{"name":"Envenenador de la familia Tang","overview":"[p]Un Hombre con t\u00fanica de seda, rodeado de frascos y elixires, mezcla cuidadosamente una poci\u00f3n mientras mantiene la concentraci\u00f3n en el objetivo que tiene frente a \u00e9l. A su lado, otro guerrero maneja dagas envenenadas con maestr\u00eda, utilizando el veneno tanto para infligir da\u00f1o como para sanar a sus aliados. En la batalla, los miembros de la familia Tang integran el veneno en su arte marcial, emple\u00e1ndolo para ejecutar t\u00e9cnicas letales y proporcionar asistencia m\u00e9dica crucial a sus compa\u00f1eros.[\/p]\r\n\r\n[h1]Maestros del Veneno en la Batalla[\/h1]\r\n[p]Los miembros de la familia Tang utilizan el veneno no solo como un arma para eliminar a objetivos clave, sino tambi\u00e9n como una herramienta vers\u00e1til en el campo de batalla. Su capacidad para aplicar veneno les permite realizar ataques precisos y letales, mientras que sus habilidades para preparar ant\u00eddotos y elixires curativos les permiten atender a los heridos y mantener la efectividad de sus compa\u00f1eros.[\/p]\r\n\r\n[h1]Especializaci\u00f3n en Asesinato y Soporte[\/h1]\r\n[p]Especialistas en el asesinato sigiloso, los guerreros de la familia Tang son expertos en el uso de dagas envenenadas para eliminar a enemigos de gran importancia. Su dominio de t\u00e9cnicas de veneno les permite realizar ataques que pueden desestabilizar a las fuerzas enemigas. Al mismo tiempo, su conocimiento en la preparaci\u00f3n de pociones y ant\u00eddotos les permite curar y proteger a sus aliados, asegurando que su grupo permanezca en condiciones \u00f3ptimas durante las confrontaciones.[\/p]\r\n\r\n[h1]Formaci\u00f3n en el Uso del Veneno[\/h1]\r\n[p]Los miembros de la familia Tang reciben una formaci\u00f3n extensa en el uso del veneno, tanto para ataque como para curaci\u00f3n. Aprenden a manejar una variedad de venenos para infligir el m\u00e1ximo da\u00f1o a sus enemigos, as\u00ed como a preparar soluciones que contrarresten los efectos del veneno y curen heridas. Esta habilidad les permite no solo ser formidables en el combate, sino tambi\u00e9n ofrecer un valioso apoyo a sus compa\u00f1eros.\r\n[\/p]\r\n[h2]Creaci\u00f3n de un Personaje de la Familia Tang[\/h2]\r\n[p]Al crear tu personaje de la familia Tang, considera c\u00f3mo adquiriste tu habilidad en el uso del veneno y tu rol en el campo de batalla. \u00bfFuiste entrenado en una escuela especializada en venenos y t\u00e9cnicas de combate, o aprendiste tus habilidades a trav\u00e9s de la experiencia pr\u00e1ctica? \u00bfQu\u00e9 te motiv\u00f3 a especializarte en esta \u00e1rea: un deseo de vengar a tu familia, una ambici\u00f3n personal, o la necesidad de proteger a tu gente? \u00bfC\u00f3mo obtuviste los venenos y elixires que usas? \u00bfSon legados familiares, frutos de tus propias investigaciones, o una combinaci\u00f3n de ambos?\r\n[\/p]\r\n[p]Tu formaci\u00f3n en la familia Tang puede haber ocurrido en un ambiente estructurado de estudio de venenos y t\u00e9cnicas de combate, o tal vez en un entorno m\u00e1s reservado donde se transmiten estos secretos de generaci\u00f3n en generaci\u00f3n. Independientemente de tu trayectoria, tu habilidad para combinar el veneno con el combate y el apoyo a tus aliados te define como un verdadero miembro de la familia Tang.