{"name":"Psionico","overview":"Los psions son los manipuladores por excelencia del poder psi\u00f3nico. Los psions liberan el potencial encerrado dentro de cada mente consciente, mueven objetos con solo un pensamiento y asumen el mando incluso del menor deseo de sus enemigos. Los psions manifiestan sus deseos secretos cuando otros solo pueden so\u00f1ar. Conoces los caminos mentales que conducen a asombrosos edificios de realidad alterada. Podr\u00edas ser un joven humano descarado con el primer florecimiento de tu habilidad mental, un cenobita tatuado inscrito en una academia psi\u00f3nica secreta, un encantador de hadas que usa t\u00e9cnicas antiguas 10 para seducir a tus enemigos. o tal vez un inquisidor especialmente entrenado que ha aprendido un secreto de m\u00e1s. Una llamarada de energ\u00eda mental te calienta, los pensamientos de amigos y enemigos brillan como estrellas a tu alrededor. y vuestros propios pensamientos son armas a medio envainar. Si un dios puede remodelar el mundo y t\u00fa puedes cautivar a ser un dios. \u00bfQu\u00e9 te hace eso?\r\n[img:3156640]\r\n","hit_dice":"1d10","hit_points_at_1st_level":"10 + Modificador de Constitucion","hit_points_at_higher_levels":"1d10 (6) + Modificador de Constitucion","armor_proficiencies":"Todas","weapon_proficiencies":"Todas","tools":"","saving_throws":"Inteligencia Y Fuerza","skills":"Elige 2 de Arcanos, Enga\u00f1o, Perspicacia, Intimidaci\u00f3n, Persuasi\u00f3n, Historia, Investigaci\u00f3n, Medicina y Religi\u00f3n.","starting_equipment":"","spellcasting":"","class_features":"[h1][b]Talento Psionico:[\/b][\/h1]\r\nA nivel 1, Albergas un manantial de poder psi\u00f3nico dentro de ti, una energ\u00eda que sube y baja a medida que la canalizas de varias maneras. Este poder est\u00e1 representado por tu dado de Talento Psi\u00f3nico, cuyo tama\u00f1o inicial es un d6. Puedes usar tu dado de Talento Psi\u00f3nico de las siguientes maneras:\r\n\r\n[ul]\r\n[li][b]Salto Psionico:[\/b] Si haces un salto largo podes tirar tu dado Psionico y a\u00f1ad\u00eds al salto el doble del resultado del dado + tu modificador de Inteligencia.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[ul]\r\n[li][b]Golpe Telequin\u00e9tico:[\/b] Podes propulsar tus ataques con fuerza telequin\u00e9tica. Cuando aciertas un ataque podes a\u00f1adir tu dado de Psionico al da\u00f1o de ese ataque. Podes a\u00f1adir este bonus a tus talentos Psionicos.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[ul]\r\n[li][b]Susurros Telequin\u00e9ticos:[\/b] Podes establecer una conexi\u00f3n con una criatura dentro de 120 Pies y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo t\u00fa puedes escuchar. Al mismo tiempo podes a\u00f1adir tu dado Psionico a tus tiradas de Carisma utilizando esta habilidad.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[h2][b]El dado:[\/b][\/h2]\r\nCada vez que tiras este dado se puede modificar de estas maneras:\r\n\r\n[b]Incremento:[\/b] Si el dado o dados tira su numero m\u00ednimo (\u00f3sea 1) podes tirar otro dado extra, este dado y tu dado Psionico incrementa un paso.\r\n\r\n[b]No pasa nada:[\/b] Si el dado o dados tiran un numero que no sea el m\u00e1ximo o el m\u00ednimo el dado queda igual. Al mismo tiempo si tiras m\u00faltiples dados y tiraste desde el extremo m\u00e1ximo y m\u00ednimo el dado no incrementa o decrementa. Pero si tiras los dados extra en el caso que tires el m\u00ednimo en un dado.\r\n\r\n[b]Decremento:[\/b] Si el dado o dados tira su numero M\u00e1ximo. tu dado Psionico decrementa un paso.