{"name":"Tashlyn Yafeera (Niv 11)","cr":"3e:CR10 5e:CR9, XP : 3e:9600 5e:5000","class":"Guerri\u00e8re 7, Psychiste 4,","alignment":"Neutre","size":"M","type":"Humano\u00efde","subtype":"Humaine","initiative":"+6","senses":"Perception Passive 16","short_description":"","ac":"20, t12, f18 (+8 armure de plaques, +2 Dex)","hp":"90","hd":"7d10+4d6+11*2+7","hit_points_modifier":"Classe de pr\u00e9dilection (Guerri\u00e8re) +1","fortitude":"+8","reflex":"+5","will":"+8","save_modifiers":"+2 contre la terreur","defensive_abilities":"","immunities":"","weaknesses":"","aura":"","dr":"","sr":"","speed":"9m (6c)","space":"","reach":"","melee":"[p][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.%C3%A9p%C3%A9e%20%C3%A0%20deux%20mains%20(arme).ashx|tab]Ep\u00e9e \u00e0 deux mains[\/url] : [roll:1d20+15]\/[roll:1d20+10] (d\u00e9g\u00e2ts [roll:2d6+7]) {[b]17-20, ou sur 14 (astuce martiale)[\/b]}x2. Attaque +4 pour confirmer un critique.[\/p]\r\n[p]Ep\u00e9e \u00e0 deux mains attaque en puissance : [roll:1d20+12]\/[roll:1d20+7] (d\u00e9g\u00e2ts [roll:2d6+16]) {[b]17-20, ou sur 14 (astuce martiale)[\/b]}x2. Attaque +4 pour confirmer un critique.[\/p]","ranged":"[url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.arc%20court%20composite%20(arme).ashx|tab]Arc court composite 3[\/url] [roll:1d20+11]\/[roll:1d20+6] (d\u00e9g\u00e2ts [roll:1d6+3]) {20}x3. Attaque +4 pour confirmer un critique.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[br]","special_attacks":"[br]\r\n[b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Endurance%20et%20Astuces%20martiales.ashx#La_r%C3%A9serve_dendurance_0|tab]R\u00e9serve d'endurance[\/url][\/b] : x=14 (BBA+CON+3)\r\n\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Endurance%20combative.ashx|tab]Endurance combative[\/url][\/b] : par round, attaque +x (max 5)\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Savancer.ashx|tab]S'avancer[\/url][\/b] : si la r\u00e9serve n'est pas vide, les malus de ce don ne s'appliquent pas. S'avancer = 1 pas de placement (action imm\u00e9diate) pour suivre quelqu'un. Malus = perte du pas de placement ou d'1c de d\u00e9placement au tour suivant.\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Frappe%20d%C3%A9cisive.ashx|tab]Frappe d\u00e9cisive[\/url][\/b] : Porter 1 seule attaque BBA max. D\u00e9g\u00e2ts=lancer 2 fois les d\u00e9s (non multipli\u00e9s si critiques) et ajouter aux d\u00e9g\u00e2ts initiaux.\r\nx=2 : peut relancer jusqu'\u00e0 2 d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts (conserve le nouveau jet).\r\n\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Arme%20de%20pr%C3%A9dilection.ashx|tab]Arme de pr\u00e9dilection[\/url][\/b] (pris en compte) : x=2 : par round, attaque +1 sur ses autres armes que l'\u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains pendant 1 round\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Sp%C3%A9cialisation%20martiale.ashx|tab]Sp\u00e9cialisation martiale[\/url][\/b] (pris en compte) : x=2 : par round,  d\u00e9g\u00e2ts+2 sur ses autres armes que l'\u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains pendant 1 round\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.D%C3%A9monstration.ashx|tab]D\u00e9monstration[\/url][\/b] (pris en compte) : x=2 : unique attaque au corps \u00e0 corps. Si touch\u00e9, test d'intimidation pour d\u00e9moraliser autant d'ennemis souhait\u00e9s \u00e0 6c max (incluant la cible).