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Corwyn

1 Level (0/300 XP for level-up) Acolyte Background Demi-elfe Race / Species / Heritage Loyal Bon Alignment
Clerc de la Tempête
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+2 Class 1

STR
17
+3
DEX
5
-3
CON
15
+2
INT
12
+1
WIS
18
+4
CHA
15
+2
10
Hit Points
-3
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9
Speed (walk/run/fly)
16
Passive Perception
Spellcasting ...
+6 Attack mod
WIS Ability
+4 Abi Mod
14 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+3 Strength
-3 Dexterity
+2 Constitution
+1 Intelligence
+6 Wisdom
+4 Charisma
saving throws
-3 Acrobatics DEX
+4 Animal Handling WIS
+3 Arcana INT
+3 Athletics STR
+2 Deception CHA
+1 History INT
+6 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+6 Medicine WIS
+1 Nature INT
+6 Perception WIS
+2 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+3 Religion INT
-3 Sleight of Hand DEX
-3 Stealth DEX
+4 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Marteau de guerre +5 STR 1d8+3 Contondant
 Polyvalent
Marteau de guerre (deux mains) +5 STR 1d10+3 Contondant
 A deux mains
Marteau léger +5 STR 1d4+3 Contondant
 Légère, lancer (6/18)
Attacks

Spell Book

Vision dans le noir. Grâce à votre sang elfique, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Ascendance féerique. Vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde contre l'effet charmé et vous ne pouvez être contraint à dormir par la magie.
Polyvalence. Vous gagnez la maîtrise de deux compétences de votre choix. (Arcane et Perception)

APTITUDE : ABRI DES CROYANTS
Vous êtes un acolyte et imposez donc le respect à ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie modeste.
Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des prêtres qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous soyez en bons termes avec eux.

Features & Traits
un symbole sacré (un cadeau qui vous a été offert quand vous êtes entré dans les ordres)
Un livre de prières
5 bâtons d'encens
des habits de cérémonie
des habits courants
Un marteau de guerre
Une cotte de maille
Un marteau léger
Un bouclier
Un symbole sacré
Paquetage d’ecclésiastique

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0 Money
Langues : Commun, Elfique, Nain, Céleste, Halfelin
Armes : Armes courantes et de guerre
Armures : Armures légères, intermédiaires et lourdes

Languages & Proficiencies
Je suis extrêmement curieux, de tout et tout le monde. Il m'arrive même d'être inconsciemment grossier, tellement ma curiosité me pousse à poser des questions.

Je suis dévoué à mon monastère et au dieu que je sers (Thor ?)

Je m'efforce d'aider mon prochain du mieux que je peux.

Je suis assez maladroit.

Je suis terriblement optimiste.

Personality Traits
Je veux pouvoir découvrir tous les secrets de ce monde si fascinant (et mêmes des autres mondes si je peux !)

Je souhaite à ce que tous les peuples puissent vivre en harmonie, et je n'hésiterais pas à défendre cet idéal de ma vie.

Ideals
Mon monastère, l'abbé Rothrik, Sól et Rignis, sont tels ma famille.

Mon dieu a une place importante dans mon coeur.

Bonds
Ma grossièreté liée à ma curiosité.

Je deviens grognon quand j'ai faim.

Je suis naïf, et ma conception de la justice et de l'égalité peut être simpliste.

De par mon optimisme, je peux être immensément déçu, et facilement blessé.

Flaws
Je ne sais pas d'où je viens. Tout ce que l'on m'a raconté, au monastère qui m'a accueilli, c'est que l'on m'a trouvé, sur le pas de la porte, pendant la plus grande tempête de ce siècle (il se peut que frère Gellick, un ancestral humain aux oreilles poilues, ait quelque peu exagéré).

On me trouva donc, sur le pas de la porte, pendant la plus grande tempête du siècle, emmitouflé dans une couverture d'un bleu profond, orné de symboles brodés en fil d'or (tout ce que j'ai réussi à découvrir de ces symboles, c'est qu'ils sont elfiques).
L'abbé Rothrik, un nain âgé au coeur tendre, me récupéra et s'occupa de moi.
Il se rendit vite compte, cependant, que je n'étais un bébé demi-elfe normal. En effet, selon mes humeurs, le temps autour du monastère changeait. Quand je pleurais, le tonnerre grondait. Quand je riais, un soleil éclatant éclairait le monastère.
Malgré un début de vie un peu tumultueux, je me trouvai rapidement une famille dans le monastère.

