{"player":"Lo","name":"Anthrax","race":"Elfe (Drow)","imageid":"3623120","class_and_level":"Alchimiste|3;","size":"M","age":"83","gender":"Homme","alignment":"Chaotique Neutre","deity":"Aucun","homeland":"Arkenrahel (Terres Drow)","domain":"Explosifs","height":"1.80m","weight":"62kg","hair_color":"Blanc","eye_color":"Violets","xp":"0","strength":"4","dexterity":"10","constitution":"6","intelligence":"13","wisdom":"12","charisma":"9","total_health":"20","hd":"d8","damage_reduction":"0","spell_resistance":"9","armor_ac_modifier":"0","shield_ac_modifier":"0","dex_ac_modifier":"","size_ac_modifier":"","natural_ac_modifier":"0","deflection_ac_modifier":"0","misc_ac_modifier":"0","fortitude_save_base":"3","fortitude_save_magic_modifier":"","fortitude_save_misc_modifier":"","temporary_fortitude_save_modifier":"","reflex_save_base":"3","reflex_save_magic_modifier":"","reflex_save_misc_modifier":"","temporary_reflex_save_modifier":"","will_save_base":"1","will_save_magic_modifier":"","will_save_misc_modifier":"","temporary_will_save_modifier":"","save_notes":"","base_attack_bonus":"2","initiative_dex_modifier":"","initiative_modifier":"0","cmb_bab_modifier":"","cmb_str_modifier":"","cmb_size_modifier":"","cmb_modifier":"0","cmd_bab_modifier":"","cmd_str_modifier":"","cmd_dex_modifier":"","cmd_size_modifier":"","cmd_modifier":"0","weapon_table":"","armor_table":"V\u00eatement de base | +0 | V\u00eatements |\u00d8| 0 | 500g| ","known_spells":"0|3|0|0|0|0|0","spell_per_day":"0|4|0|0|0|0|0","bonus_spells":"1|0|0|0|0|0|0|0|0|","spell_dc":"|-|12|13|14|15|16|17|18|19|","spellbook_txt":"Extrait de niveau 1 :\r\n\r\nBoulette. La cible re\u00e7oit un malus de -20 \u00e0 son prochain jet d'attaque ou test. (\u00e0 boire)\r\n\r\nTr\u00e9bucher dans un trou. Petits trous pour faire tr\u00e9bucher une cr\u00e9ature. (\u00e0 boire)\r\n\r\nInterrogatoire. La cible r\u00e9pond aux questions ou souffre. (faire boire \u00e0 la cible)\r\n\r\nConscience accrue. La m\u00e9moire et la capacit\u00e9 du personnage \u00e0 traiter les informations sont am\u00e9lior\u00e9es. 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Les Drows voient dans le noir \u00e0 18 m\u00e8tres.\r\n\r\nImmunit\u00e9s des Drows. Les Drows sont immunis\u00e9s aux effets magiques de sommeil et gagnent un bonus racial de +2 \u00e0 leurs jets de sauvegarde contre les sorts et effets d\u2019enchantement.\r\n\r\nSens aiguis\u00e9s. Les Drows gagnent un bonus racial de +2 \u00e0 leurs tests de Perception.\r\n\r\nUtilisation des poisons. Les Drows sont dou\u00e9s pour l\u2019utilisation des poisons et ne risquent jamais de s\u2019empoisonner par erreur.\r\n\r\nR\u00e9sistance \u00e0 la magie. Les Drows ont une r\u00e9sistance \u00e0 la magie de 6 + leur niveau de classe.\r\n\r\nPouvoirs magiques. Un Drow peut lancer lumi\u00e8res dansantes, t\u00e9n\u00e8bres et lueur f\u00e9erique, chacun une fois par jour, en utilisant le niveau total de son personnage pour d\u00e9finir son niveau de lanceur de sorts.