\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Attaque%20en%20puissance.ashx|tab]Attaque en puissance[\/url][\/b] (pris en compte) : x=2, fin des effets (malus attaque) \u00e0 la fin de son tour actuel\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Science%20du%20critique.ashx|tab]Science du critique[\/url][\/b] (pris en compte) : si critique potentiel rat\u00e9 de 3 points max (donc sur 14), d\u00e9pense x=5 : lancer comme une confirmation du critique pour doubler les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts (techniquement, ce n'est pas un critique)\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Don%20pour%20les%20critiques.ashx|tab]Don pour les critiques[\/url][\/b] (pris en compte) : si la confirmation du critique =19 ou 20, alors il peut d\u00e9penser x=2 pour confirmer le critique une seconde fois. Si r\u00e9ussite :\r\n-- le multiplicateur de critique augmente de 1\r\n-- il peut de nouveau relancer un d\u00e9 de confirmation\r\n-- tant que c'est un 19 ou 20, il peut red\u00e9penser x=2 de plus afin de continuer cet effet\r\n[br]\r\n[br]","spelllike_abilities":"[br]\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Psychiste.ashx#R%C3%A9serve_phr%C3%A9nique_Sur_3|tab]R\u00e9serve phr\u00e9nique[\/url][\/b] : x=4\r\n- [b]DD sorts[\/b] = 11 + niveau du sort\r\n- [b]DD discipline psychique[\/b] = 13\r\n[br]\r\n- [b]Pouvoir magique[\/b] : [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.d%c3%a9tection%20de%20pens%c3%a9es.ashx|tab]D\u00e9tection de pens\u00e9es[\/url][\/b] (1\/j ou \u00e0 la place d'un emplacement de sort, le DD d\u00e9pendra du niveau de ce sort).\r\n[br]\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Psychiste.ashx#Discipline_psychique_5|tab]Discipline psychique[\/url] : [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Disciplines%20psychiques.ashx#Foi_4|tab]FOI[\/url][\/b] envers Waukeen (Neutre)\r\n-- [b]Conversion spontan\u00e9e[\/b] de tout sort en sort de [b]soin[\/b] ou de [b]blessure[\/b]. Cons\u00e9quence : regain de 1 point de r\u00e9serve phr\u00e9nique (max 2 par jour)\r\n[br]\r\n- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Psychiste.ashx#AMPLIFICATIONPHRENIQUE|tab]Amplifications phr\u00e9niques[\/url][\/b] :\r\n-- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Amplifications%20phr%c3%a9niques.ashx#SONDEMENTALE|tab]Sonde mentale[\/url][\/b] : x=min 1 : ajoute \"d\u00e9tection de pens\u00e9es\" \u00e0 la ou les cr\u00e9atures cibl\u00e9es (autant que x) par le sort lanc\u00e9. Effet mental.\r\n-- [b][url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Amplifications%20phr%c3%a9niques.ashx#Psycho-r%C3%A9action_Sur_10|tab]Psycho-r\u00e9action[\/url][\/b] : x=2 : sacrifie un sort de niveau n>1. Bonus d'alt\u00e9ration +n \u00e0 FOR, DEX ou CON pendant 4mn.\r\n[br]\r\n- [b]Sorts connus[\/b] :\r\n-- Niveau 0 :\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.D%C3%A9tection%20de%20la%20magie.ashx|tab]D\u00e9tection de la magie[\/url]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Lecture%20de%20la%20magie.ashx|tab]Lecture de la magie[\/url]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Lumi%C3%A8re.ashx|tab]Lumi\u00e8re[\/url]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.D%C3%A9tection%20dimportance%20psychique.ashx|tab]D\u00e9tection d'importance psychique[\/url]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Manipulation%20%C3%A0%20distance.ashx|tab]Manipulation \u00e0 distance[\/url] (main de mage)\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.sort%20R%c3%a9sistance.ashx|tab]R\u00e9sistance[\/url] : (contact) tous JDS+1 pendant 1mn\r\n-- Niveau 1 : [b]7\/j[\/b]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.B%C3%A9n%C3%A9diction.ashx|tab]B\u00e9n\u00e9diction[\/url] : bonus de moral +1 attaque et JDS contre la terreur\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Projectile%20magique.ashx|tab]Projectile magique[\/url] : 2 projectiles 1d4+1\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Mont%C3%A9e%20dadr%C3%A9naline.ashx|tab]Mont\u00e9e d'adr\u00e9naline[\/url] : action imm\u00e9diate, +8 FOR, DEX ou CON au moment de faire un test sur ces caract\u00e9ristiques. Puis \u00e9tat fatigu\u00e9 pendant 1 round.