{"name":"Picaro Mente Maestra","overview":"","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"8 + Modificador de Constituci\u00f3n","hit_points_at_higher_levels":" 1d8 (o 5) + tu modificador de Constituci\u00f3n por nivel despu\u00e9s de lvl 1","armor_proficiencies":"Armadura Ligera","weapon_proficiencies":"Armas simples , Ballestas de mano , Espadas largas , Estoques y Espadas cortas.","tools":"Herramientas de Ladr\u00f3n","saving_throws":"Inteligencia y Destreza","skills":"Elige 4: Acrobacia , Atletismo , Enga\u00f1o , Perspicacia , Intimidaci\u00f3n , Investigaci\u00f3n , Percepci\u00f3n , Actuaci\u00f3n , Persuasi\u00f3n , Juego de manos o Sigilo .","starting_equipment":"[ul]\r\n[li](a) un estoque o (b) una espada corta[\/li]\r\n[li](a) un arco corto y un carcaj con 20 flechas o (b) una espada corta[\/li]\r\n[li](a) una mochila de ladr\u00f3n , (b) una mochila de mazmorra , o (c) una mochila de explorador[\/li]\r\n[li]Armadura de cuero , dos dagas y herramientas de ladr\u00f3n.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","spellcasting":"","class_features":"[h4]Nivel 1: Pericia[\/h4]\r\nEn el nivel 1, elige dos de tus competencias de habilidad, o una de ellas y tu competencia con herramientas de ladr\u00f3n . Tu bonificador de competencia se duplica en cualquier prueba de caracter\u00edstica que realices que use cualquiera de las competencias elegidas.\r\nEn el nivel 6, puedes elegir dos m\u00e1s de tus competencias (en habilidades o con herramientas de ladrones ) para obtener este beneficio.\r\n\r\n[h4]Nivel 1: Ataque furtivo[\/h4]\r\nA partir del nivel 1, sabes c\u00f3mo atacar con sutileza y aprovechar la distracci\u00f3n del enemigo. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 de da\u00f1o adicional a una criatura impactada con un ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque. El ataque debe usar una finura o un arma a distancia.\r\nNo necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo est\u00e1 a 5 pies de \u00e9l, ese enemigo no est\u00e1 incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque.\r\nLa cantidad de da\u00f1o adicional aumenta a medida que ganas niveles en esta clase, como se muestra en la columna Ataque furtivo de la tabla P\u00edcaro.\r\n\r\n[h4]Nivel 1: Jerga de ladrones[\/h4]\r\nDurante tu entrenamiento como p\u00edcaro, aprendiste la jerga de los ladrones, una mezcla secreta de dialecto, jerga y c\u00f3digo que te permite ocultar mensajes en conversaciones aparentemente normales. Solo otra criatura que conoce la jerga de los ladrones entiende tales mensajes. Se tarda cuatro veces m\u00e1s en transmitir un mensaje as\u00ed que en expresar la misma idea con claridad.\r\n\r\nAdem\u00e1s, comprendes un conjunto de se\u00f1ales y s\u00edmbolos secretos que se utilizan para transmitir mensajes cortos y simples, como si un \u00e1rea es peligrosa o es territorio de un gremio de ladrones, si hay bot\u00edn cerca o si las personas en un \u00e1rea son blancos f\u00e1ciles o proporcionar\u00e1n un refugio seguro para los ladrones que huyen.\r\n\r\n[h4]Nivel 2: Acci\u00f3n astuta[\/h4]\r\nA partir del nivel 2, tu rapidez mental y agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. Puedes realizar una acci\u00f3n adicional en cada uno de tus turnos de combate. Esta acci\u00f3n solo puede usarse para ejecutar las acciones de Correr , Desengancharse o Esconderse .\r\n\r\n[h4]Nivel 3: Arquetipo p\u00edcaro[\/h4]\r\nEn el nivel 3, eliges un arquetipo que emulas al ejercer tus habilidades de p\u00edcaro de la lista de arquetipos disponibles. Tu elecci\u00f3n de arquetipo te otorga rasgos en el nivel 3 y luego en los niveles 9, 13 y 17.\r\n\r\n[h2]Mente Maestra[\/h2]\r\n\r\nTe centras en las personas, su influencia y sus secretos. Muchos esp\u00edas, cortesanos e intrigantes siguen este arquetipo, viviendo vidas de intriga. Las palabras son tus armas tan a menudo como los cuchillos o el veneno, y los secretos y los favores son algunos de tus tesoros favoritos.