{"name":"M\u00e9tamorphose (Polymorph)","source":"PHB 3.5","short_description":"","school":"transmutation","subschool":"","descriptor":"","level":"alchimiste 4, ensorceleur 4, magicien 4","saving_throw":"aucun","spell_resistance":"non","casting_time":"1 action simple","range":"contact","duration":"1 minute \/ niveau","area":"","effect":"","targets":"1 cr\u00e9ature vivante et consentante touch\u00e9e","domain":"","deity":"","bloodline":"","patron":"","components":"V, G, M (un cocon vide)","description":"[p][b][i]Forme animale[\/i] du druide :[\/b][\/p]\r\n[p]Au niveau 4, le druide gagne la capacit\u00e9 de se transformer en un animal de [b]taille P ou M[\/b] puis de reprendre sa forme normale [b]une fois par jour[\/b]. Il peut prendre la forme de n\u2019importe quelle cr\u00e9ature de [b]type animal[\/b]. Ce pouvoir fonctionne comme le sort [b]m\u00e9tamorphose[\/b] (voir ci-dessous), mis \u00e0 part les diff\u00e9rences pr\u00e9cis\u00e9es ici :[p]\r\n- Cet effet dure au maximum [b]1h \/ niveau de druide[\/b] mais le druide peut y mettre fin avant\r\n- La transformation (vers ou depuis la forme animale) est une [b]action simple qui ne provoque pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9[\/b].\r\n- La forme choisie doit \u00eatre celle d\u2019un animal que le druide [b]conna\u00eet bien[\/b].\r\n\r\n[p]Tant qu\u2019il est transform\u00e9, un druide est [b]incapable de parler[\/b]. Il doit se contenter des bruits qu\u2019un animal ordinaire est capable de produire sans entra\u00eenement. Il peut n\u00e9anmoins communiquer normalement avec les autres animaux de la m\u00eame esp\u00e8ce, ou d\u2019une esp\u00e8ce proche de sa forme actuelle (\u00e0 noter dans la nature, les perroquets poussent des cris, ils ne sont pas capables de parler).[p]\r\n\r\n[p][b]Description simplifi\u00e9e du sort M\u00e9tamorphose :[\/b][\/p]\r\n[p]La cr\u00e9ature cibl\u00e9e doit \u00eatre consentante. Elle prend la forme d\u2019une cr\u00e9ature de son propre type qui a un nombre de DV maximum \u00e9gal \u00e0 ses DV (maximum 15).[\/p]\r\n[p]Elle conserve toutes ses caract\u00e9ristiques, \u00e0 l'exception de celles-ci qui sont remplac\u00e9es par celles de la cr\u00e9ature transform\u00e9e :[\/p]\r\n- La forme et la taille physiques\r\n- La Force, la Dext\u00e9rit\u00e9 et la Constitution de la nouvelle forme\r\n- Les attaques sp\u00e9ciales extraordinaires de la forme (constriction, \u00e9treinte, venin, ...), mais pas ses particularit\u00e9s extraordinaires (gu\u00e9rison acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e, r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration et odorat) ou pouvoirs magiques et surnaturels.\r\n[p]En se m\u00e9tamorphosant, le sujet r\u00e9cup\u00e8re autant de points de vie que son nombre de DV. Il peut se retransformer dans sa forme d'origine \u00e0 tout moment, au prix d'une action simple.[\/p]\r\n\r\n[color:#999999][small]\r\n[p][b]Description compl\u00e8te :[\/b][\/p]\r\n[p]Ce sort est semblable \u00e0 modification d\u2019apparence (voir description d\u00e9taill\u00e9e ci-dessous), si ce n\u2019est que le mage transforme un sujet consentant en une autre forme de cr\u00e9ature vivante. La nouvelle forme doit \u00eatre du m\u00eame type que le sujet ou appartenir \u00e0 l\u2019un des suivants : aberration, animal, cr\u00e9ature magique, dragon, f\u00e9e, g\u00e9ant, humano\u00efde, humano\u00efde monstrueux, plante, vase ou vermine. Cette forme ne peut pas poss\u00e9der un nombre de d\u00e9s de vie sup\u00e9rieur au niveau de lanceur de sorts (ou aux DV du sujet, prenez le plus haut total des deux), et dans tous les cas, jamais plus de 15 DV (au niveau 15). Il est impossible de conf\u00e9rer au sujet une forme inf\u00e9rieure \u00e0 la taille I, intangible ou gazeuse. Le type et le sous-type (le cas \u00e9ch\u00e9ant) du sujet changent pour se conformer \u00e0 ceux de la nouvelle forme.