{"name":"Macht des Weltenschleiers - Die Alptr\u00e4ume","school":"Weltenschleier","level":"0","casting_time":"1 freie Aktion","components":"","range":"Unlimited","other_range":"","targets":"eine Kreatur","area":"","duration":"","saving_throw":"siehe Text","spell_resistance":"No","effect":"","description":"[i]D\u00fcnn und als Krallen verformen sich die H\u00e4nde der Alptr\u00e4ume, so als geh\u00f6rten sie zu einer Bestie der Schatten. Wenn der Fluch der Alptr\u00e4ume aktiviert wird, greifen aus dem Schatten des Opfers jene H\u00e4nde ihn an, um ihn am Fortkommen zu hindern.[\/i]\r\n\r\nAls freie Aktion kann der [b]Berechtigte[\/b] sich ein Opfer aussuchen, um dieses zu verfluchen. Das Ziel wird verankert an seiner momentanen Position und kann sich nicht mehr als f\u00fcnf Fu\u00df von dieser Position fortbewegen, es sei denn er setzt erfolgreich das Kampfmaneuver \u201eAnsturm\u201c ein mit einer KMV von 10 + deine Charakterstufe + Chronikbonus.\r\nDer Ansturm ist Teil der Bewegungsaktion und provoziert keine Gelegenheitsangriffe. F\u00fcr jede weitere f\u00fcnf Fu\u00df vom Ankerpunkt entfernt, erleidet das Ziel einen Malus von -1 auf den Wurf seines Ansturms.[br]\r\nIst der Wurf ein Fehlschlag, ist die Bewegungsrate verschwendet. Falls der Wurf um 10 oder mehr fehlschl\u00e4gt, wird das Ziel um weitere f\u00fcnf Fu\u00df zum Ankerpunkt gezogen und zu Boden geworfen.[br]\r\nWenn der Wurf um 10 oder mehr erfolgreich ausgef\u00fchrt wurde, endet der Effekt des Schleiers.[br]\r\nEs kann nur ein Ziel zur gleichen Zeit von diesem Fluch betroffen sein.[br]","tags":"Macht des Weltenschleiers,Homebrew","isShared":"1","templateId":"34","blockId":"45085"}