\r\n\r\nDrow de la surface. Certains Drows vivent pr\u00e8s des territoires de la surface, que ce soit parce qu\u2019ils servent une cause Drow ou parce qu\u2019ils ont \u00e9t\u00e9 exil\u00e9s. Ceux qui ont ce trait racial gagnent vision nocturne, ce qui leur permet de voir deux fois plus loin que les humains \u00e0 faible luminosit\u00e9.","languages":"Commun\r\nElfique (Drow)\r\nIgn\u00e9\r\nArgot \u00e9crit sign\u00e9 et parl\u00e9 des escrocs (parchemin)\r\n","arms_and_equipment_txt":"","class_features_txt":" Alchimie\r\nNon seulement les alchimistes sont pass\u00e9s ma\u00eetres dans l\u2019art de cr\u00e9er des substances alchimiques ordinaires comme le feu gr\u00e9geois ou les b\u00e2tons fumig\u00e8nes, mais ils savent \u00e9galement fabriquer des extraits, des sortes de potions dans lesquelles ils stockent des effets de sort. En pratique, l\u2019alchimiste pr\u00e9pare son sort en m\u00e9langeant des ingr\u00e9dients pour fabriquer un certain nombre d\u2019extraits et le \u00ab lance \u00bb en buvant l\u2019extrait appropri\u00e9. Quand il pr\u00e9pare un extrait ou une bombe, il l\u2019impr\u00e8gne d\u2019une petite part de sa propre puissance magique, ce qui lui permet de cr\u00e9er de redoutables effets, mais lie ses cr\u00e9ations \u00e0 sa personne.\r\nQuand l\u2019alchimiste effectue un test d\u2019Artisanat (alchimie) pour cr\u00e9er un objet alchimique, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de comp\u00e9tence \u00e9gal \u00e0 son niveau de classe. De plus, il peut utiliser Artisanat (alchimie) pour identifier les potions comme s\u2019il utilisait d\u00e9tection de la magie. Pour faire ce genre de test, il doit tenir la potion en main pendant 1 round.\r\nUn alchimiste peut cr\u00e9er trois types d\u2019objets magiques : les extraits, les bombes et les mutag\u00e8nes. Les bombes sont des armes explosives \u00e0 aspersion et les mutag\u00e8nes des \u00e9lixirs de transformation que l\u2019alchimiste boit pour am\u00e9liorer ses aptitudes physiques. Ils sont tous deux d\u00e9crits dans leur propre section, plus bas.\r\n\r\nExtraits\r\nLes extraits repr\u00e9sentent la cat\u00e9gorie la plus vari\u00e9e des trois. De bien des mani\u00e8res, ils se comportent comme des sorts sous forme de potions et, en tant que tels, on peut dissiper leurs effets avec une dissipation de la magie par exemple, en utilisant le niveau de l\u2019alchimiste comme niveau de lanceur de sorts. Contrairement aux potions, les extraits ont de puissants pouvoirs et peuvent imiter des sorts qu\u2019une potion serait incapable de reproduire.\r\nUn alchimiste ne peut cr\u00e9er qu\u2019un certain nombre d\u2019extraits par jour et par niveau. Le nombre d\u2019extraits limite quotidien est donn\u00e9 dans la table \"L'alchimiste\". De plus, il re\u00e7oit des extraits quotidiens suppl\u00e9mentaires s\u2019il a une valeur d\u2019Intelligence \u00e9lev\u00e9e, tout comme un magicien re\u00e7oit des sorts suppl\u00e9mentaires par jour (voir la Table \"Modificateurs de caract\u00e9ristique et sorts en bonus\").\r\nQuand l\u2019alchimiste pr\u00e9pare un extrait, il impr\u00e8gne les produits chimiques et les r\u00e9actifs utilis\u00e9s d\u2019une magie qu\u2019il puise dans sa propre aura. Il faut 1 minute de travail pour concocter un extrait. Beaucoup d\u2019alchimistes pr\u00e9parent tous leurs extraits en d\u00e9but de journ\u00e9e ou juste avant de se lancer dans une aventure. Il n\u2019est pas rare cependant de voir un alchimiste garder quelques utilisations d\u2019extraits (voire toutes) afin de pr\u00e9parer celui dont il a besoin sur le terrain.