{"name":"Animadaimon","cr":"10","class":"","alignment":"CB","size":"Gro\u00dfer","type":"Schleim","subtype":"(B\u00f6se, Daimon, Extraplanar, Gestaltenwandler)","initiative":"+3","senses":"Ersch\u00fctterungssinn 36 m, Blindsicht 60 m (dar\u00fcber hinaus v\u00f6llig blind), Wahrnehmung +13","short_description":"Diese Manifestation der verdorbenen Seelen des Styx ern\u00e4hrt sich von den Erinnerungen derer, die ungl\u00fccklich genug waren, pers\u00f6nlich diesem Daimon zu begegnen.","ac":"16, Ber\u00fchrung 13, auf dem Falschen Fu\u00df 13 (+3 GE, +3 Nat\u00fcrlich, + [b]Erinnerungswachstum[\/b])","hp":"156","hd":"10d12+100 ","hit_points_modifier":"[b]Erinnerungswachstum[\/b], Schnelle Heilung [b]Anzahl an Evolutionspunkten[\/b]","fortitude":"+16","reflex":"+10","will":"+14","save_modifiers":"","defensive_abilities":"[b]Resistenzen[\/b] Feuer 10, Elektrizit\u00e4t 10, K\u00e4lte 10 [b]Formlos[\/b][br]","immunities":"Gift, Krankheit","weaknesses":"","aura":"","dr":"10\/Magisch und Gutes","sr":"15","speed":"6 m, [b]Schwimmen[\/b] 6 m, [b]Klettern[\/b] 6m","space":"","reach":"1,5m","melee":"2 Tentakel +13 (2d6+5 plus Ergreifen)","ranged":"","special_attacks":"Ergreifen, Erinnerung verzehren","spelllike_abilities":"(ZS 9; Konzentration +12)\r\n[br]\r\nBeliebig oft - [i]Person bezaubern (SG 16)[\/i], [i]Gedanken wahrnehmen (SG 17)[\/i], [i]Person festhalten (SG 17)[\/i], [i]Verwirrung (SG 16)[\/i]\r\n[br]\r\n3\/Tag - [i]Dimensionst\u00fcr[\/i], [i]Person beherrschen (SG 20)[\/i], [i]Tiefe Verzweiflung (SG 19)[\/i], [i]Monster festhalten (SG 20)[\/i], [i]Schrecken (Furcht) (SG 19)[\/i]\r\n[br]\r\n1\/Tag - [i]Grauen (Furcht) (SG 22)[\/i], [i]M\u00e4chtiges Teleportieren (SG 22)[\/i]","ability_scores":"[b]ST[\/b] 15, [b]GE[\/b] 16, [b]KO[\/b] 21, [b]IN[\/b] 20, [b]WE[\/b] 13, [b]CH[\/b] 18","base_attack":"+9","cmb":"+15 (+19 bei Ringkampf)","cmd":"25","feats":"Fertigkeistfokus (Verkleiden), Fertigkeitsfokus (Bluffen), T\u00e4uscher, Verbesserter Ringkampf, M\u00e4chtiger Ringkampf","skills":"Bluffen +26, Diplomatie +20, Einsch\u00fcchtern +17, Entfesslungskunst +35, Verkleiden +40, ","racial_modifiers":"","languages":"Telepathie 30m, [b]Erinnerung verzehren[\/b]","sq":"","image":"2125156","environment":"Beliebig (Abbadon)","organization":"Einzelg\u00e4nger","treasure":"Standard","physical_description":"[h3]Kurzbeschreibung[\/h3]\r\nAnimadaimonen entstehen anders als normale Daimonen. In \u00e4u\u00dferst seltenen Vorkommnissen bleiben Seelen, welche mittels des Styx durch Abaddon getragen werden, an den M\u00fcndungen oder den R\u00e4ndern des gewaltigen Seelenflusses h\u00e4ngen. \u00dcber Jahrhunderte hinweg kann es geschehen, dass sich an solchen Stellen genug Seelen sammeln, um einen Animadaimonen zu erschaffen.