\r\n[\/p]\r\n[h1]Competencias iniciales[\/h1]\r\n[p]En el nivel 1, obtienes los rangos de competencia que se indican en las siguientes estad\u00edsticas. No est\u00e1s entrenado en nada que no est\u00e9 en la lista a menos que obtengas un rango de competencia mejor de alguna otra manera.\r\n\r\n[h2]Percepci\u00f3n[\/h2]\r\nExperto en Percepci\u00f3n\r\n\r\n[h2]Tiros de salvaci\u00f3n[\/h2]\r\n[p]Entrenado en Fortaleza\r\n\r\nExperto en Reflejos\r\n\r\nExperto en Voluntad[\/p]\r\n[h2]Habilidades[\/h2]\r\n[p]Entrenado en sigilo\r\nEntrenado en una o m\u00e1s habilidades determinadas por el equipo de tu Envenenador Tang\r\n\r\nEntrenado en una cantidad de habilidades adicionales igual a 7 m\u00e1s tu modificador de Inteligencia[\/p]\r\n[h2]Ataques[\/h2]\r\n[p]Entrenado en armas simples\r\n\r\nEntrenado en armas marciales\r\n\r\nEntrenado en ataques sin armas[\/p]\r\n[h2]Defensas[\/h2]\r\n[p]Entrenado con armadura ligera\r\n\r\nEntrenado en defensa sin armadura[\/p]\r\n[h2]Clase DC[\/h2]\r\nEntrenado en la clase Envenenador tang DC[\/p]","hit_dice":"1d8, ","hit_points_at_1st_level":"8 + modificador de constitucion","hit_points_at_higher_levels":"1d8 + modificador de constitucion por nivel despues de lvl 1, 1d4 + talento para a\u00f1os de cultivacion desde lvl 1","armor_proficiencies":"unarmoured, ligera","weapon_proficiencies":"dagas, armas arrojadizas, armas ocultas. ","tools":"kit de veneno","saving_throws":"Wisdom, Constitution, dexterity","skills":"Acrobacias, Atletismo, Historia, Supervivencia, elegi 2 mas de las otras skills","starting_equipment":"[p]Dos dagas\r\n\t\tPack de venenos varios (tirar d100 para ver calidad de los venenos)\r\n\t\t(a) un pack de espele\u00f3logo o (b) un pack de explorador\r\n[\/p]","spellcasting":"Nivel | Descripcion\r\n2 | Sneak attack (si el enemigo esta flat footed, off guard o flanqueado, suma [roll:+1d6])\r\n3 | Segunda daga oculta(Lanzas 2 dagas, [roll:2d6+dex + 1d6])\r\n5 | Cuarta daga oculta(Lanzas 4 dagas, [roll:4d8+dex + 1d8])\r\n6 | Mejora de sneak attack([roll:3d6])\r\n7 | Sexta daga oculta(Lanzas 6 dagas, [roll:6d8+dex + 1d10] si exito la tirada, se come la mitad del da\u00f1o)\r\n9 |  Mejora de sneak attack([roll:5d6])\r\n10 |  Octava daga oculta([roll:8d8] +  [roll:2d10] adicional, si exito la tirada, se come la mitad del da\u00f1o) \r\n11 | Golpe Mortal(Si enemigo -50% hp, todos los ataques exitosos son criticos)\r\n13 | Decima Daga oculta( [roll:10d8] +  [roll:2d12] adicional, si exito en la tirada, se come la mitad del da\u00f1o ) \r\n14 | Mejora de sneak attack([roll:7d6])\r\n15 | Doce dagas ocultas ([roll:12d8] + [roll:4d12] adicional, si exito la tirada, se come la mitad del da\u00f1o)\r\n17 |  Mejora de sneak attack([roll:8d6])\r\n18 | Golpe Mortal Mejorado([roll:5d6] al da\u00f1o cr\u00edtico.)\r\n20 | Decimo tercera daga oculta: ([roll:13d10] + [roll:6d12]adicional. Si su percepcion es menora a 20+ tu dexterity,  critico asegurado)","class_features":"[h2]Nivel 1: Iniciaci\u00f3n a las Dagas Ocultas[\/h2]\r\n[p]\r\nEn el nivel 1 y en cada nivel par, obtienes un rogue skill feat (skill feats de pathfinder. Todos habilitados menos los que estan enfocados en robar, ya que ese no es el objetivo de la clase.)\r\n\r\nCompetencia en Armas Ocultas: Obtienes competencia en todas las armas ligeras y ocultas, incluyendo dagas, shurikens, y otras armas arrojadizas.