{"name":"Barri\u00e8re de D\u00e9bris","source":"SJR1 - Spelljammer, Lost Ships, p72","short_description":"Anime des d\u00e9bris spatiaux pour former une barri\u00e8re mobile infligeant 4d4 d\u00e9g\u00e2ts par round \u00e0 ceux qui la touchent","school":"Transmutation","subschool":"","descriptor":"","level":"druide 5, paladin 5, pr\u00eatre 5","saving_throw":"Vigueur, sp\u00e9cial","spell_resistance":"non","casting_time":"5 rounds","range":"4.5m (3c) par niveau","duration":"1 round \/ niveau","area":"Jusqu\u2019\u00e0 cinq objets de taille P (d\u00e9bris spatiaux) par niveau","effect":"","targets":"","domain":"","deity":"","bloodline":"","patron":"","components":"V, G, M (d\u00e9bris spaciaux)","description":"[p][i]Debris Barrier[\/i][\/p]\r\n[p]Ce sort permet \u00e0 un pr\u00eatre d\u2019animer des morceaux de d\u00e9bris spatiaux inanim\u00e9s (de taille humaine ou plus petits) pour les mettre en mouvement. Il fonctionne aussi bien dans l\u2019espace, le phlogiston que dans une atmosph\u00e8re.[\/p]\r\n\r\n[p]Les d\u00e9bris doivent d\u00e9j\u00e0 \u00eatre pr\u00e9sents (ils constituent la composante mat\u00e9rielle du sort) et ne peuvent pas faire partie d\u2019une masse plus grande ou \u00eatre contenus dans un autre objet. Leur taille ne peut \u00eatre modifi\u00e9e par le sort, sauf s\u2019ils se brisent au contact d\u2019une cible.[\/p]\r\n\r\n[p]Les d\u00e9bris tourbillonnent dans une zone ovale, que le pr\u00eatre peut utiliser comme barri\u00e8re d\u00e9fensive ou comme arme offensive. Toute cr\u00e9ature entrant ou se trouvant dans ce champ subit 4d4 points de d\u00e9g\u00e2ts par round. Tous les objets en c\u00e9ramique, os ou verre touch\u00e9s par une barri\u00e8re de d\u00e9bris doivent r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Vigueur chaque round de contact pour \u00e9viter ces d\u00e9g\u00e2ts.[\/p]\r\n\r\n[p]Le champ de d\u00e9bris se d\u00e9place \u00e0 une vitesse de 19 (man\u0153uvrabilit\u00e9 C) et peut \u00eatre dirig\u00e9 dans la zone de port\u00e9e tant que le pr\u00eatre se concentre. Il reste stationnaire si le pr\u00eatre lance un autre sort ou perd connaissance. Une [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Dissipation%20de%20la%20magie.ashx|tab]dissipation de la magie[\/url] met imm\u00e9diatement fin au sort.[\/p]","augemented":"","mythic":"","tags":"spell,spelljammer","isShared":"on","templateId":"1190","blockId":"1595281","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24718"}