\r\n[br]\r\nEin Animadaimon ist nicht vom Zeitpunkt seiner Erschaffung als voller Daimon anzusehen, sondern eher als ein Art Abfallprodukt, welches vom Styx ausgeschieden wird und scheinbar planlos durch die Lande zieht. \r\n[br]\r\nDoch sind Animadaimonen alles andere als planlos, denn sie wandern auf der Suche nach vorzugsweise positiven Erinnerungen, um ihnen in ihrer ewig andauernden Folter einen kurzen Moment von Euphorie zu erlauben.","description":"[h3]Besondere F\u00e4higkeiten[\/h3]\r\n[b]Erinnerung verzehren (\u00dcF)[\/b] Ein Animadaimon kann versuchen, die Erinnerungen eines von ihm in den Ringkampf versetzten, eines willigen oder eines hilflosen Sterblichen zu verzehren. Der Kreatur steht ein Willenswurf gegen SG 23 zu. Dieser Prozess verursacht bei einer Kreatur 1d8 Schaden pro Zauberstufe des Animadaimons, oder, bei einem erfolgreichen Willenswurf, 3d6+1 pro Zauberstufe des Animadaimons. War der Willenswurf nicht erfolgreich, so erlernt der Animadaimon sofort alle Sprachen der betroffenen Kreatur. \r\n[br]\r\nWerden die Trefferpunkte der Kreatur durch diesen Angriff auf 0 oder darunter gesetzt, so erlernt er ungeachtet des Ausgangs des Rettungswurfes alle Sprachen der betroffenen Kreatur. Des Weiteren verzehrt der Animadaimon in diesem Fall nicht nur die Erinnerungen der betroffenen Kreatur, sondern auch deren Seele. Dadurch erh\u00e4lt der Animadaimon einen [b]Evolutionspunkt[\/b].\r\n[br]\r\nEin Animadaimon kann diesen Angriff nicht auf tote Charaktere anwenden. Er kann auch keine Evolutionspunkte von Kreaturen erhalten, deren [b]Intelligenzwert[\/b] zu gering ist, um Sprachen erlernen zu k\u00f6nnen.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Erinnerungswachstum (\u00dcF)[\/b] Der Animadaimon w\u00e4chst, mutiert und adaptiert sich mit jeder verzehrten Erinnerung und erh\u00e4lt daher pro Evolutionspunkt 20 maximale Trefferpunkt, pro 2 Evolutionspunkte einen Bonus von +2 nat\u00fcrliche R\u00fcstung und er w\u00e4chst mit jedem Evolutionspunkt. Des Weiteren erh\u00e4lt der Animadaimon [b]Schnelle Heilung[\/b] in H\u00f6he seiner angesammelten Evolutionspunkte und folgende zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten:\r\n[br]\r\n[ul]\r\n[li] \r\n[b]3 Evolutionspunkte[\/b] Dem Animadaimon w\u00e4chst ein zus\u00e4tzlicher Tentakel, mit dem er jeden Zug einen zus\u00e4tzlichen Angriff ausf\u00fchren kann.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]5 Evolutionspunkte[\/b] Der Animadaimon hat genug Ged\u00e4chtnisse verzehrt, um von der [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Gro\u00df[\/i] in die [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Riesig[\/i] zu wachsen. Seine Reichweite erh\u00f6ht sich um 3 m.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]8 Evolutionspunkte[\/b] Dem Animadaimon w\u00e4chst ein zus\u00e4tzlicher Tentakel, mit dem er jeden Zug einen zus\u00e4tzlichen Angriff ausf\u00fchren kann.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]10 Evolutionspunkte[\/b] Der Animadaimon hat genug Ged\u00e4chtnisse verzehrt, um von der [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Riesig[\/i] in die [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Gigantisch[\/i] zu wachsen. Seine Reichweite erh\u00f6ht sich um weitere 3 m.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]12 Evolutionspunkte[\/b] Der Animadaimon erh\u00e4lt aufgrund seines angesammelten Wissens das Bonustalent [b]Kampfreflexe[\/b] und eine permanente Attributserh\u00f6hung von +4 [b]GE[\/b].