\r\n\r\nLanzamiento Preciso: Ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque con dagas. Tus dagas pasan a hacer 1d6 de da\u00f1o, En lvl 1, 1d8 de da\u00f1o lvl3, 1d10 de da\u00f1o lvl 18. \r\n\r\nSombra silenciosa: Como reacci\u00f3n, puedes usar tu agilidad para reducir el da\u00f1o de un ataque que te golpee,  aplicando tu bonificador de Destreza a la reducci\u00f3n de da\u00f1o.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 2: Ataque Furtivo (+1d6)[\/h2]\r\n[p] Entras en combate m\u00e1s r\u00e1pido de lo que los enemigos pueden reaccionar. En la primera ronda de combate, si tiras Deception o Stealth para la iniciativa, las criaturas que no han actuado quedan \"off guard\" ante ti.\r\n\r\nAtaque Furtivo (Sneak atack):  puedes a\u00f1adir [roll:1d6] de da\u00f1o adicional cuando el enemigo esta flat footed, \"off guard\", o si el enemigo est\u00e1 flanqueado o incapacitado. Este da\u00f1o aumenta en +1d6 en los niveles pares posteriores (4, 6, 8, etc.).\r\n\r\nObtienes m\u00e1s mejoras de habilidad que los miembros de otras clases. En el nivel 2 y en todos los niveles siguientes, obtienes una mejora de habilidad. Puedes usar esta mejora para entrenarte en una habilidad en la que no est\u00e1s entrenado o para convertirte en un experto en una habilidad en la que ya est\u00e1s entrenado.\r\n\r\nEn el nivel 7, puedes usar mejoras de habilidad para convertirte en un maestro en una habilidad en la que ya eres un experto, y en el nivel 15, puedes usarlas para convertirte en legendario en una habilidad en la que ya eres un maestro.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 3: T\u00e9cnica de Doble Daga[\/h2]\r\n[p]Segunda daga oculta: Puedes lanzar dos dagas como parte de una \u00fanica acci\u00f3n de ataque. Si ambas impactan, el segundo ataque recibe un bono de [roll:+1d6] al da\u00f1o. Cada daga oculta hace el da\u00f1o que har\u00eda tu ataque de daga normal(si son 2 dagas, y tu ataque de daga es 1d6+dex, entonces ahora haces [roll:2d6+dex]). \r\n\r\nSombra silenciosa, movimiento 2: Ganas ventaja (+4) en las tiradas de sigilo cuando te encuentras en \u00e1reas con sombra o con iluminaci\u00f3n tenue.\r\n\r\nComo alguien que aprovecha las oportunidades, tienes cuidado de no dejar esos huecos. No te sorprenden las criaturas de tu nivel o inferior que est\u00e1n ocultas , no son detectadas o que te flanquean, o las criaturas de tu nivel o inferior que usan ataques sorpresa. Sin embargo, a\u00fan pueden ayudar a sus aliados a flanquear.\r\n\r\nEn el nivel 3 y cada 4 niveles siguientes, obtienes un general feat.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 4: Mejora de Caracter\u00edstica[\/h2]\r\n[p]Mejora de Caracter\u00edstica: Puedes aumentar una caracter\u00edstica en +2 o dos caracter\u00edsticas en +1 cada una. [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 5: T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Primera Fase)[\/h2]\r\n[p]Evasi\u00f3n: Ganas la habilidad de reducir el da\u00f1o de los ataques de \u00e1rea con tiradas de salvaci\u00f3n exitosas. Si superas la tirada de salvaci\u00f3n, recibes 0 de da\u00f1o en lugar de la mitad. 3 usos por descanso largo. [\/p]\r\n\r\n[p]Cuarta daga oculta: Tu habilidad en el uso de las dagas ha mejorado considerablemente. Ahora al efectuar un ataque de daga oculta, son 4 las dagas que tiras. Al da\u00f1o que harias con tu daga lo multiplicas x4(o tiras 4 dados) y sumas [roll:1d8] de da\u00f1o penetrante extra. [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 6: Ataque Furtivo (+3d6)[\/h2]\r\n[p]Ataque Furtivo: El da\u00f1o adicional del Ataque Furtivo aumenta a [roll:3d6].