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Serjash

1 Level (0/300 XP for level-up) Soldat Background Sangdragon Race / Species / Heritage Neutre Alignment
Guerrier
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d10+2 Class 1

STR
17
+3
DEX
12
+1
CON
14
+2
INT
12
+1
WIS
11
+0
CHA
12
+1
12
Hit Points
+1
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+5 Strength
+1 Dexterity
+4 Constitution
+1 Intelligence
+0 Wisdom
+1 Charisma
saving throws
+1 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+1 Arcana INT
+5 Athletics STR
+1 Deception CHA
+1 History INT
+0 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+1 Nature INT
+2 Perception WIS
+1 Performance CHA
+1 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+1 Sleight of Hand DEX
+1 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Pique de guerre +5 STR 1d10+3 Perforant
 Lourde, allonge, à deux mains
Haches à deux mains +5 STR 1d12+3 Tranchant
 Lourde, à deux mains
Arbalète légère +3 DEX 1d8+1 Perforant
 Munitions (portée 24/96)
Attacks
Souffle. Vous pouvez utiliser votre action pour exhaler une vague d'énergie destructrice. La taille, la forme et le type de dégâts que vous causez sont liés à votre ascendance draconique.
Quand vous utilisez votre souffle, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde dont le type est déterminé par votre ascendance draconique. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. Une créature qui ne réussit pas son jet de sauvegarde subit 2d6 dégâts. Elle n'en subit que la moitié si elle réussit son jet de sauvegarde. La quantité de dégâts que vous infligez augmente avec votre niveau pour atteindre 3d6 au niveau 6, 4d6 au niveau 11 et 5d6 au niveau 16.
Une fois que vous avez utilisé votre souffle, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou un repos long.
Vague de Foudre. Ligne de 1,5 sur 9 mètres. Jet de sauvegarde de Dextérité.

Résistance aux dégâts de foudre

ARME À DEUX MAINS
Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un dé de dégâts lors d'une attaque que vous effectuez avec une arme de corps à corps que vous tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer le dé et obligatoirement prendre le nouveau résultat, même si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.

SECOND SOUFFLE
Vous possédez une réserve d'endurance limitée dans laquelle vous pouvez puiser pour vous protéger contre les dégâts. À votre tour vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de pv égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

Features & Traits
Une cotte de mailles
Un pique de guerre
Une hache à deux mains
Une arbalète légère et 20 carreaux
Paquetage d’explorateur
Un jeu de cartes
Une insigne de lieutenant
Une dent brisée du premier dragon noir que j'ai tué
Des habits courants

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 10, Platinum: 0 Money
Langues parlées : Commun, draconique.
Outils maîtrisés : jeu de cartes, véhicules terrestres.
Armures maîtrisées : Toutes les armures, bouclier
Armes maîtrisées : Armes courantes, armes de guerre

APTITUDE : GRADE MILITAIRE
Vous avez atteint un certain grade lors de votre carrière militaire. Les soldats loyaux à l'organisation militaire que vous avez quittée reconnaissent encore votre autorité et votre influence et s'en remettent à vous s'ils sont d'un grade inférieur. Vous pouvez invoquer votre grade pour exercer une certaine influence sur d'autres soldats et réquisitionner temporairement un peu de matériel ordinaire ou des chevaux. Vous avez généralement accès aux camps et forteresses militaires amies où l'on reconnaît votre grade.

Grade de lieutenant.

Languages & Proficiencies
Mon clan a été massacré par les forces de Tiamat (dragon maléfique) quand je n'avais que 2 ans (équivalent 6 ans chez les humains). Depuis, j'erre de guerre en guerre, sans liens ni attaches, cherchant un sens à ma vie.

Je suis hanté par le souvenir de la guerre. Je n'arrive pas à me sortir ces images violentes de la tête.

Personality Traits
Les idéaux ne méritent pas qu'on tue ni qu'on parte en guerre pour eux.

Ideals
Mon honneur est ma vie.

Bonds
J'éprouve une haine aveugle et irrationnelle à l'égard de mes ennemis, les dragons noirs et la lignée de Tiamat.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

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