\r\n\r\nEl dado es un d6, cada descanso largo el dado vuelve a su tama\u00f1o normal. Y el dado puede llegar como maximo a un d8. Este incrementa como maximo a un d10 a nivel 5, d12 a nivel 10 y puede incrementar indefinidamente despu\u00e9s de nivel 15. El tama\u00f1o normal incrementa a un d8 a nivel 5, d10 a nivel 10 y d12 a nivel 15. Al mismo tiempo podes utilizar tu Acci\u00f3n en tu turno para volver tu dado a su tama\u00f1o normal.\r\n\r\n[b][h1][b]Arquetipo Psionico:[\/b][\/h1]\r\n[\/b]\r\nA nivel 1, eliges un Arquetipo Psionico de la lista de Arquetipos disponibles. Cada orden se especializa en un enfoque espec\u00edfico de la psi\u00f3nica. Su pedido le brinda funciones cuando lo elige en el 1.er nivel y funciones adicionales en el 3.er, 6.\u00ba y 14.\u00ba nivel.\r\n\r\n[h1][b]Poder Psionico:[\/b][\/h1]\r\nLas disciplinas psi\u00f3nicas son el coraz\u00f3n del oficio de un psi\u00f3nico. Son los ejercicios mentales y las f\u00f3rmulas psi\u00f3nicas utilizadas para convertir la voluntad en efectos m\u00e1gicos y tangibles.\r\n\r\nComenzando en el nivel 2, eliges una disciplina psi\u00f3nica de tus arquetipos psi\u00f3nicos. Aprendes disciplinas psi\u00f3nicas adicionales en los niveles 10 y 16.\r\n\r\nCuando aprendes una disciplina psi\u00f3nica, te enfocas en esa disciplina y obtienes las habilidades del enfoque ps\u00edquico de esa disciplina y usas los talentos psi\u00f3nicos de esa disciplina. Si has aprendido m\u00e1s de 1 disciplina Elige 2 disciplinas en las que puedas usar sus elementos pero no puedas obtener el Foco ps\u00edquico de esa disciplina. Si quieres usar Talentos Psi\u00f3nicos de otras disciplinas que conoces, puedes usar tu acci\u00f3n para cambiar las disciplinas en las que te est\u00e1s enfocando y tu Foco Ps\u00edquico de una disciplina a otra.\r\n\r\nTalentos psi\u00f3nicos: cada disciplina psi\u00f3nica tiene varias formas de usarla, todas contenidas en su descripci\u00f3n. La disciplina especifica el tipo de acci\u00f3n y el n\u00famero de puntos psi que requiere. Tambi\u00e9n detalla si debes concentrarte en sus efectos, a cu\u00e1ntos objetivos afecta, qu\u00e9 tiradas de salvaci\u00f3n requiere, etc.\r\n\r\nSi un Talento Psi\u00f3nico requiere una tirada de salvaci\u00f3n, la salvaci\u00f3n usa tu CD de hechizo.\r\n\r\nSi un Talento Psi\u00f3nico requiere concentraci\u00f3n, es lo mismo que si te estuvieras concentrando en un hechizo.\r\n\r\n[h1][b]Lanzamiento de Hechizos:[\/b][\/h1]\r\nA nivel 2, Como estudiante de psi\u00f3nica, puedes lanzar hechizos usando el poder de tu mente para doblar la realidad a tu voluntad. Consulta el cap\u00edtulo 10 para conocer las reglas generales del lanzamiento de hechizos.\r\n\r\nPreparaci\u00f3n y lanzamiento de hechizos: la tabla psion muestra cu\u00e1ntos espacios de hechizos tienes para lanzar tus hechizos psion de 1er nivel y superiores. Para lanzar uno de estos hechizos psion, debes gastar un espacio del nivel del hechizo o superior. Recuperas todos los espacios de conjuros gastados cuando finalizas un descanso prolongado.\r\n\r\nT\u00fa preparas la lista de hechizos de psion que est\u00e1n disponibles para lanzar, eligiendo de la lista de hechizos de psion. Cuando lo hagas, elige un n\u00famero de hechizos de psion igual a tu modificador de Inteligencia + la mitad de tu nivel de psion (m\u00ednimo de un hechizo). Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros.\r\n\r\nAdem\u00e1s, cuando ganas un nivel en esta clase, puedes elegir uno de los hechizos de psion que conoces y reemplazarlo con otro hechizo de la lista de hechizos de psion, que tambi\u00e9n debe ser de un nivel para el que tengas ranuras de hechizos.