{"name":"Barbar","overview":"Ein gro\u00dfer menschlicher Stammeskrieger, seine Axt fest in der Hand und geh\u00fcllt in den Fellen seiner Beute stapft durch einen Schneesturm. Er lacht und rennt direkt auf einen Frostriesen zu, welcher sich gerade an der Elchherde seines Stammes zu schaffen macht.\r\n\r\nEin Halbork grunzt seinen Herausforderer an, denjenigen der ihm die F\u00fchrung um seinen Stamm streitig machen will. Er ist bereit ihm mit blo\u00dfen H\u00e4nden das Genick zu brechen, genau so wie den letzten sechs Rivalen.\r\n\r\nSch\u00e4umend am Mund schl\u00e4gt ein Zwerg seinen Eisenhelm mit voller Kraft seinem dunkelelfischen Wiedersacher an den Kopf, w\u00e4hrend er sich umdreht um einem zweiten seinen Ellbogen in den Magen zu donnern.\r\n\r\nDiese Barbaren, so unterschieldich sie auch sein m\u00f6gen werden durch eines verbunden. Ihre Wut. Unerbitterliche, unersch\u00fctterliche und unbedachte, rohe Wut. Mehr als eine einfache Emotion, ist ihre Wut die eines in die Enge getriebenen Raubtieres, der unnachgiebige Ansturm der Natur und die brodelnde See.\r\n\r\nF\u00fcr einige, entspringt ihre Wut durch eine Zwiesprache mit der Natur und deren Tiergeister. Andere ziehen diese aus einem stetigen Vorrat eigener Wut und eigenem Schmerz. F\u00fcr jeden Barbaren ist die Wut eine Kraft, welche nicht nur ihre Kampfeslust st\u00e4rkt, sondern ihnen auch unnat\u00fcrliche Reflexe, Wiederstandskraft und wahre Heldentaten an St\u00e4rke verleiht.","hit_dice":"1d12","hit_points_at_1st_level":"12 + dein Modifikator in Konstitution","hit_points_at_higher_levels":"1d12 (oder 7) + dein Modifikator in Konstitution pro Barbarenlevel nach dem ersten","armor_proficiencies":"Leichte R\u00fcstung, Mittlere R\u00fcstung, Schilde","weapon_proficiencies":"Einfache Waffen, Kriegswaffen","tools":"keine","saving_throws":"St\u00e4rke und Konstitution","skills":"W\u00e4hle zwei aus: Mit Tieren umgehen, Athletik, Einsch\u00fcchtern, Natur, Wahrnehmung und \u00dcberleben. ","starting_equipment":"[ul]\r\n[li]eine Gro\u00dfaxt oder irgendeine Kriegswaffe[\/li]\r\n[li]zwei Hand\u00e4xte oder irgendeine Einfache Waffe[\/li]\r\n[li]ein Entdeckerpacket und vier Wurfspeere[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","spellcasting":"","class_features":"","subclass_options":"Pfad des...\r\n[ul]\r\n[li][b]Ahnenbesch\u00fctzers[\/b]: Barbaren, welcher Geister der Ahnen um Unterst\u00fctzung bittet und seinen Stamm mit diesen besch\u00fctzt.[\/li]\r\n[li][b]Kampfw\u00fcters[\/b]: Zwergische Barbaren, die mit scharfen Stacheln ausgestatteten R\u00fcstungen sich mit ihrem ganzen K\u00f6rper in den Kampf werfen.[\/li]\r\n[li][b]Biestes[\/b]: Barbaren, welche auf die Macht der Naturgeister in Form von Tieren zur\u00fcckgreift und auch animalischer werden wenn sie w\u00fcten.[\/li]\r\n[li][b]Berserkers[\/b]: Berserker f\u00fcr die das Ende ihrer Wut nur Gewalt bedeutet.[\/li]\r\n[li][b]Riesen[\/b]: Barbaren, welche aus den elementaren Kr\u00e4ften der Welt ihre St\u00e4rke ziehen und selbst beinahe wie Riesen wirken.[\/li]\r\n[li][b]Juggernauts[\/b]: Berserker, welche mit solcher Wucht und Macht ihre Waffen schwingen, dass sie durch nichts aufzuhalten sind.[\/li]\r\n[li][b]Sturmheralds[\/b]: Naturbesch\u00fctzer, welche die rohen Kr\u00e4fte der Natur um sich wirbeln lassen, wenn sie w\u00fcten.[\/li]\r\n[li][b]Totemkriegers[\/b]: Barbaren, welche ein bestimmtes Totemtier als ihren Besch\u00fctzer ausgew\u00e4hlt haben. Dieses Totem erf\u00fcllt sie mit wahrlich beeindruckender Macht.[\/li]\r\n[li][b]Zeloten[\/b]: Barbaren, welche ihre Wut in wahrhaftig g\u00f6ttliche Zauber kanalisieren.[\/li]\r\n[li][b]Wilden Magie[\/b]: Barbaren die sich auf die wilden, ungest\u00fcmen Formen der Magie einlassen und sie durch ihre Wut formen.\u00b4[\/li]\r\n[li][b]Blutes[\/b]: Barbaren, welche sowohl ihr eigenes Blut als auch das ihrer Feinde nutzen um zerst\u00f6rerische Kraft zu entwickeln.[\/li]\r\n[li][b]Runenkriegers[\/b]: Barbaren, welche Runen von Riesen sich in ihre Haut ritzen um dadurch besondere Fertigkeiten zu erlangen.[\/li]\r\n[li][b]Hautwechsler[\/b]: Barbaren,w elche in der Antike Heilige Jagden veranstaltet haben und nun wenn sie w\u00fcten selbst zu einem Tier werden.[\/li]\r\n[li][b]Stampfenden[\/b]: Nomadische Krieger, welche ihre Feinde niederrennen.[\/li]\r\n[li][b]Sylvanischen Besch\u00fctzers[\/b]: Besch\u00fctzer der Natur und der Tiere, welche Druiden nahe kommen.[\/li]\r\n[li][b]Kriegsh\u00e4uptlings[\/b]: Ein inspirierender Krieger, der es versteht als f\u00fchrnedes Beispiel durch seine Wut andere zu inspirierein.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","table_data":"","source":"SRD, Homebrew","jsondata":"","tags":"","templateId":"5460","blockId":"1397240","world":"55f2683b-70c9-4b68-88a0-4c90a19ceac6","folder":"26442","isShared":"on"}