Mes deux plus proches ami.e.s, les apprenti.e.s Sól et Rignis, un halfelin et une gnome, étaient comme un frère et une soeur pour moi. Orphelin.e.s comme moi, nous faisions toutes sortes de bêtises (je n'oublierais jamais la fois où nous avions mis "le champignon auquel il ne faut pas toucher" dans la soupe commune... Le monastère entier a eu des hallucinations pendant toute une semaine).
Quand j'eus l'âge, j'appris à écrire sous la tutelle de la Scribe Methyl, une douce elfe qui me regardait avec des yeux mélancoliques (personne n'a voulu me le dire, mais je crois qu'elle est rentrée au monastère après que toute sa famille mourut d'une peste elfique). Je m'appliquais à tous mes cours, mais j'étais souvent distrait par le bruit des vagues au loin, le bruissement des feuilles des arbres, la chaleur du soleil sur ma peau...

A mes dix-huit ans, Rothrik me poussa à partir explorer le monde, à découvrir tous les mystères qui me fascinent tant.
Armé de ma foi, de ma résolution et d'une curiosité qui ne connaît pas de limites, je partis voir ce si vaste monde.

Peu de temps après être parti de mon monastère, je m’arrêtai dans un petit village. Fatigué de ma longue marche, je décidai de visiter la taverne.
En entrant, je pus entendre la voix mélodieuse de la halfeline qui deviendrait ma meilleure amie.
Elle chantait l’histoire épique d’un halfelin qui avait traversé de nombreuses contrées pour détruire un bijou maléfique.
En prenant ma bière, nos yeux se croisèrent et elle me fit un clin d’œil, ce qui eut pour résultat de me faire renverser la totalité de ma bière sur le maire de la région, un petit homme prétentieux et imbu de lui-même.
La barde Neri, connaissant la réputation du maire à punir la moindre offense par une semaine au pilori, se mit à chanter la chanson la plus injurieuse que j’ai pu entendre, à l’encontre du maire.
Le maire et sa milice étaient perdus entre qui attraper en premier, et nous en profitions pour nous enfuir.
Notre folle échappée me rappelait les après-midi avec Sól et Rignis, et je me liais rapidement d’amitié avec ma camarade musicale.

Ca fait maintenant deux ans que nous parcourons le monde ensemble, allant de tavernes en temples, bravant les dangers et en quête d’aventures.

Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Assistance

0-level (Cantrip) Divination

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le chiffre obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors.
Available for: Clerc, Druide

Flamme sacrée

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantanée
Un flamboiement digne d'une flamme s'abat sur une créature située à portée dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de Dextérité ou subir ld8 dégâts radiants. Même si elle se trouve derrière un abri, la cible n'est pas avantagée lors du jet de sauvegarde.
At higher levels: Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8).
Available for: Clerc

Thaumaturgie

0-level (Cantrip) Transmutation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal
Duration: Jusqu'à 1 minute
Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée :
  • Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute.
  • Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute.
  • Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute.
  • Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants.
  • Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée.
  • Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action.

Level 1 Spells

Mot de guérison

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal
Duration: Instantané
Une créature de votre choix située à portée dans votre champ de vision récupère un montant de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a ucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du 1er.

Soin des blessures

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantané
La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du 1er.

Injonction

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal
Duration: 1 round
Vous lancez un ordre d'un mot à une créature située à portée dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle exécute votre ordre à son prochain tour. Le sort reste sans effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si votre ordre la met directement en danger.
Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre différent de ceux présentés là, mais dans ce cas, c'est au MD de décider comment la victime se comporte. Le sort se termine si elle se trouve dans l'incapacité d'obéir à l'ordre reçu.
Approche. La cible s'approche de vous en empruntant l'itinéraire le plus court et le plus direct. Elle termine son tour dès qu'elle arrive dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous.
Lâche. La cible lâche ce qu'elle tient et son tour se termine.
Fuis. La cible passe son tour à s'éloigner de vous par la méthode la plus rapide à sa disposition.
Rampe. La cible se laisse tomber à terre et termine son tour.
Stop. La cible ne bouge pas et n'entreprend aucune action. Une créature en vol reste dans les airs, à condition qu'elle soit en mesure de le faire. Si elle est obligée de se déplacer pour rester en vol, elle parcourt la distance minimum requise pour ce faire.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du 1er . Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

Création ou destruction d’eau

1-level Transmutation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire
Duration: Instantanée
Vous créez ou détruisez de l'eau.
Création d'eau. Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert.
Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone.
Destruction d'eau. Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau situés à portée dans un récipient ouvert.
Sinon, vous pouvez détruire le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus par niveau au-delà du 1er ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du 1er.
Available for: Clerc, Druide

Blessure

1-level Necromancy

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantanée
Damage/Effect: Dégâts nécrotiques
Faites une attaque de sort au corps à corps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous la touchez, elle subit 3d10 dégâts nécrotiques.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du 1er.
Available for: Clerc

Nappe de brouillard

1-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 36 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est fortement obstruée. Le brouillard persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent (soufflant au moins à 15 kilomètres/heure) le disperse.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du 1er.

Vague tonnante

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: Personnelle (cube de 4,50 mètres)
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantané
Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont repoussées de 3 mètres en face de vous. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas repoussées.
De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement repoussés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du 1er.

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