[\/p]\r\n[p]En se m\u00e9tamorphosant, le sujet r\u00e9cup\u00e8re autant de points de vie que s\u2019il venait de se reposer une nuit enti\u00e8re (mais cela ne lui permet pas de regagner les points de caract\u00e9ristique temporairement perdus, ni de b\u00e9n\u00e9ficier des autres avantages d\u2019une journ\u00e9e de repos ; de plus, ce gain ne s\u2019effectue que lors de la m\u00e9tamorphose initiale, pas\r\nquand la cible retrouve sa forme normale). \u00c0 sa mort, la cr\u00e9ature reprend ses traits habituels, sans pour autant revenir \u00e0 la vie.[\/p]\r\n[p]Le sujet gagne les valeurs de Force, de Dext\u00e9rit\u00e9 et de Constitution de la nouvelle forme, mais il conserve ses valeurs d\u2019Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Il gagne \u00e9galement les attaques sp\u00e9ciales extraordinaires de la forme (constriction, \u00e9treinte et venin, par exemple), mais pas ses particularit\u00e9s extraordinaires (comme gu\u00e9rison acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e, r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration et odorat) ou pouvoirs magiques et surnaturels.[\/p]\r\n[p]Les cr\u00e9atures intangibles ou en \u00e9tat gazeux sont immunis\u00e9es contre m\u00e9tamorphose. Une cr\u00e9ature dot\u00e9e du sous-type m\u00e9tamorphe (comme un lycanthrope ou un doppelganger) peut reprendre sa forme normale \u00e0 tout moment au prix d'une action simple.[\/p]\r\n\r\n[p][b]Description de [i]modification d\u2019apparence[\/i] :[\/b][\/p]\r\n[p]Le personnage prend la forme d\u2019une cr\u00e9ature de son type (comme humano\u00efde ou cr\u00e9ature magique) qui a un nombre de DV maximum \u00e9gal \u00e0 ses DV (max 5). Cette nouvelle forme ne doit pas \u00eatre \u00e9loign\u00e9e de plus d\u2019une cat\u00e9gorie de taille de la sienne. On peut se changer en un membre de son esp\u00e8ce, voire en soi-m\u00eame.[\/p]\r\n[p]Le personnage conserve ses valeurs de caract\u00e9ristique, sa classe, son niveau, ses points de vie, son alignement, son bonus de base \u00e0 l\u2019attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde. Il garde \u00e9galement les attaques d\u00e9coulant de pouvoirs magiques ou surnaturels, ainsi que les particularit\u00e9s de sa forme normale,[\/p]\r\n[p]Le personnage [b]conserve toutes ses caract\u00e9ristiques d'origine[\/b] \u00e0 l\u2019exception de celles qui requi\u00e8rent un membre que ne pr\u00e9sente pas la nouvelle forme (comme une bouche pour un souffle ou des yeux pour une attaque de regard) et \u00e0 l'exception des particularit\u00e9s ayant d\u2019autres origines (comme la pr\u00e9sence terrifiante du dragon).[\/p]\r\n[p]Si la nouvelle forme est dou\u00e9e de parole, le personnage communique normalement et il conserve ses facult\u00e9s de lanceur de sorts naturelles, mais la nouvelle forme doit \u00eatre \u00e0 m\u00eame de parler intelligiblement (et donc d\u2019avoir un langage) pour user de composantes verbales. Il lui faut \u00e9galement des membres pour manipuler les composantes\r\nmat\u00e9rielles et gestuelles.