\r\nL\u2019alchimiste ne lance pas vraiment de sorts, mais il poss\u00e8de une liste de formules qui d\u00e9termine les extraits qu\u2019il peut cr\u00e9er. Il peut utiliser des objets \u00e0 potentiel magique si le sort appara\u00eet dans sa liste de formules, mais pas d\u2019objets \u00e0 fin d\u2019incantation (\u00e0 moins qu\u2019il n\u2019utilise pour cela la comp\u00e9tence Utilisation d\u2019objets magiques). Il \u00ab lance \u00bb son extrait en le buvant, comme une potion (les effets de l\u2019extrait reproduisent fid\u00e8lement ceux du sort sur lequel leur formule se base, mais ils affectent uniquement l\u2019alchimiste). L'alchimiste peut saisir l'extrait et le boire en une action simple. L\u2019alchimiste utilise son niveau de classe pour d\u00e9terminer les effets bas\u00e9s sur le niveau de lanceur de sorts.\r\nLa cr\u00e9ation d\u2019extrait n\u00e9cessite des mati\u00e8res premi\u00e8res mais leur co\u00fbt est n\u00e9gligeable, comme les composantes sans valeur de la plupart des sorts. Si le sort exige une composante mat\u00e9rielle on\u00e9reuse, l\u2019alchimiste doit d\u00e9penser cette composante au moment o\u00f9 il fabrique l\u2019extrait. Il peut fabriquer un extrait bas\u00e9 sur un sort qui demande un focalisateur (les extraits alchimiques imitant des sorts divins n\u2019ont jamais besoin de focalisateur divin).\r\nL\u2019alchimiste peut pr\u00e9parer un extrait \u00e0 partir de n\u2019importe quelle formule de sa connaissance. Pour apprendre ou utiliser un extrait, l\u2019alchimiste doit avoir une Intelligence au moins \u00e9gale \u00e0 10 + niveau de l\u2019extrait. Le DD des extraits d\u2019alchimiste est de 10 + niveau de l\u2019extrait + modificateur d\u2019Intelligence de l\u2019alchimiste.\r\nUn alchimiste peut apprendre autant de formules qu\u2019il le d\u00e9sire. Il les conserve dans un livre sp\u00e9cial intitul\u00e9 livre des formules. Il doit s\u2019y r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 chaque fois qu\u2019il pr\u00e9pare un extrait mais pas quand il en consomme. Un alchimiste commence le jeu avec deux formules de niveau 1 de son choix plus un nombre de formules suppl\u00e9mentaires \u00e9gal \u00e0 son modificateur d\u2019Intelligence. \u00c0 chaque fois qu\u2019il prend un niveau d\u2019alchimiste, il gagne une nouvelle formule de n\u2019importe quel niveau accessible. L\u2019alchimiste peut \u00e9galement ajouter des formules \u00e0 son livre comme un magicien ajoute des sorts dans son grimoire, en payant le m\u00eame prix et en y passant le m\u00eame temps. L\u2019alchimiste peut \u00e9tudier le grimoire d\u2019un magicien pour apprendre n\u2019importe quelle formule \u00e9quivalente aux sorts qu\u2019il renferme. En revanche, un magicien ne peut pas apprendre de sort \u00e0 partir d\u2019un livre des formules. L\u2019alchimiste n\u2019a pas besoin de d\u00e9chiffrer les \u00e9crits magiques avant de les recopier.\r\n\r\nBombes \r\nEn plus des extraits magiques, les alchimistes sont capables de m\u00e9langer rapidement diverses composantes chimiques volatiles et de les impr\u00e9gner de leur essence magique pour cr\u00e9er de puissantes bombes qu\u2019ils lancent sur leurs ennemis. Chaque jour, l\u2019alchimiste peut utiliser un nombre de bombes \u00e9gal \u00e0 son niveau de classe + modificateur d\u2019Intelligence. Pour cr\u00e9er une bombe, l\u2019alchimiste doit disposer d\u2019une petite fiole qui contient une once de liquide catalyseur. Il cr\u00e9e ce dernier \u00e0 partir de quelques produits chimiques en travaillant dans un laboratoire et il peut se r\u00e9approvisionner aussi facilement que les magiciens et leur sacoche \u00e0 composantes. En d\u00e9but de journ\u00e9e, la plupart des alchimistes cr\u00e9ent un nombre de fioles de catalyseur \u00e9gal au nombre de bombes qu\u2019ils peuvent lancer chaque jour. Une fois cr\u00e9\u00e9e, la fiole de catalyseur est utilisable pendant des ann\u00e9es.