[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 7:[\/h2]\r\n[p]Sexta daga oculta: Tu habilidad en el uso de las dagas ha mejorado considerablemente. Ahora al efectuar un ataque de daga oculta, son 6 las dagas que tiras. Al da\u00f1o que harias con tu daga lo multiplicas x6 y sumas [roll:1d10] de da\u00f1o penetrante extra. \r\n\r\nHas aprendido a moverte r\u00e1pidamente para evitar explosiones, aliento de drag\u00f3n y cosas peores. Tu nivel de competencia en salvaciones de Reflejos aumenta a maestro. Cuando obtienes un \u00e9xito en una salvaci\u00f3n de Reflejos, obtienes un \u00e9xito cr\u00edtico en su lugar.\r\n\r\nHas desarrollado una gran capacidad de percepci\u00f3n y atenci\u00f3n a los detalles al hacer tus venenos y elixires. Tu nivel de competencia en Percepci\u00f3n aumenta a Maestro.\r\n\r\nHas aprendido a infligir heridas mayores con las armas que mejor conoces. Infliges 2 puntos de da\u00f1o adicionales con armas y ataques sin armas en los que eres experto. Este da\u00f1o aumenta a 3 si eres un maestro y a 4 si eres legendario.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 8: Mejora de Caracter\u00edstica[\/h2]\r\nMejora de Caracter\u00edstica: Puedes aumentar una caracter\u00edstica en +2 o dos caracter\u00edsticas en +1 cada una.\r\n\r\n[h2]Nivel 9: Ataque Furtivo (+5d6)[\/h2]\r\n[p]Ataque Furtivo: El da\u00f1o adicional del Ataque Furtivo aumenta a [roll:5d6].\r\n\r\nTu f\u00edsico es incre\u00edblemente resistente. Tu nivel de competencia en salvaciones de Fortaleza aumenta a experto. Cuando obtienes un \u00e9xito en una salvaci\u00f3n de Fortaleza, obtienes un \u00e9xito cr\u00edtico en su lugar.[\/p]\r\n\r\n\r\n[h2]Nivel 10: T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Tercera Fase)[\/h2]\r\n[p]Octava daga oculta: Tu tecnica de dagas ocultas ahora lanza 8 dagas ocultas al mismo momento, haciendo que ahora provoque [roll:8d8] de da\u00f1o. Si la percepcion del enemigo es menor a 3 + tu nivel de envenenador tang + dexterity recibe [roll:2d10] de da\u00f1o adicional. Si es mayor o igual, recibe la mitad del da\u00f1o, ya que logr\u00f3 notar y esquivar algunas de tus dagas. \r\nSi la percepcion del enemigo es un exito critico, no recibe da\u00f1o extra.\r\n\r\nExperto en Dagas: Obtienes un bono de proficiencia experto a las tiradas de ataque y da\u00f1o con dagas.\r\n\r\n\r\nAhora tus t\u00e9cnicas son m\u00e1s dif\u00edciles de resistir. Tu nivel de competencia para la CD de tu clase de p\u00edcaro aumenta a experto.\r\n[\/p]\r\n[h2]Nivel 11: Golpe Mortal[\/h2]\r\n[p]Golpe Mortal: Cuando atacas a una criatura que tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos, puedes hacer que un ataque exitoso cause da\u00f1o cr\u00edtico autom\u00e1ticamente.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 12: Mejora de Caracter\u00edstica[\/h2]\r\n[p]Mejora de Caracter\u00edstica: Puedes aumentar una caracter\u00edstica en +2 o dos caracter\u00edsticas en +1 cada una.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 13: T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Cuarta Fase)[\/h2]\r\n[p]\r\nDecima daga oculta: Tu tecnica de dagas ocultas ahora lanza 10 dagas ocultas al mismo momento, haciendo que ahora provoque [roll:10d8] de da\u00f1o. Si la percepcion del enemigo es menor a 3 + tu nivel de envenenador tang + dexterity recibe [roll:2d12] de da\u00f1o adicional. Si es mayor o igual, recibe la mitad del da\u00f1o, ya que logr\u00f3 notar y esquivar algunas de tus dagas. \r\nSi la percepcion del enemigo es un exito critico, no recibe da\u00f1o extra.