\r\n\r\nHabilidad de lanzamiento de hechizos: la inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para tus hechizos psion, ya que el poder de tu magia depende de tu habilidad para usar tu mente para proyectar tu voluntad en el mundo. Usas tu Inteligencia siempre que un hechizo se refiera a tu habilidad para lanzar hechizos. Adem\u00e1s, usas tu modificador de Inteligencia cuando estableces la CD de la tirada de salvaci\u00f3n para un hechizo psion que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con uno.\r\n\r\nCD de salvaci\u00f3n de hechizos = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia. Modificador de ataque de hechizos = tu bonificaci\u00f3n de competencia + tu modificador de Inteligencia.\r\n\r\nLanzamiento de rituales: puedes lanzar cualquier hechizo psion que conozcas como ritual si ese hechizo tiene la etiqueta de ritual.\r\n\r\nFoco de lanzamiento de hechizos: puedes usar un foco arcano como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos psion.\r\n\r\n[img:3156622]\r\n\r\n[h1][b]Ataque Extra:[\/b][\/h1]\r\nA partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acci\u00f3n de ataque en tu turno.\r\n[h1][b]Fuerza De Mente:[\/b][\/h1]\r\nIncluso la t\u00e9cnica psi\u00f3nica m\u00e1s simple requiere una comprensi\u00f3n profunda de c\u00f3mo la energ\u00eda psi\u00f3nica puede aumentar la mente y el cuerpo. Esta comprensi\u00f3n le permite alterar sus defensas para enfrentar mejor las amenazas. A partir del nivel 7, puedes reemplazar tu competencia en las tiradas de salvaci\u00f3n de Inteligencia o Fuerza cada vez que finalices un descanso corto o prolongado. Para hacerlo, elige otra Estad\u00edstica y Obtienes competencia en salvaciones usando esa habilidad, en lugar de Inteligencia o Fuerza. Este cambio dura hasta que termines tu siguiente descanso corto o largo.\r\n\r\n[h1][b]Maestr\u00eda Psionica:[\/b][\/h1]\r\nComenzando en nivel 9, tu dominio de la energ\u00eda psi\u00f3nica te permite llevar tu mente m\u00e1s all\u00e1 de sus l\u00edmites normales. Puedes ir m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de tus habilidades, puedes gastar hasta 4 puntos psi en uno de tus talentos psi\u00f3nicos. Puede volver a utilizar esta funci\u00f3n cuando termine un descanso prolongado. Puedes volver a usar este rasgo, pero recibir\u00e1s 4d10 de da\u00f1o necr\u00f3tico. Este da\u00f1o no se puede disminuir de ninguna manera, y la reducci\u00f3n de tu m\u00e1ximo de puntos de vida dura hasta que termines un descanso prolongado.\r\n\r\nAl mismo tiempo podes hacer que todos los dados ps\u00edquicos hagan da\u00f1o m\u00e1ximo pero decrementan un paso. Podes utilizar esta habilidad una vez por descanso largo.\r\n\r\n[h1][b]Torre de Voluntad De Acero:[\/b][\/h1]\r\nA partir del nivel 14, las defensas de tu mente son formidables. Despu\u00e9s de que t\u00fa u otra criatura que puedas ver a 30 pies de ti falle una tirada de salvaci\u00f3n, puedes usar tu reacci\u00f3n para lanzar tu dado de Talento Psi\u00f3nico y agregar el n\u00famero obtenido a la tirada de salvaci\u00f3n, lo que podr\u00eda hacer que tenga \u00e9xito. Puedes usar esta funci\u00f3n una vez por breve descanso o usarla de nuevo, pero tu dado de Talento psi\u00f3nico se reduce en un tama\u00f1o de dado.\r\n\r\n[h1][b]Control Metab\u00f3lico:[\/b][\/h1]\r\nA partir del nivel 17, Utilizas la energ\u00eda Psionica para sostener tu cuerpo siempre y cuando tengas Energ\u00eda Psionica disponible, no requieres aire, comida, bebida o sue\u00f1o.\r\n\r\n[h1][b]Cuerpo Spionico:[\/b][\/h1]\r\n\r\nEn el nivel 20, tu dominio del poder psi\u00f3nico hace que tu mente trascienda el cuerpo. Tu forma f\u00edsica est\u00e1 imbuida de energ\u00eda psi\u00f3nica. Obtienes los siguientes beneficios:\r\n\r\n[ul]\r\n[li]Obtienes resistencia al da\u00f1o contundente, perforante y cortante.[\/li]\r\n[li]Ya no envejeces.