\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Frappe%20miroir.ashx|tab]Frappe miroir[\/url] : sur l'attaque du tour prochain et seulement si pris en tenaille par 2 adversaires : attaque+2 et s\u00e9paration des d\u00e9g\u00e2ts sur les 2 cibles\r\n-- Niveau 2 : [b]3\/j[\/b]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Arme%20spirituelle.ashx|tab]Arme spirituelle[\/url]\r\n--- [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Choc%20mental.ashx|tab]Choc mental[\/url] : D\u00e9g\u00e2ts de l'attaque +1d4 non l\u00e9taux pendant 4 rounds. Si critique, alors cible confuse 1 round (sauf immunit\u00e9 aux critiques). Immunit\u00e9 pour cr\u00e9atures immunis\u00e9es contre effets mentaux ou douleur.","ability_scores":"[b]Str[\/b] 18, [b]Dex[\/b] 14, [b]Con[\/b] 14, [b]Int[\/b] 13, [b]Sag[\/b] 14, [b]Cha[\/b] 12","base_attack":"+9\/+4","cmb":"+9","cmd":"21","feats":"[br]Entra\u00eenement aux armures 2, [br]Entra\u00eenement aux armes 1 (Lames lourdes), [br]Courage +2, [br]Arme de pr\u00e9dilection (Ep\u00e9e \u00e0 deux mains), [br]Endurance combative, [br]S'avancer, [br]D\u00e9monstration, [br]Science de l'initiative, [br]Sp\u00e9cialisation martiale (\u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains), [br]Endurance suppl\u00e9mentaire, [br]Attaque en puissance (-3, +9), [br]Frappe d\u00e9cisive, [br]Science du critique (\u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains), [br]Don pour les critiques","skills":"[br]\r\nAcrobaties +8 (avec malus : +3)[br]\r\nArt de la Magie +7[br]\r\nConnaissances (Myst\u00e8res) +7[br]\r\nConnaissances (Folklore Local) +7[br]\r\nConnaissances (Plans) +7[br]\r\nConnaissances (Noblesse) +7[br]\r\nEscalade (Athl\u00e9tisme) +15 (avec malus : +10)[br]\r\nIntimidation +8 (action complexe : d\u00e9moraliser tous les ennemis en visuel \u00e0 6c)[br]\r\nNatation +9 (avec malus : +4)[br]\r\nPerception +11[br]\r\nPsychologie : +8[br]\r\n[p][i]11*(2+1+1) = 44 points[\/i][\/p]","racial_modifiers":"","languages":"Commun","sq":"Classe de pr\u00e9dilection : Guerri\u00e8re, +1PV\/niveau","image":"6123368","environment":"Ville, Waterdeep","organization":"Zhentarim des Doom Raiders, Garde Municipale","treasure":"[br]Anneau d'intelligence +2\r\n[br]Armure de plaques\r\n[br]Ep\u00e9e \u00e0 deux mains\r\n[br]Arc court composite 3","physical_description":"","description":"Tashlyn est la ma\u00eetresse des Armes et des Mercenaires du Zhentarim a Waterdeep. A ce titre, elle est charg\u00e9e de l'approvisionnement en armes et en armures et de l'entrainement des mercenaires au service du R\u00e9seau Noir.\r\n\r\nTashlyn s'est trouv\u00e9 une couverture bien utile en devenant garde du corps de Vorondar Pierreplate, un magist\u00e8re nain stationn\u00e9 \u00e0 la porte Sud. Elle l'appr\u00e9cie et a su gagner sa confiance, ce qui lui a permis d\u2019atteindre le grade de Capitaine de la Garde Municipale. Son travail consiste \u00e0 surveiller le trafic au niveau de la porte, et elle peut ainsi s'arranger pour que ses associ\u00e9s du R\u00e9seau Noir entrent et sortent librement de la ville.\r\n\r\nTashlyn est n\u00e9e dans une famille ais\u00e9e du Calimshan et elle en tire un sens aigu de sa propre sup\u00e9riorit\u00e9. Elle est irascible et d\u00e9teste devoir renoncer \u00e0 un combat. Elle respecte cependant ceux qui arrivent \u00e0 la vaincre au combat au corps \u00e0 corps.\r\n\r\n[FLEP] Tashlyn a \u00e9galement des dons de Psychiste et a perfectionn\u00e9 son art dans la p\u00e9n\u00e9tration de la pens\u00e9e de ses ennemis, ce qui la rend redoutable lors d'un interrogatoire.\r\n\r\n[i]Adapt\u00e9 du module Waterdeep: Dragon Heist[\/i]","tags":"npc,medium","isShared":"on","templateId":"1198","blockId":"1493262","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"26517"}