\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]15 Evolutionspunkte[\/b] Dem Animadaimon w\u00e4chst ein zus\u00e4tzlicher Tentakel, mit dem er jeden Zug einen zus\u00e4tzlichen Angriff ausf\u00fchren kann. Er kann nun au\u00dferdem beliebig oft M\u00e4chtiges Teleportieren wirken.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]17 Evolutionspunkte[\/b] Der Animadaimon hat genug Wissen angesammelt, um alle ihm bekannten Zauber auch [i]schnell[\/i] zu wirken. Des Weiteren erlernt der Animadaimon s\u00e4mtliche Zauber, welche den, von ihm verschlungenen, Zauberwirkern bekannt waren. Er kann all diese Zauber einmal pro Tag einsetzen.\r\n[\/li]\r\n[li]\r\n[b]20 Evolutionspunkte[\/b] Der Animadaimon hat genug Ged\u00e4chtnisse verzehrt, um von der [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Gigantisch[\/i] in die [i]Gr\u00f6\u00dfenkategorie Kolossal[\/i] zu wachsen. Seine Reichweite erh\u00f6ht sich um weitere 3 m.\r\n[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Sulfurische Replikation (\u00dcF)[\/b] Verzehrt der Animadaimon die Seele einer Kreatur so kann er als schnelle Aktion einen Teil von sich selbst abl\u00f6sen, um ein genaues Replikat der verschlungenen Kreatur zu erschaffen. Das Replikat spricht und sieht aus wie die originale Kreatur und kann sich auch genau gleich verhalten. Jedoch steht jedem Character, welcher mit einem solchen Repklikat interagiert ein Wahrnehmungswurf zu, um einen leichten Schwefelgeruch zu erkennen. \r\n[br]\r\nDas Replikat ist durch ein sehr d\u00fcnnes Band aus Schleim mit dem Animadaimon verbunden. Dieses Band ist Immun gegen\u00fcber jeglichen Schaden, und kann nicht abgetrennt werden.\r\n[br]\r\nDas Replikat besitzt alle Attribute, Fertigkeiten, F\u00e4higkeiten und sonstige Merkmale der originalen Kreatur und kann diese auch einsetzen. Arkane Zauberwirker k\u00f6nnen die Zauber der originalen Kreatur jedoch erst dann einsetzen, wenn der Animadaimon mindestens \u00fcber 17 Evolutionspunkte verf\u00fcgt, und g\u00f6ttliche Zauberwirker haben keinen Zugriff auf die Zauber der originalen Kreatur, da das Band zu dessen Gott durch das verzehren der Seele getrennt wird.\r\n[br]\r\nReplikate verf\u00fcgen auch \u00fcber die gleiche Anzahl an Trefferpunkten wie die originale Kreatur. Sollte ein Replikat auf 0 Trefferpunkte oder weniger reduziert werden, so zerf\u00e4llt es auf der Stelle.\r\n[br]\r\nEin Animadaimon kann 1 + Anzahl seiner Evolutionspunkte\/3 Replikate gleichzeitig kontrollieren, kann allerdings ein Replikat, welches auf 0 Trefferpunkte reduziert wurde f\u00fcr die n\u00e4chsten 24 Stunden nicht wieder manifestieren.\r\n[br]\r\nEin Animadaimon kann Replikate zwar sehr schnell erschaffen, da er nur die richtige Seele von seinem K\u00f6rper l\u00f6sen und manifestieren muss, jedoch kann er manifestierte Replikate nicht so schnell wieder in sich aufnehmen. Um ein bereits manifestiertes Replikat wieder in sich aufzunehmen muss er eine Anzahl an Runden aufwenden, welche den Trefferw\u00fcrfeln des Replikats entspricht, da sich die darin befindliche Seele der originalen Kreatur weigert, wieder in das Innere des Animadaimons einzutauchen.","tags":"","isShared":"on","templateId":"1198","blockId":"690684","world":"c973cb6a-8c8d-4fa0-a02c-03ca02a2b60a","folder":"2acfae04-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8"}