{"name":"Arconte","challenge_rating":"Individuale CR 7, Elite CR 7","xp":"","types":"Eliksni","pb":"+3","size":"Huge","sizer":"NONE","languages":"Eliksni e un altro a scelta","alignment":"","description":"","suggested_environments":"","armor_class":"16","hit_points":"[b]Vita[\/b] 105 (10d12+40) [roll:10d12+40], [b]Scudi:[\/b] 63(6d12+24) [roll:6d12+24]","strength":"20","dexterity":"12","constitution":"18","intelligence":"16","wisdom":"20","charisma":"18","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"6","senses":"","skills":"Percepire intenzioni (Insight) +8, Percezione (Perception) +8, Religione (Religion) +11, e altre quattro a scelta.","saving_throws":"Saggezza +8, Carisma +7","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"[blocklink:1601289]","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b][i]Presenza dell\u2019Arconte.[\/i][\/b] Le creature alleate che si trovano entro 36 metri dall\u2019arconte e che possono vederlo o udirlo chiaramente (incluso l\u2019arconte stesso) ottengono i seguenti benefici, finch\u00e9 l\u2019arconte non \u00e8 Incapacitato:\r\n[ul]\r\n[li]Sono immuni alla condizione Spaventato. Se una creatura era gi\u00e0 Spaventata quando entra nel raggio d\u2019azione dell\u2019arconte, l\u2019effetto termina immediatamente per essa.\r\nSe una creatura pu\u00f2 effettuare un tiro salvezza alla fine del proprio turno per terminare un effetto su di s\u00e9, pu\u00f2 invece effettuare quel tiro all\u2019inizio del proprio turno.[\/li]\r\n[li]Inoltre, le creature che beneficiano di questo effetto ottengono vantaggio a quel tiro salvezza.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[b][i]Perseveranza (2\/riposo lungo).[\/i][\/b] Se l\u2019arconte fallisce un tiro salvezza, pu\u00f2 scegliere di considerarlo come un successo invece.","actions":"[i][b]Multiattacco.[\/b][\/i] \r\n\r\n[i][b]Fucile fulminante.[\/b][\/i] [i]Attacco con Arma da fuoco:[\/i] +8 a colpire, mirino 4,5\/36\/72 (medio), un bersaglio. [i]Colpo:[\/i] 9 (1d8+5) danno ad arco.\r\n\r\n[i][b]Teletrasporto.[\/b][\/i] ","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"L\u2019arconte pu\u00f2 compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni elencate di seguito.\r\nPu\u00f2 usare solo una opzione alla volta e solo alla fine del turno di un\u2019altra creatura.\r\nL\u2019arconte recupera tutte le azioni leggendarie spese all\u2019inizio del proprio turno.\r\n\r\n[i][b]Fuoco Aperto.[\/b][\/i] L\u2019arconte effettua un attacco con un\u2019arma da fuoco.\r\n\r\n[i][b]Lampo di Recupero (costa 2 azioni).[\/b][\/i] L\u2019arconte si teletrasporta in uno spazio non occupato che pu\u00f2 vedere entro 30 piedi (9 metri), portando con s\u00e9 tutto l\u2019equipaggiamento indossato e trasportato. Quando lo fa, recupera 39 (6d12) punti scudo e pu\u00f2 cambiare l\u2019allineamento dei propri scudi energetici in arco, solare o vuoto.\r\n\r\n[i][b]Attacco Diretto (costa 3 azioni).[\/b][\/i] Fino a quattro alleati dell\u2019arconte che lo riconoscono come superiore e il cui Grado di Sfida individuale (CR) \u00e8 inferiore a quello dell\u2019arconte, possono effettuare un\u2019azione (diversa da un\u2019azione di multiattacco).","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"7103365","source":"","tags":"","templateId":"2991","blockId":"1601657","world":"5c3f21fc-b28d-4a3b-9095-e4fe6a8a840f","folder":"2b321a0c-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8","isShared":"on"}