\r\n\r\n[h3][i][u]Nivel 3: Maestro de la intriga[\/u][\/i][\/h3]\r\nAl elegir este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia con el kit de disfraz , el kit de falsificaci\u00f3n y un juego de tu elecci\u00f3n. Tambi\u00e9n aprendes dos idiomas a tu elecci\u00f3n.\r\nAdem\u00e1s, puedes imitar con precisi\u00f3n los patrones de habla y el acento de una criatura que escuches hablar durante al menos un minuto, lo que te permitir\u00e1 pasar por un hablante nativo de una tierra en particular, siempre que conozcas el idioma.\r\n\r\n[h3][i][u]Nivel 3: Maestro de la t\u00e1ctica[\/u][\/i][\/h3]\r\nA partir del nivel 3, puedes usar la acci\u00f3n Ayudar como acci\u00f3n adicional. Adem\u00e1s, cuando usas la acci\u00f3n Ayudar para ayudar a un aliado a atacar a una criatura, el objetivo de ese ataque puede estar a menos de 9 metros de ti, en lugar de a menos de 1,5 metros, si puede verte u o\u00edrte.\r\n\r\n[h4]Nivel 3: Apuntar con firmeza[\/h4]\r\nCaracter\u00edstica opcional del p\u00edcaro de nivel 3\r\n\r\nComo acci\u00f3n adicional, obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque del turno actual. Puedes usar esta acci\u00f3n adicional solo si no te has movido durante este turno y, tras usarla, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual.\r\n\r\n[h4]Nivel 4: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 4, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\n[i]Si tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .[\/i]\r\n\r\n[h4]Nivel 5: Esquiva sobrenatural[\/h4]\r\nA partir del nivel 5, cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacci\u00f3n para reducir a la mitad el da\u00f1o del ataque contra ti.\r\n\r\n[h4]Nivel 6: Pericia[\/h4]\r\nEn el nivel 6, puedes elegir dos m\u00e1s de tus competencias (en habilidades o con herramientas de ladrones ) para obtener el beneficio de Pericia.\r\n\r\n[h4]Nivel 7: Evasi\u00f3n[\/h4]\r\nA partir del nivel 7, puedes esquivar con agilidad ciertos efectos de \u00e1rea, como el aliento \u00edgneo de un drag\u00f3n rojo o un hechizo de tormenta de hielo . Cuando te sometes a un efecto que te permite realizar una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza para recibir solo la mitad del da\u00f1o, no recibes da\u00f1o si superas la tirada de salvaci\u00f3n, y solo la mitad si fallas.\r\n\r\n[h4]Nivel 8: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 8, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\n\r\nSi tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .\r\n\r\n[h3][u][i]Nivel 9: Manipulador perspicaz[\/i][\/u][\/h3]\r\nA partir del nivel 9, si pasas al menos 1 minuto observando o interactuando con otra criatura fuera del combate, puedes obtener informaci\u00f3n sobre sus capacidades en comparaci\u00f3n con las tuyas. El DM te indica si la criatura es igual, superior o inferior a ti en dos de las siguientes caracter\u00edsticas a tu elecci\u00f3n:\r\n[ul]\r\n[li]Puntuaci\u00f3n de inteligencia[\/li]\r\n[li]Puntuaci\u00f3n de sabidur\u00eda[\/li]\r\n[li]Puntuaci\u00f3n de carisma[\/li]\r\n[li]Niveles de clase (si los hay)[\/li]\r\n[\/ul]\r\nA opci\u00f3n del DM, tambi\u00e9n puedes descubrir que conoces una parte de la historia de la criatura o uno de sus rasgos de personalidad, si tiene alguno.\r\n\r\n[h4]Nivel 10: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 10, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\n\r\nSi tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .\r\n\r\n[h4]Nivel 11: Talento confiable[\/h4]\r\nAl llegar al nivel 11, has perfeccionado tus habilidades hasta casi alcanzar la perfecci\u00f3n. Siempre que realices una prueba de caracter\u00edstica que te permita a\u00f1adir tu bonificador por competencia, puedes considerar un 9 o menos en un d20 como un 10.