{"name":"Marauder\/Merodeador","overview":"","hit_dice":"1d12","hit_points_at_1st_level":"","hit_points_at_higher_levels":"","armor_proficiencies":"ninguna","weapon_proficiencies":"ninguna","tools":"","saving_throws":"Constitucion y Fuerza","skills":"Elija 2 entre Manejo de animales, Atletismo, Intimidaci\u00f3n, Naturaleza, Percepci\u00f3n y Supervivencia. ","starting_equipment":"","spellcasting":"","class_features":"[h1][b][u]Licantropia:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA Nivel 1, Eleg\u00ed que tipo de licantrop\u00eda tenes: Busca cicatrices, Bruto. Y obtenes los beneficios de esa subclase\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Transformaci\u00f3n:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA Nivel 1, Al comienzo de un combate Podes tomar tu forma de Licantropo Eleg\u00ed tu tipo de transformaci\u00f3n y en tu forma obtienes estos beneficios:\r\n\r\nDurante tu transformaci\u00f3n no podes usar armadura, pierdes tu transformaci\u00f3n si caes inconsciente, re entrar en tu transformaci\u00f3n requiere tu acci\u00f3n.\r\n\r\n[h2]Transformaci\u00f3n Estable:[\/h2]\r\n\r\n-Tu AC es 10 + tu modificador de Constituci\u00f3n + tu modificador de Destreza.\r\n\r\n-Obtienes tantos puntos de adrenalina como tu\u00a0modificador de Constituci\u00f3n.\r\n\r\n-Tus garras y tus colmillos se vuelven armas naturales las cuales sos proficiente y causan 1d6 de da\u00f1o cortante. Podes atacar con tus garras o colmillos con tu acci\u00f3n bonus.\r\n\r\n-Aciertas ataques cr\u00edticos en 19.\r\n\r\n-Podes a\u00f1adir tu modificador de Constituci\u00f3n a tus checks de Fuerza.\r\n\r\n\r\n[h2]Transformaci\u00f3n Inestable:[\/h2]\r\n\r\n-Tu AC es 12 + tu modificador de Constituci\u00f3n + tu modificador de Destreza.\r\n\r\n-Obtienes la cantidad m\u00e1xima posible a tu nivel de Adrenalina.\r\n\r\n-Tus garras y tus colmillos se vuelven armas naturales las cuales sos proficiente y causan 1d8 de da\u00f1o cortante. Podes atacar con tus garras o colmillos con tu acci\u00f3n bonus.\r\n\r\n-Aciertas ataques cr\u00edticos en 17.\r\n\r\n-Podes a\u00f1adir tu modificador de Constituci\u00f3n a tus checks de Fuerza.\r\n\r\n-Al terminar el combate o salir de tu transformaci\u00f3n, tenes que hacer un Salve de Sabidur\u00eda DC 10 + tu sabidur\u00eda - tu nivel. Si fallas el salve entras en una furia incontrolable y pierdes control sobre tu personaje. Reganas control sobre el si caes inconsciente o utilizan el hechizo \"Calmar emociones\".\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Adrenalina:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 2 obtienes puntos de adrenalina con un m\u00e1ximo igual a tu nivel + tu constituci\u00f3n. Tus puntos de adrenalina solo pueden ser conseguidos cuando estas en tu transformaci\u00f3n y los obtienes 1 punto en estas condiciones:\r\n\r\n-Al comienzo de cada turno\r\n\r\n-Cuando causas un ataque critico\r\n\r\n-Cuando un enemigo te acierta un ataque\r\n\r\n[h2]Podes gastar tu adrenalina en tu turno para obtener estos beneficios:[\/h2]\r\n\r\n-Obtenes puntos de vida temporales iguales a tantos d8 como puntos de adrenalina gastados\r\n\r\n-Cuando aciertes un ataque con tus garras o colmillos, Si tiraste mas de un 10 en el dado podes gastar 2 puntos de adrenalina y multiplicar la cantidad de dados de da\u00f1o que causen tus garras.\r\n\r\n-Si acertaste un ataque con tus garras o colmillos podes gastar 1 puntos de adrenalina y hacer otro ataque con tus garras o colmillos.\r\n\r\n-Podes moverte 10ft extra per cada punto de adrenalina que gastes.\r\n\r\n[h1][b][u]Habilidad de Subclase:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 3, obtienes un habilidad dependiendo de tu subclase.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Mejora de stats:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 4, podes mejorar tus stats 2 puntos o obtener un feat\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Ataque Extra:[\/u][\/b][\/h1]\r\nComenzando en el nivel 5, usted puede atacar dos veces, en lugar de una vez, siempre que usted se tome el Ataque de acci\u00f3n en su turno.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Habilidad de Subclase:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 6, obtienes un habilidad dependiendo de tu subclase.