\r\n\r\nPaso en las Sombras: Puedes usar una acci\u00f3n adicional para volverte invisible hasta el final de tu pr\u00f3ximo turno, siempre y cuando est\u00e9s en sombras o con poca iluminaci\u00f3n.\r\n\r\nEludes el peligro en un grado que pocos pueden igualar. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a legendario. Cuando obtienes un fallo cr\u00edtico en una salvaci\u00f3n de Reflejos, obtienes un fallo en su lugar. Cuando obtienes un fallo en una salvaci\u00f3n de Reflejos contra un efecto da\u00f1ino, recibes la mitad del da\u00f1o.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 14: Ataque Furtivo (+7d6)[\/h2]\r\n[p]Ataque Furtivo: El da\u00f1o adicional del Ataque Furtivo aumenta a [roll:7d6].[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 15: T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Quinta Fase)[\/h2]\r\n[p]\r\nDoce dagas ocultas: Tu tecnica de dagas ocultas ahora lanza 12 dagas ocultas al mismo momento, haciendo que ahora provoque [roll:12d8] de da\u00f1o Si la percepcion del enemigo es menor a 8 + tu nivel de envenenador tang + dexterity recibe [roll:4d12] de da\u00f1o adicional. Si es mayor o igual, recibe la mitad del da\u00f1o, ya que logr\u00f3 notar y esquivar algunas de tus dagas. \r\nSi la percepcion del enemigo es un exito critico, no recibe da\u00f1o extra. \r\nTu da\u00f1o por especializaci\u00f3n de armas aumenta a 4 con armas y ataques desarmados en los que eres un experto, 6 si eres un maestro y 8 si eres legendario.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 16: Mejora de Caracter\u00edstica[\/h2]\r\n[p]Mejora de Caracter\u00edstica: Puedes aumentar una caracter\u00edstica en +2 o dos caracter\u00edsticas en +1 cada una.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 17: Ataque Furtivo (+8d6)[\/h2]\r\n[p]Ataque Furtivo: El da\u00f1o adicional del Ataque Furtivo aumenta a [roll:8d6].[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 18: Golpe Mortal Mejorado[\/h2]\r\n[p]\r\nGolpe Mortal Mejorado: Ahora, cualquier ataque cr\u00edtico que realices con dagas a\u00f1ade un bono de [roll:5d6] al da\u00f1o cr\u00edtico.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 19: Mejora de Caracter\u00edstica[\/h2]\r\n[p]Mejora de Caracter\u00edstica: Puedes aumentar una caracter\u00edstica en +2 o dos caracter\u00edsticas en +1 cada una.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 20: T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Apex)[\/h2]\r\n[p]Decimo tercera daga oculta: El ataque final, donde 13 dagas son lanzadas simult\u00e1neamente en un solo movimiento devastador. Lanzas 13 dagas, haces [roll:13d10] de da\u00f1o. Si la percepcion del enemigo es mas baja que 10+ tu nivel de envenenador Tang + dexterity , \u00e9l recibira un golpe cr\u00edtico asegurado. \r\n\r\nApex del uso de las dagas: Tu proficiencia en el uso de las dagas es legendaria en el mundo.\r\n\r\nMaestro de las Sombras: Puedes volverte invisible a voluntad siempre que est\u00e9s en sombras o con poca iluminaci\u00f3n, sin necesidad de usar una acci\u00f3n. Adem\u00e1s, puedes usar dos reacciones por turno.