\r\n\r\n[h4]Nivel 12: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 12, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\nSi tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .\r\n\r\n[h3][u][i]Nivel 13: Desorientaci\u00f3n[\/i][\/u][\/h3]\r\nA partir del nivel 13, a veces puedes hacer que otra criatura sufra un ataque dirigido contra ti. Cuando eres objetivo de un ataque mientras una criatura a 1,5 m o menos de ti te otorga cobertura contra ese ataque, puedes usar tu reacci\u00f3n para que el ataque se dirija a esa criatura en lugar de a ti.\r\n\r\n[h4]Nivel 14: Sentido ciego[\/h4]\r\nA partir del nivel 14, si puedes o\u00edr, eres consciente de la ubicaci\u00f3n de cualquier criatura oculta o invisible que se encuentre a 10 pies de ti.\r\n\r\n[h4]Nivel 15: Mente resbaladiza[\/h4]\r\nAl llegar al nivel 15, has adquirido mayor fuerza mental. Obtienes competencia en tiradas de salvaci\u00f3n de Sabidur\u00eda.\r\n\r\n[h4]Nivel 16: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 16, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\nSi tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .\r\n\r\n[u][i][h3]Nivel 17: Alma del enga\u00f1o[\/h3]\r\n[\/i][\/u]\r\nA partir del nivel 17, tus pensamientos no pueden ser le\u00eddos por telepat\u00eda ni por otros medios, a menos que lo permitas. Puedes presentar pensamientos falsos si superas una prueba de Carisma ( Enga\u00f1o ) contrarrestada por la prueba de Sabidur\u00eda ( Perspicacia ) del lector de mentes .\r\nAdem\u00e1s, no importa lo que digas, la magia que determinar\u00eda si est\u00e1s diciendo la verdad indica que est\u00e1s siendo sincero si as\u00ed lo eliges, y no puedes ser obligado a decir la verdad por magia.\r\n\r\n[h4]Nivel 18: Escurridizo[\/h4]\r\nA partir del nivel 18, eres tan evasivo que los atacantes rara vez te dominan. Ninguna tirada de ataque tiene ventaja contra ti mientras no est\u00e9s incapacitado .\r\n\r\n[h4]Nivel 19: Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h4]\r\nCuando alcanzas el nivel 19, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando esta caracter\u00edstica.\r\nSi tu DM permite el uso de dotes, puedes elegir en su lugar una dote .\r\n\r\n[h4]Nivel 20: Golpe de suerte[\/h4]\r\nA nivel 20, tienes una habilidad extraordinaria para acertar cuando lo necesitas. Si tu ataque falla a un objetivo dentro del alcance, puedes convertir el fallo en un impacto. Alternativamente, si fallas una prueba de caracter\u00edstica, puedes considerar la tirada del d20 como un 20.\r\nUna vez que uses esta funci\u00f3n, no podr\u00e1s volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\r\n","subclass_options":"","table_data":"Nivel | Bono de competencia | Caracter\u00edsticas | Ataque furtivo\r\n1 | +2 | Experiencia ,Ataque furtivo ,Jerga de ladrones | 1d6\r\n2 | +2 | Acci\u00f3n astuta | 1d6\r\n3 | +2 | Arquetipo p\u00edcaro ,Objetivo firme | 2d6\r\n4 | +2 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 2d6\r\n5 | +3 | Esquiva sobrenatural | 3d6\r\n6 | +3 | Pericia | 3d6\r\n7 | +3 | Evasi\u00f3n | 4d6\r\n8 | +3 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 4d6\r\n9 | +4 | Caracter\u00edstica del arquetipo p\u00edcaro | 5d6\r\n10 | +4 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 5d6\r\n11 | +4 | Talento confiable | 6d6\r\n12 | +4 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 6d6\r\n13 | +5 | Caracter\u00edstica del arquetipo p\u00edcaro | 7d6\r\n14 | +5 | Sentido ciego | 7d6\r\n15 | +5 | Mente resbaladiza | 8d6\r\n16 | +5 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 8d6\r\n17 | +6 | Caracter\u00edstica del arquetipo p\u00edcaro | 9d6\r\n18 | +6 | Elusivo | 9d6\r\n19 | +6 | Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad | 10d6\r\n20 | +6 | Golpe de suerte | 10d6","source":"PHB","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1560619","world":""}