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Garras afiladas:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 7, Tus garras cuentan como armas m\u00e1gicas, Tus garras ahora causan un dado de da\u00f1o extra en cada ataque.\r\n\r\n[h1][b][u]Poder Raudo:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 7, cuando tus puntos de vida caigan a 0 podes volver a 1 punto de vida. Podes usar esta habilidad una vez por descanso largo.\r\n\r\n[h1][b][u]Mejora de stats:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 8, podes mejorar tus stats 2 puntos o obtener un feat\r\n\r\n[h1][b][u]Poder salvaje:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 9, ahora cuando obtengas puntos de Adrenalina obtienes 2 cuando antes obten\u00edas 1.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]SEAN TESTIGOS DE MI PODER!:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 10, al comienzo de tu turno si Tenes mas de una criatura a tu alcance. Podes atacar a todas las criaturas a tu alcance con tus garras o colmillos, Esto provoca ataques de oportunidad de todas las criaturas que atacaste, si sobreviv\u00eds todos sus ataques recuperas todos los puntos de vida que perdiste este turno en forma de puntos de vida temporales, duran toda tu transformaci\u00f3n.","subclass_options":"[h1][b][u]Busca cicatrices:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 1, Durante tu transformaci\u00f3n sos inmune a los salves contra el miedo. Al mismo tiempo tu nariz obtiene una habilidad animal\u00edstica para percibir olores, obtienes ventaja en los checks de Percepci\u00f3n para detectar olores.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Furia y sangre:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 3, Al comienzo de cada turno, Obtenes un bonus a el da\u00f1o de tus garras y colmillos igual a la mitad de el da\u00f1o mas grande que hallas tomado durante tu transformaci\u00f3n.\r\n\r\nCuando causas un ataque critico podes moverte 30ft extra este turno y causar un ataque extra con tus garras o colmillos.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Incontrolable furia:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 6, Cuando tomes da\u00f1o por un ataque como una reacci\u00f3n podes obtener tantos puntos de Adrenalina igual a la mitad de el da\u00f1o que tomaste.\r\n\r\nAl mismo tiempo una vez por turno en tu turno podes elegir uno de tus ataques causa critico en 15 o mas. Esto provoca un ataque de oportunidad de la criatura que atacaste esta criatura tambi\u00e9n causa critico en 15 o mas.\r\n\r\n[h1][b][u]Adrenalina de busca cicatrices:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 6, podes gastar 1 punto de adrenalina para obtener ventaja en tu pr\u00f3ximo ataque.\r\n\r\n[h2][b]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[\/b][\/h2]\r\n\r\n[h1][b][u]Bruto:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 1, Durante tu transformaci\u00f3n sos inmune a los salves contra el encantamiento. Al mismo tiempo tus o\u00eddos obtiene una habilidad animal\u00edstica para percibir sonidos, obtienes ventaja en los checks de Percepci\u00f3n para detectar sonidos.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Rompe huesos:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 3, Cuando atacas a una criatura con tus garras o colmillos, esa criatura provoca un ataque de oportunidad si ataca a una criatura que no seas vos.\r\n\r\nCuando causas un ataque critico esa criatura tiene que pasar un salve de Fuerza DC 10 + bonus de proficiencia + tu modificador de fuerza. Si lo falla cae al piso, si esta en el piso no requiere de el salve y causas un dado extra de da\u00f1o. Si lo pasa no pasa nada. (Esto no tiene efecto contra criaturas 2 pasos mas grandes que vos)\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Caser\u00eda imparable:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 6, Obtienes puntos de adrenalina cuando aciertas un ataque con tus garras o colmillos.\r\n\r\n[h1][b][u]Adrenalina de Bruto:[\/u][\/b][\/h1]\r\nA nivel 6, podes gastar 1 punto de adrenalina para obtener ventaja en un salve.\r\n\r\nTambi\u00e9n podes gastar 2 punto de adrenalina cuando te aciertan un ataque y podes atacar con tus garras o colmillos a una criatura en rango.","table_data":"","source":"","jsondata":"","tags":"Clase","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"778162","world":"9b099440-5e03-429e-a246-10b0110995df","folder":""}