[\/li]\r\n[li]Eres inmune a las enfermedades, al da\u00f1o por veneno y al estado de envenenamiento.[\/li]\r\n[li]Si mueres, tira un d20. Con un 10 o m\u00e1s, te descorporas con 0 puntos de golpe, en lugar de morir, y caes inconsciente. T\u00fa y tu equipo desaparecen. Apareces en un lugar de tu elecci\u00f3n 1d4 d\u00edas despu\u00e9s en el plano de existencia donde moriste, habiendo obtenido los beneficios de un largo descanso.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","subclass_options":"[center]\r\n[h1][b][u]N\u00f3mada[\/u][\/b][\/h1]\r\n[\/center]\r\n[h1][b]Amplitud de conocimiento:[\/b][\/h1]\r\nEn el 1er nivel, obtienes competencia en 2 una habilidades o herramientas de su elecci\u00f3n.\r\n\r\n[b]Habilidad Psionica reforzada:[\/b] cuando su entrenamiento no psi\u00f3nico falla, puede aprovechar su poder psi\u00f3nico para ayudar: si su dado de talento psi\u00f3nico est\u00e1 disponible, si falla una prueba de habilidad usando una habilidad o herramienta con la que tiene competencia, usted puede volver a tirar ese cheque. pero tu dado de Talento Psi\u00f3nico se reduce en un tama\u00f1o de dado.\r\n\r\n[h1][b]Precisi\u00f3n Psionica:[\/b][\/h1]\r\nCuando alcanzas el 3er nivel, Si fallas una tirada de ataque podes lanzar tu dado psionico para intentar cambiar el resultado, si el ataque ni aun asi falla tu dado decrementa un paso.\r\n\r\n[h1][b]Propulsi\u00f3n Cu\u00e1ntica:[\/b][\/h1]\r\nEn el nivel 6, Cuando utilizes un hechizo de teletransportaci\u00f3n, Podes utilizar 2 puntos de Psionicos y en tu pr\u00f3ximo ataque que acierte podes a\u00f1adir una cantidad de dados psionicos igual al nivel del hechizo.\r\n\r\n[h1][b]Memoria de los Mil Pasos:[\/b][\/h1]\r\nComenzando en el nivel 14, Cada vez que te teletransportas en combate dejas una Marca Dinamica en el lugar original donde te moviste, solo podes tener 3 Marcas al mismo tiempo. En tu turno podes gastar 3 puntos Pionicos y volver a cualquiera de estas marcas y obtienes puntos de vida temporales igual a 3 dados psionicos. Estos puntos de vida temporales desaparecen al final de tu proximo turno.\r\n\r\n\r\n[h1][b]Disciplinas psi\u00f3nicas n\u00f3madas:[\/b][\/h1]\r\n\r\n[h1][b]-Maestro del Tercer Ojo:[\/b][\/h1]\r\n[b]Foco:[\/b] Podes atacar con un rayo de tu tercer ojo tiene un rango de 120Pies y causa 1d8 de da\u00f1o radiante y Utiliza Inteligencia como tu modificador de Ataque.\r\n\r\n[b]Visi\u00f3n[\/b][b] Arcana(1):[\/b] Obtiene una visi\u00f3n nocturna de 60 pies o si ya la tienes una mejorada multiplicando su rango. Almismo tiempo la capacidad de ver criaturas invisibles y atravez de sombras y sombras m\u00e1gicas.\r\n\r\n[b]Alineamiento[\/b][b] Ps\u00edquico(1):[\/b] Como acci\u00f3n bonus, puedes tocar a una criatura y acabar con una enfermedad o una condici\u00f3n que la aqueja. La condici\u00f3n puede ser cegado, sordo, paralizado, envenenado, encantado o asustado.\r\n\r\n[b]Irradiancia Psionica(2):[\/b] Durante el resto de tu turno cada ataque que acierte con el Rayo de ojo a\u00f1ade otro dado de da\u00f1o al tercer ojo. Este efecto persiste hasta el fin de este combate. Con un m\u00e1ximo de 5d8. Un ataque critico o un fallo critico reinicia el da\u00f1o del rayo.\r\n\r\n[b]Experienca Astral(2):[\/b] Haces un ritual por 1 hora y obtenes doble proficiencia con 2 habilidades o herramientas de tu eleccion. Este efecto dura 8 horas.\r\n\r\n[b]Visi\u00f3n Vers\u00e1til(3):[\/b] Podes a\u00f1adir uno de estos efectos a tu Rayo de ojo. este efecto dura 1 minuto.\r\n\r\n\u2022 Puedes dividir el Rayo en 2 Rayos que tienen que apuntar a diferentes criaturas y si un rayo golpea, reparte la Mitad de los dados del hechizo.