\r\n[\/p]\r\n\r\n[p]Lo que no esta descrito en la clase se encuentra aca: https:\/\/2e.aonprd.com\/Classes.aspx?ID=37&Redirected=1[\/p]","subclass_options":"[h1]Subclase: Maestro del Veneno[\/h1]\r\n\r\n[h2]Nivel 3: Creacion de toxinas[\/h2]\r\n\r\n[p]Descripci\u00f3n: Al alcanzar el nivel 3, los Alquimistas del Veneno adquieren la habilidad de crear venenos basicos utilizando materiales de baja calidad.\r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 7: Envenenador aprendiz[\/h2]\r\n\r\n[p]En el nivel 7, el Alquimista del Veneno tiene ventaja en todas las tiradas de salvaci\u00f3n contra veneno y aprende a crear y utilizar venenos de mediana calidad (2 cada descanso largo si se tienen los materiales necesarios). Suma [roll:1d6] a todos los ataques que contengan veneno. \r\n\r\nNube toxica: Puedes utilizar una carga de veneno, explotando el vial y creando una nube t\u00f3xica que afecta con el veneno a todos los enemigos dentro de un radio circular de 30 pies del punto de explosi\u00f3n del frasco. (este rango aumenta segun la calidad del veneno con la siguiente progresi\u00f3n: baja 15f, media 30 ft, alta 45 ft, legendaria 100ft) [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 10: Envenenador proficiente[\/h2]\r\n\r\n[p]Descripci\u00f3n: A partir de nivel 10, puedes crear y utilizar venenos de mediana y baja calidad de forma m\u00e1s efectiva. Suma al da\u00f1o proviniente de venenos de dicha calidad [roll:2d8] de da\u00f1o de veneno. [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 15: Maestro del Veneno[\/h2]\r\n\r\n[p]Descripci\u00f3n: Al llegar al nivel 15, aprendes a elaborar y utilizar venenos de alta calidad. El da\u00f1o que causas con venenos de alta calidad que hagan da\u00f1o por ronda aumenta en [roll:2d6] por ronda. [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 18: Toxinas legendarias. [\/h2]\r\n[p]\r\nDescripci\u00f3n: Tu conocimiento en venenos ha llegado a un nivel legendario. Podes crear venenos legendarios. Todo el da\u00f1o proviniente de tus venenos de baja, mediana y alta calidad hace el doble de da\u00f1o contra enemigos que no sean resistentes al veneno. En el caso de que sean resistentes, ignora su resistencia. En el caso que sean inmunes, ahora toman el 50% del da\u00f1o de tus venenos. \r\n[\/p]\r\n\r\n[h1]Subclase: Sanador de la Flor Venenosa[\/h1]\r\n[h2]Nivel 3: Creacion de antidotos y medicinas[\/h2]\r\n[p]Descripci\u00f3n: En el nivel 3, los Sanadores de la Flor Venenosa desarrollan la capacidad de crear ant\u00eddotos eficaces contra venenos comunes durante un descanso corto. Aprendes las recetas para crear pociones de vida y elixires de con materiales de baja calidad (un limite de 5 por descanso corto). Tambi\u00e9n obtienen ventaja en las tiradas de Sabidur\u00eda (Medicina) para estabilizar criaturas, y un nivel de entrenado (trained) en proficiencia en medicina si no lo era antes.[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 7: Curaci\u00f3n T\u00f3xica[\/h2]\r\n[p]En el nivel 7, el sanador de la Flor Venenosa se vuelve un experto en venenos (proficiencia aumenta a expert) y  sus usos medicinales. Aprende a crear y utilizar pociones de vida y elixires de mediana calidad (5 cada descanso largo si se tienen los materiales necesarios). Al volverte un experto, tus elixires y pociones de nivel bajo y mediano curan 1d8+con extra. [\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 10: Qi sanador[\/h2]\r\n [p]Al alcanzar el nivel 10, aprendes a hacer que tu Energia interna tenga propiedades curativas. 