\r\nSaisir les composantes n\u00e9cessaires, cr\u00e9er et lancer la bombe est une action simple qui provoque une attaque d\u2019opportunit\u00e9. Les bombes lanc\u00e9es ont une port\u00e9e de 6 m\u00e8tres (4 cases) et utilisent l\u2019attaque sp\u00e9ciale lancer une arme \u00e0 aspersion. Les bombes sont assimil\u00e9es \u00e0 des armes et s\u2019utilisent avec des dons comme Tir \u00e0 bout portant et Arme de pr\u00e9dilection. Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu + des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires \u00e9gaux au modificateur d\u2019Intelligence de l\u2019alchimiste. Les d\u00e9g\u00e2ts de la bombe augmentent de 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 chaque niveau impair d\u2019alchimiste. Les d\u00e9g\u00e2ts d\u2019aspersion de la bombe sont toujours \u00e9gaux \u00e0 ses d\u00e9g\u00e2ts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu en cas de coup direct inflige donc \u00e9galement 6 points de d\u00e9g\u00e2ts d\u2019aspersion de feu). Une cr\u00e9ature prise dans la zone d\u2019aspersion peut effectuer un jet de R\u00e9flexes pour r\u00e9duire ces d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9. Le DD de ce jet est \u00e9gal \u00e0 10 + la moiti\u00e9 du niveau de l\u2019alchimiste + modificateur d\u2019Intelligence de l\u2019alchimiste.\r\nLes alchimistes peuvent apprendre de nouveaux types de bombes sous forme de \u00ab d\u00e9couvertes \u00bb quand ils passent des niveaux.\r\n\r\nPr\u00e9paration de potions\r\nAu niveau 1, l\u2019alchimiste re\u00e7oit Pr\u00e9paration de potions comme don suppl\u00e9mentaire. Il peut pr\u00e9parer les potions correspondant \u00e0 n\u2019importe quelle formule de sa connaissance (jusqu\u2019au niveau 3) en utilisant son niveau d\u2019alchimiste comme niveau de lanceur de sorts. Le sort doit \u00eatre susceptible de se transformer en potion. L\u2019alchimiste n\u2019a pas besoin de remplir les conditions requises par ce don.\r\n\r\nMutag\u00e8nes\r\nAu niveau 1, l\u2019alchimiste d\u00e9couvre comment cr\u00e9er un mutag\u00e8ne qu\u2019il peut boire afin d\u2019am\u00e9liorer ses prouesses physiques, au prix de sa personnalit\u00e9. Il lui faut une heure pour pr\u00e9parer une dose de mutag\u00e8ne qui, une fois pr\u00eate, reste active jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il l\u2019utilise. L\u2019alchimiste ne peut avoir que trois dose de mutag\u00e8ne de pr\u00eate \u00e0 la fois. S\u2019il en pr\u00e9pare une quatri\u00e8me, la premi\u00e8re devient inerte.