak używa broniz w właściwością "Finezyjna" lub "Dystansowa". Typ dodatkowych obrażeń jest taki sam, jak typ broni. Nie potrzebujesz przewagi w rzucie ataku, jeśli przynajmniej jeden z twoich sojuszników znajduje się w odległości 5 stóp od celu, sojusznik nie jest obezwładniony, a ty nie atakujesz z utrudnieniem.

  • Chytre zagranie: Twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają Ci ruszać i działać szybko. W swojej turze możesz wykonać jedną z następujących akcji jako Akcję Bonusową: Sprint, Odstąpienie lub Ukrycie się.

  • Pewny cel: w Akcji Bonusowej, dajesz sobie Przewagę przy następnym rzucie ataku w bieżącej turze. Możesz użyć tej funkcji tylko jeśli nie poruszyłeś się w tej turze, a po jej użyciu twoja Szybkość wynosi O do końca tury.

  • Zabójstwo: Jesteś mistrzem w zasadzkach na cel, co zapewnia ci następujące korzyści.



  • Inicjatywa: Uzyskujesz ułatwienie w rzutach na inicjatywe.
    Zaskakujące ciosy: Podczas pierwszej rundy każdej walki masz ułatwienie w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało jeszcze tury. Jeśli twój Atak z zaskoczenia trafi w jakikolwiek cel podczas tej rundy, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od rodzaju broni równe twojemu poziomowi Łotrzyka.

  • Chytre uderzenie: Opracowałeś sprytne sposoby na wykorzystanie swojego Podstępnego Ataku. Kiedy zadajesz obrażenia Podstępnego Ataku, możesz dodać jeden z następujących efektów Podstępnego Ciosu. Każdy efekt ma koszt kości, który jest liczbą kości obrażeń Podstępnego Ataku, których musisz się pozbyć, aby dodać efekt. Usuwasz kość przed rzutem, a efekt pojawia się natychmiast po zadaniu obrażeń ataku. Na przykład, jeśli dodasz efekt Trucizny, usuń 1k6 z obrażeń Podstępnego Ataku przed rzutem. Jeśli efekt Podstępnego Ataku wymaga rzutu obronnego, DC wynosi 8 plus modyfikator Zręczności i Premia za biegłość.





  • - Trucizna (Koszt: 1k6). Dodajesz toksynę do swojego ciosu, zmuszając cel do wykonania rzutu obronnego na Kondycję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel ma stan Zatrucia przez 1 minutę. Pod koniec każdej ze swoich tur, zatruty cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku powodzenia. Aby użyć tego efektu, musisz mieć Zestaw Truciciela przy sobie.
    - Potknięcie (Koszt: 1k6). Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność lub mieć stan leżenia.
    - Wycofanie (Koszt: 1k6). Natychmiast po ataku, poruszasz się do połowy swojej Szybkości, nie prowokując ataków okazyjnych.
    - Niezwykły unik: Atakujący, którego widzisz, rzuci na atak którego jesteś celem, możesz wykonać Reakcję, aby zmniejszyć o połowę obrażenia zadawane przez atak przeciwko tobie (zaokrąglając w dół).


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" with a large format like A3.
    Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    Created by

    Waniadze.

    Statblock Type

    Character

    Link/Embed