3 veces al d\u00eda, puedes curar 4d8+constitucion puntos de golpe a un aliado usando tus puntos de Energia Interna.  Costo: (2 puntos de EI)[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 15: Balanza de la Vida y la Muerte[\/h2]\r\n[p]A nivel 15, puedes usar venenos para transferir vida entre aliados y enemigos. Una vez al d\u00eda, puedes seleccionar un aliado y un enemigo a la vista. El enemigo debe hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n (DC 18). Si falla, recibe da\u00f1o de veneno equivalente a la cantidad de puntos de vida que curas a tu aliado.\r\n\r\nAdicionalmente, tu proficiencia ya es la de un maestro, por lo que aprendes a elaborar y utilizar elixires y pociones de alto nivel. Tu maestria sobre la creacion de medicinas es evidente, por lo que toda medicina de baja, mediana y alta calidad que produzcas tendra 2d10+con de recuperac\u00edon de vida extra sin importar el efecto que querias impartir en esa concocci\u00f3n.  \r\n[\/p]\r\n\r\n[h2]Nivel 18: Veneno Restaurador[\/h2]\r\n[p]Descripci\u00f3n: Al llegar al nivel 18, puedes crear un elixir utilizando materiales de alta calidad (1 material venenoso de alta calidad y 1 material de elixir de alta calidad una vez por semana) que cura completamente a un aliado de todas las condiciones (excepto la muerte) y restaura todos sus puntos de golpe.\r\n\r\n Medico legendario: Tus medicinas ya han llegado a un nivel legendario en las tierras del murim, tu proficiencia sube a legendario. Puedes confeccionar elixires utilizando materiales de calidad legendaria, si es que logras encontrarlos. \r\n [\/p]\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n","table_data":"1 | Iniciaci\u00f3n a las Dagas Ocultas, Competencia en Armas Ocultas, Lanzamiento Preciso (1d6), Sombra Silenciosa 1\r\n2 | Ataque Furtivo (+1d6), Mejora de Habilidad, Rogue Skill Feat\r\n3 | T\u00e9cnica de Doble Daga, Sombra Silenciosa 2, General Feat\r\n4 | Mejora de Caracter\u00edstica, Rogue Skill Feat\r\n5 | T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Primera Fase), Evasi\u00f3n\r\n6 | Ataque Furtivo (+3d6), Mejora de Habilidad, Rogue Skill Feat\r\n7 | Sexta Daga Oculta, Maestr\u00eda en Salvaciones de Reflejos, Maestr\u00eda en Percepci\u00f3n, General Feat\r\n8 | Mejora de Caracter\u00edstica, Rogue Skill Feat\r\n9 | Ataque Furtivo (+5d6), Experto en Salvaciones de Fortaleza\r\n10 | T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Tercera Fase), Experto en Dagas\r\n11 | Golpe Mortal, Mejora de Habilidad, Rogue Skill Feat\r\n12 | Mejora de Caracter\u00edstica, Rogue Skill Feat\r\n13 | T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Cuarta Fase), Paso en las Sombras, Legendario en Salvaciones de Reflejos\r\n14 | Ataque Furtivo (+7d6), Rogue Skill Feat\r\n15 | T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Quinta Fase), General Feat\r\n16 | Mejora de Caracter\u00edstica, Rogue Skill Feat\r\n17 | Ataque Furtivo (+8d6), Slippery Mind, Rogue Skill Feat\r\n18 |\tGolpe Mortal Mejorado, Mejora de Habilidad, Rogue Skill Feat\r\n19 | Maestro de las Sombras, Light Armor Mastery, Master Strike, General Feat\r\n20 | T\u00e9cnica de las 13 Dagas Ocultas (Apex), Apex del Uso de las Dagas\r\n\r\n","source":"Homebrew ","jsondata":"","tags":"class ","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1456155","world":"d93b1bf4-92e2-46fb-a4bf-ae2ff50a399d","folder":"30665"}