\r\nQuand un alchimiste pr\u00e9pare un mutag\u00e8ne, il choisit une valeur de caract\u00e9ristique physique (Force, Dext\u00e9rit\u00e9 ou Constitution). Boire le mutag\u00e8ne n\u00e9cessite une action simple. Une fois aval\u00e9, le mutag\u00e8ne rend l\u2019alchimiste plus imposant et plus bestial, ce qui lui donne un bonus d\u2019armure naturelle de +2 et un bonus alchimique de +4 \u00e0 la caract\u00e9ristique choisie pendant 10 minutes par niveau d\u2019alchimiste. De plus, tant que le mutag\u00e8ne fait effet, l\u2019alchimiste subit un malus de -2 \u00e0 une valeur de caract\u00e9ristique mentale. Si le mutag\u00e8ne s\u2019applique \u00e0 la Force, c\u2019est un malus d\u2019Intelligence, s\u2019il s\u2019applique \u00e0 la Dext\u00e9rit\u00e9 c\u2019est un malus de Sagesse et pour la Constitution, c\u2019est un malus de Charisme.\r\nSi quelqu\u2019un boit le mutag\u00e8ne alors qu\u2019il n\u2019est pas alchimiste, il doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur (DD 10 +1\/2 niveau de l\u2019alchimiste + modificateur d\u2019Intelligence de l\u2019alchimiste) ou \u00eatre naus\u00e9eux pendant 1 heure. Un non-alchimiste ne peut b\u00e9n\u00e9ficier des effets d'un mutag\u00e8ne que s'il a \u00e9t\u00e9 concocter sp\u00e9cialement pour lui. Les effets des mutag\u00e8nes peuvent se cumuler jusqu'\u00e0 trois.\r\n\r\nLancer improvis\u00e9\r\nTous les alchimistes re\u00e7oivent le don Lancer improvis\u00e9 comme don suppl\u00e9mentaire au niveau 1. L\u2019alchimiste ajoute son modificateur d\u2019Intelligence aux d\u00e9g\u00e2ts des armes \u00e0 aspersion et aux d\u00e9g\u00e2ts d\u2019aspersion le cas \u00e9ch\u00e9ant. Ce bonus aux d\u00e9g\u00e2ts est d\u00e9j\u00e0 inclus dans le pouvoir de classe de bombe.\r\n\r\nD\u00e9couvertes\r\nAu niveau 2 et tous les deux niveaux par la suite (jusqu\u2019au niveau 18), l\u2019alchimiste fait une incroyable d\u00e9couverte alchimique. Sauf indication contraire, il ne peut pas choisir une m\u00eame d\u00e9couverte \u00e0 plusieurs reprises. Certaines d\u00e9couvertes n\u00e9cessitent des pr\u00e9requis, par exemple des d\u00e9couvertes pr\u00e9c\u00e9dentes. Les d\u00e9couvertes qui am\u00e9liorent les bombes et sont marqu\u00e9es d\u2019un ast\u00e9risque (*) ne se cumulent pas. Seule une de ces d\u00e9couvertes s\u2019applique \u00e0 chaque bombe cr\u00e9\u00e9e. Le DD des jets de sauvegarde li\u00e9 \u00e0 une d\u00e9couverte est de 10 + 1\/2 niveau de l\u2019alchimiste + modificateur d\u2019Intelligence de l\u2019alchimiste.\r\n\r\nVoir la liste des d\u00e9couvertes d'alchimiste.\r\n\r\nR\u00e9sistance au poison\r\nAu niveau 2, l\u2019alchimiste gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Ce bonus passe \u00e0 +4 au niveau 5 et \u00e0 +6 au niveau 8. Au niveau 10, l\u2019alchimiste est compl\u00e8tement immunis\u00e9 contre les poisons.\r\n\r\nUtilisation des poisons\r\nLes alchimistes sont form\u00e9s \u00e0 la manipulation des poisons et, \u00e0 partir du niveau 2, ils ne peuvent pas s\u2019empoisonner accidentellement en enduisant une arme.\r\n\r\nAlchimie rapide\r\nAu niveau 3, l\u2019alchimiste peut cr\u00e9er des objets alchimiques \u00e0 une vitesse prodigieuse. Il met deux fois moins de temps que la normale pour fabriquer un objet alchimique et peut appliquer du poison sur une arme par une action de mouvement.\r\n\r\nEmpoisonnement rapide\r\nAu niveau 6, l\u2019alchimiste peut appliquer une dose de poison sur une arme par une action rapide.\r\n\r\nMutag\u00e8ne persistant\r\nAu niveau 14, les effets d\u2019un mutag\u00e8ne durent 1 heure par niveau.