{"name":"Grancacciatore Dalmascano","cr":"6","class":"Inquisitore (Cacciatore di Strege) 6","alignment":"Legale Malvagio","size":"Media","type":"Umanoide","subtype":"Umano","initiative":"+9","senses":"Percezione +13","short_description":"I Grancacciatori sono i membri veterani del Daliv Aurel, sono formalmente uguali al resto dell'ordine ma ogni Cacciatore con un po sale in zucca tende a dare retta ai Grancacciatori, se non per rispetto della loro esperienza, sicuramente per paura di farsi un nemico potente.","ac":"19, contatto 13, impreparato 16 (+6 armatura,+3 Dex)","hp":"40","hd":"5d8+20","hit_points_modifier":"","fortitude":"+7","reflex":"+5","will":"+9","save_modifiers":"","defensive_abilities":"","immunities":"","weaknesses":"","aura":"","dr":"","sr":"","speed":"6 metri","space":"1,5 metri","reach":"1,5 metri","melee":"Spada Lunga Perfetta [roll:1d20+7] ([roll:1d8+4]\/19-20)","ranged":"Archibugio Lungo +1 [roll:1d20+11] ([roll:2d12+1]\/20)","special_attacks":"Anatema (Sop)\r\nAl 5\u00b0 livello, un inquisitore pu\u00f2 infondere in una delle sue armi con la capacit\u00e0 speciale delle Anatema come azione veloce. Bisogna selezionare un tipo di creatura quando si usa questa capacit\u00e0 (ed un sottotipo se il tipo di creatura prescelto \u00e8 umanoide o esterno). Una volta scelto, il tipo pu\u00f2 essere cambiato come azione veloce. Questa capacit\u00e0 funziona solamente mentre l'inquisitore brandisce l'arma. Se la lascia cadere o se gli viene presa, l'arma riguadagna questa capacit\u00e0 se torna all'inquisitore prima del termine della durata. Questa capacit\u00e0 dura per un numero di round al giorno pari al livello dell'inquisitore. Questi round non devono necessariamente essere consecutivi.","spelllike_abilities":"Inquisizione della Polvere Nera:\r\nSi ottengono Armaiolo e Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco) come talenti bonus. Quando si colpisce un incantatore arcano o una creatura che usa capacit\u00e0 magiche con un attacco con un'arma da fuoco, il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra. Se lo fallisce, la creatura subisce penalit\u00e0 \u00ad4 alle prove di Concentrazione per 1 round.\r\n\r\nRivela Bugie (Mag)\r\nAl 5\u00b0 livello, un inquisitore pu\u00f2 rivelare le bugie, come per l'incantesimo Rivela Bugie, per un numero di round al giorno pari al suo livello da inquisitore. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacit\u00e0 \u00e8 un'azione immediata.\r\n\r\n\r\n5 Incantesimi di livello 1 al giorno\r\n4 Incantesimi di livello 2 al giorno","ability_scores":"Str 16,Dex 20,Con 14,Int 10,Wis 18,Cha 16","base_attack":"+4","cmb":"+7","cmd":"22","feats":"Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Mira Letale, Ricarica Rapida (Archibugio Lungo), Fuoco di Infilata, Via di Fuga","skills":"Percezione +13, Sapienza Magica +13, Intimidire +10","racial_modifiers":"","languages":"Comune,Davonis","sq":"","image":"2900803","environment":"","organization":"Congrega d'Elite: 3-4 Ufficiali della guardia, 1 Arciere Cauto, 1 Grancacciatore Dalmascano","treasure":"[roll 5d10+50] Monete d'oro, Spada Lunga Perfetta, Archibugio Lungo +1, Armatura a Piastre Flessibili Perfetta, Anello del cacciamaghi superiore, 10 colpi Spezzamagia Horiadoriani.","physical_description":"","description":"","tags":"dalmasca","isShared":"on","templateId":"1198","blockId":"921442","world":"efe619e1-84e9-454a-bab8-c1e713fb20e1","folder":"12015"}