[\/p]\r\n[p]Le personnage [b]acquiert les particularit\u00e9s physiques de la nouvelle[\/b] forme tout en conservant son esprit. Cela inclut la taille naturelle, les facult\u00e9s de d\u00e9placement habituelles (comme le creusement, l\u2019escalade, la marche, la nage et le vol \u00e0 l\u2019aide d\u2019ailes pour une vitesse de d\u00e9placement de 36 m\u00e8tres (24 cases) en ce qui concerne le vol\r\net de 18 m\u00e8tres (12 cases) au regard des autres modes de d\u00e9placement), le bonus d\u2019armure naturelle, les armes naturelles, les bonus de comp\u00e9tence raciaux, les dons suppl\u00e9mentaires raciaux et toute particularit\u00e9 physique \u00e9vidente (pr\u00e9sence ou absence d\u2019ailes, nombre de membres, etc.). Un corps dot\u00e9 de membres suppl\u00e9mentaires ne permet pas de porter davantage d\u2019attaques (ou des attaques \u00e0 deux armes plus avantageuses) que la normale.[\/p]\r\n[p]Le personnage ne gagne pas de particularit\u00e9s ou d\u2019attaques sp\u00e9ciales extraordinaires qui ne soient pas mentionn\u00e9es ci-dessus sous les particularit\u00e9s physiques, comme la vision dans le noir, la vision nocturne, la vision aveugle, la gu\u00e9rison acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e, la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration, l\u2019odorat, etc.[\/p]\r\n[p]Le personnage ne gagne aucun pouvoir magique, attaque sp\u00e9ciale surnaturelle ou particularit\u00e9 de la nouvelle forme. Le type et le sous-type (le cas \u00e9ch\u00e9ant) restent les m\u00eames, quelle que soit la nouvelle forme. Il est impossible d\u2019adopter la forme d\u2019une cr\u00e9ature dot\u00e9e d\u2019un arch\u00e9type, m\u00eame si ce dernier ne change en rien le type et le sous-type.[\/p]\r\n[p]Le personnage d\u00e9signe les particularit\u00e9s physiques mineures de la nouvelle forme (comme la couleur et la texture des cheveux, la couleur de la peau, etc.), en respectant l\u2019apparence d\u2019une cr\u00e9ature de l\u2019esp\u00e8ce donn\u00e9e. Il d\u00e9termine \u00e9galement les particularit\u00e9s physiques de marque de la nouvelle forme (comme la taille, le poids et le sexe), mais elles aussi doivent se conformer \u00e0 la norme. Le personnage est donc d\u00e9guis\u00e9 en sp\u00e9cimen typique de la race de la nouvelle forme. D\u2019ailleurs, s\u2019il lance ce sort pour se d\u00e9guiser, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +10 au test de D\u00e9guisement.[\/p]\r\n[p]Une fois le changement d\u2019apparence effectu\u00e9, le personnage conserve tout l\u2019\u00e9quipement qu\u2019il est capable de porter. Les autres \u00e9l\u00e9ments se fondent dans la nouvelle forme et ne fonctionnent plus. Quand il recouvre sa v\u00e9ritable forme, les objets concern\u00e9s r\u00e9apparaissent l\u00e0 o\u00f9 ils se trouvaient pr\u00e9c\u00e9demment port\u00e9s sur le corps du personnage. Ils se remettent alors \u00e0 fonctionner. Les objets ramass\u00e9s sous la forme magique et qu\u2019il ne saurait porter sous sa forme normale tombent \u00e0 ses pieds. Ceux que n\u2019importe laquelle des formes peut porter (au niveaude la bouche, des mains, etc.) restent en place. Tout membre ou \u00e9l\u00e9ment d\u2019\u00e9quipement s\u00e9par\u00e9 du personnage recouvre sa v\u00e9ritable forme.[\/p]\r\n[\/small][\/color]","augemented":"","mythic":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"1190","blockId":"1551832","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24718"}