\r\n\r\nAlchimie instantan\u00e9e\r\nAu niveau 18, l\u2019alchimiste cr\u00e9e des objets alchimiques \u00e0 une vitesse surnaturelle. Il peut les fabriquer par une action complexe \u00e0 condition de r\u00e9ussir un test d\u2019Artisanat (alchimie) et de disposer des ressources appropri\u00e9es pour alimenter sa cr\u00e9ation. Il peut appliquer du poison sur une arme par une action imm\u00e9diate.\r\n\r\nGrande d\u00e9couverte\r\nAu niveau 20, l\u2019alchimiste fait une grande d\u00e9couverte. Il apprend imm\u00e9diatement deux d\u00e9couvertes normales ainsi qu\u2019une troisi\u00e8me issue de la liste des grandes d\u00e9couvertes, qui repr\u00e9sente un v\u00e9ritable bond en avant dans le domaine des connaissances alchimiques. La promesse de l\u2019une de ces grandes d\u00e9couvertes est le but premier de toutes les exp\u00e9riences et de tout le travail de bon nombre d\u2019alchimistes.\r\n\r\nVoir la liste des grandes d\u00e9couvertes d'alchimiste. ","creatures_and_mounts_txt":"","possessions_and_property_txt":"\/\/\r\n1P = 10G\r\n1G = 10S\r\n1S = 10C\r\n\/\/\r\n162G 6S 3C \r\n\r\n\r\nTrousse de l'alchimiste. Cette trousse comprend une sacoche de l'alchimiste*, un sac \u00e0 dos,un sac de couchage, une bourse, un silex et une amorce, de l'encre,une plume \u00e0 encre, une marmite en fer, un kit repas, un savon,des torches (10), des rations de survie (5 jours) et une outre. Cette trousse ne contient pas de recueil de formules puisque l'alchimiste commence le jeu avec un livre de formules et n'a donc pas besoin d'en acheter un. \r\n\r\n*Sacoche d'alchimiste. On consid\u00e8re qu\u2019un alchimiste poss\u00e9dant une sacoche de l\u2019alchimiste a toutes les composantes mat\u00e9rielles qu\u2019il faut pour cr\u00e9er ses extraits, ses mutag\u00e8nes et ses bombes, \u00e0 l\u2019exception des composantes ayant un co\u00fbt sp\u00e9cifique. La sacoche de l\u2019alchimiste n\u2019offre aucun bonus aux tests d\u2019Artisanat (alchimie). \r\n\r\nLivre de Formules : 10 pages\r\n\r\n\r\nParchemins du Professeur S. Adarion\r\n\r\n- outre\r\n- bo\u00eete d'allume-feux\r\n- kit fil aiguille\r\n- cape\r\n- craies\r\n- fusain\r\n- herbes m\u00e9dicinales\r\n- mat\u00e9riel pour onguents\r\n- 2 parchemins\r\n- zinc en poudre\r\n- colorants\r\n- paille d'aluminium\r\n- soufre\r\n- huile de lin","retinue_txt":"","arms_and_equipment":"","class_features":"","creatures_and_mounts":"","possessions_and_property":"","retinue":"","spellbook_0_level_spells":"","spellbook_1_level_spells":"","spellbook_2_level_spells":"","spellbook_3_level_spells":"","spellbook_4_level_spells":"","spellbook_5_level_spells":"","spellbook_6_level_spells":"","spellbook_7_level_spells":"","spellbook_8_level_spells":"","spellbook_9_level_spells":"","health_current":"20","health_temp_current":"","health_temp_total":"0","strength_temporary_adjustment":"0","dexterity_temporary_adjustment":"0","constitution_temporary_adjustment":"0","intelligence_temporary_adjustment":"0","wisdom_temporary_adjustment":"0","charisma_temporary_adjustment":"0","quick_notes":"","spellslot_available_0":"0","spellslot_available_1":"0","spellslot_available_2":"0","spellslot_available_3":"0","spellslot_available_4":"0","spellslot_available_5":"0","spellslot_available_6":"0","spellslot_available_7":"0","spellslot_available_8":"0","spellslot_available_9":"0","tags":"","isShared":"on","templateId":"947","blockId":"981009","world":""}