\r\n\r\n\u2022 Puedes cargar el rayo y hacer una peque\u00f1a explosi\u00f3n donde golpea el rayo, si el ataque golpea puedes causar la mitad del da\u00f1o a todas las criaturas dentro de 5f del objetivo.\r\n\r\n\u2022 Puedes hacer el rayo con una poderosa fuerza de empuje, si el ataque golpea al objetivo, tienes que hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Fuerza o ser empujado 20f hacia atr\u00e1s y derribado si tiene \u00e9xito en la salvaci\u00f3n, no es empujado ni derribado.\r\n\r\n[b]Gran Visi\u00f3n Lacer(3):[\/b] Una vez por turno, Transformas el rayo de un punto a una linea de 5ft de ancho y 120ft de largo todas las criaturas en ese rango tienen que pasar un salve de Destreza o toman el da\u00f1o del rayo. Si pasan el salve toman la mitad del da\u00f1o. El rayo causa el doble de dados de da\u00f1o y dados Psionicos.\r\n\r\n[h1][b]Maestro de 1000 Pasos:[\/b][\/h1]\r\n[b]Foco:[\/b] Podes utilizar parte de tu movimiento en tu turno y teletransportarte la distancia elegida hacia un punto que puedas ver.\r\n\r\n[b]Transportaci\u00f3n(1)[\/b][b]:[\/b] Si tenes todo tu movimiento disponible podes consumir todo tu movimiento, vos y un aliado a 60ft intercambian lugar.\r\n\r\n[b]Pulso Arcano (1-3):[\/b] Luego de teletransportarte en un area de 10 pies todas las criaturas tienen que pasar un salve de Destreza o toman el da\u00f1o de tantos dados ps\u00edquicos como puntos all\u00e1s gastados. Si pasan el salve toman la mitad del da\u00f1o.\r\n\r\n[b]Reflejos Psiquicos(2):[\/b] podes envez de tomar la mitad del da\u00f1o no tomas nada\r\n\r\n[b]Paso Defensivo(2):[\/b] Como una reacci\u00f3n cuando sos golpeado por un ataque podes tirar tu dado psiquico y incrementar tu AC posiblemente haciendo que el ataque falle. Luego te mover 10 pies hacia una direcci\u00f3n.\r\n\r\n[b]Gran Paso Astral(3):[\/b] Duplica el rango de tu hechizo de teletransportacion.\r\n\r\n[b]Conjuraci\u00f3n Fragmentada(3):[\/b] Podes lanzar un hechizo atravez de alguna de tus Marcas din\u00e1micas. Si no sos nivel 14, podes utilizar este talento para crear una.\r\n\r\n[h1][b]Maestro de 1000 Armas:[\/b][\/h1]\r\n[b]Foco:[\/b] Podes utilizar Inteligencia como tu modificador de ataque con tus armas, envez de Fuerza o Destreza.\u00a0Podes a\u00f1adir estos hechizos a tu lista de hechizos \"Flame Blade, Light Whip*, lightning Javelin*, Reaper Scythe*\" (*=hechizos Originales).\r\n\r\n[b]Armamento Psionico(1):[\/b] Podes utilizar tu accion bonus para conjurar un arma espectral. El arma persiste hasta el fin del combate.\r\n\r\n[b]Gran conjurador de armas(5):[\/b] Utilizar este talento ignora el maximo de puntos psiquicos que podes usar y obtienes estos beneficios:\r\n\r\n\u2022 Conjurar armas no requiere concentraci\u00f3n.\r\n\r\n\u2022 Las armas que conjuras flotan cerca tuyo y no necesitas brazos para usarlas.\r\n\r\n\u2022 Envez de utilizar tu accion de ataque podes hacer un solo ataque con todas las armas que tengas conjuradas.\r\n\r\n\u2022 hechizos para conjurar armas ahora cuestan una acci\u00f3n bonus.\r\n\r\nestos beneficios duran hasta el final del combate.\r\n\r\n[b]Exterson Arcano(2):[\/b] Podes multiplicar el rango de tus armas.\r\n\r\n[b]Arsenal de Defensa(3):[\/b] Obtienes tantos puntos de vida temporales igual a tantos dados psiquicos como armas tengas conjuradas. Estos puntos de vida continual hasta el final del combate.\r\n\r\n[b]Armas del Caos(3):[\/b] Podes utilizar tu Accion bonus para conjurar una de las 20 armas del Caos. Tira un d20 y ve de la lista de [blocklink:988260]. Estas armas persisten hasta el fin del combate.","table_data":"","source":"","jsondata":"","tags":"Clase","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"988178","world":"9b099440-5e03-429e-a246-10b0110995df","folder":""}