{"name":"Sorcier","overview":"Un pseudodragon juch\u00e9 sur l'\u00e9paule, un jeune elfe aux robes dor\u00e9es affiche un sourire chaleureux tandis qu'il tisse un charme magique dans ses paroles mielleuses et plie les sentinelles du palais \u00e0 sa volont\u00e9.[br]\r\nAlors que des flammes flamboient soudain dans ses mains, une vieille humaine murmure le nom secret de son protecteur d\u00e9moniaque et impr\u00e8gne son sort de magie fi\u00e9lone.[br]\r\nSon regard allant d'un ancien volume aux \u00e9toiles formant un \u00e9trange alignement au firmament, un tieffelin aux yeux fous psalmodie le rituel mystique qui ouvrira un portail vers un monde lointain.[br]\r\nLes sorciers cherchent les connaissances dissimul\u00e9es dans la trame du multivers. Ils concluent des pactes avec de myst\u00e9rieux \u00eatres aux pouvoirs surnaturels pour g\u00e9n\u00e9rer des effets magiques subtils ou spectaculaires.[br]\r\nIls puisent dans l'antique savoir de cr\u00e9atures comme les aristocrates f\u00e9eriques, les d\u00e9mons, les diables, les guenaudes ou les \u00e9tranges entit\u00e9s du Royaume lointain pour percer les secrets de la magie et renforcer leurs pouvoirs.[br]\r\n\r\n[h1]ASSERMENT\u00c9 ET REDEVABLE[\/h1]\r\nLe sorcier se d\u00e9finit par le pacte qu'il conclut avec un \u00eatre d'un autre monde. La relation entre le sorcier et son protecteur peut s'apparenter \u00e0 celle qui unit le clerc et sa divinit\u00e9 bien que les \u00eatres qui servent de protecteur ne soient pas des dieux. Un sorcier se trouve parfois \u00e0 la t\u00eate d'un culte d\u00e9vou\u00e9 \u00e0 un prince d\u00e9moniaque, un archidiable ou une entit\u00e9 compl\u00e8tement \u00e9trang\u00e8re, c'est-\u00e0-dire des cr\u00e9atures qui n'ont g\u00e9n\u00e9ralement pas de clercs \u00e0 leur service. Mais la plupart du temps, l'accord conclu entre le sorcier et son protecteur rel\u00e8ve plus de la relation ma\u00eetre\/apprenti. Le sorcier apprend et d\u00e9veloppe ses pouvoirs au prix de quelques services \u00e0 rendre \u00e0 son protecteur.[br]\r\nLes cadeaux magiques que le sorcier re\u00e7oit vont des modifications mineures mais durables (comme la capacit\u00e9 \u00e0 voir dans les t\u00e9n\u00e8bres ou \u00e0 lire n'importe quelle langue) \u00e0 la possibilit\u00e9 de lancer de puissants sorts. Contrairement aux studieux magiciens, les sorciers compl\u00e9mentent leur magie avec quelques talents pour le corps \u00e0 corps. Ils sont \u00e0 l'aise en armure l\u00e9g\u00e8re et savent manier les armes courantes.[br]\r\n\r\n[h1]CHASSEURS DE SECRETS[\/h1]\r\nLe sorcier est toujours pouss\u00e9 par une insatiable soif de connaissances et de puissance, celle-l\u00e0 m\u00eame qui l'a amen\u00e9 \u00e0 conclure son pacte, qui fa\u00e7onne sa vie et mod\u00e8lera sa carri\u00e8re.[br]\r\nLes histoires parlant de sorciers liant leur sort \u00e0 un d\u00e9mon sont tr\u00e8s r\u00e9pandues, mais nombre de sorciers servent des protecteurs autres que d\u00e9moniaques. Il arrive qu'un voyageur d\u00e9couvre une magnifique tour \u00e0 la beaut\u00e9 \u00e9trange en pleine nature, qu'il rencontre sa dame ou son seigneur f\u00e9erique et conclue un pacte avec sans s'en rendre vraiment compte. Parfois, un \u00e9tudiant brillant mais d\u00e9ment absorb\u00e9 par la lecture d'un ouvrage interdit voit son esprit s'ouvrir aux r\u00e9alit\u00e9s cach\u00e9es derri\u00e8re le monde mat\u00e9riel et aux \u00eatres \u00e9tranges qui vivent dans le n\u00e9ant ext\u00e9rieur.[br]\r\nUne fois que le sorcier a conclu un pacte, il n'arrive plus \u00e0 \u00e9tancher sa soif de connaissances et de puissance \u00e0 l'aide de simples \u00e9tudes et autres recherches. Personne ne passe un accord avec un \u00eatre d'une puissance incroyable s'il n'a pas la ferme intention d'utiliser les pouvoirs obtenus. La grande majorit\u00e9 des sorciers passent donc leur vie \u00e0 poursuivre activement leurs objectifs, ce qui se traduit g\u00e9n\u00e9ralement par une carri\u00e8re d'aventurier. De plus, leurs protecteurs exigent souvent qu'ils partent \u00e0 l'aventure.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU SORCIER[\/h1]\r\nQuand vous cr\u00e9ez votre sorcier, consacrez quelques instants de r\u00e9flexion \u00e0 son protecteur et aux obligations qui vont de pair avec son pacte. Qu'est-ce qui l'a pouss\u00e9 \u00e0 conclure son pacte? Comment est-il entr\u00e9 en contact avec son protecteur? S'est-il laiss\u00e9 s\u00e9duire par la possibilit\u00e9 d'invoquer un diable ou a-t-il d\u00e9couvert un rituel lui permettant d'entrer en contact avec un dieu ancien venu d'ailleurs ? A+il cherch\u00e9 son protecteur ou bien est-ce ce dernier qui l'a trouv\u00e9 et choisi? Regimbe-t-il devant les obligations que lui impose son pacte ou sert-il volontiers son ma\u00eetre dans l'attente des r\u00e9compenses promises ?[br]\r\nTravaillez avec votre MD pour d\u00e9terminer l'importance que le pacte de votre personnage jouera dans sa carri\u00e8re. Les exigences de son protecteur peuvent le pousser \u00e0 partir \u00e0 l'aventure ou se limiter \u00e0 de petites faveurs qu'il peut accomplir entre deux aventures.[br]\r\nQuelle relation votre sorcier entretient-il avec son protecteur? Amicale, antagoniste, d\u00e9sagr\u00e9able ou romantique ? Quelle importance lui accorde son protecteur? Quelle part lui r\u00e9serve-t-il dans ses plans? Le sorcier conna\u00eet-il d'autres serviteurs de son protecteur ?[br]\r\nComment le protecteur communique-t-il avec le sorcier ? Si votre personnage poss\u00e8de un familier, ce dernier peut s'exprimer \u00e0 l'occasion avec la voix de son protecteur. Certains sorciers remarquent les messages de leur protecteur grav\u00e9s sur l'\u00e9corce des arbres, dissimul\u00e9s dans la disposition des feuilles de th\u00e9 ou encore \u00e9parpill\u00e9s dans les nuages et sont les seuls \u00e0 savoir les d\u00e9chiffrer. D'autres sorciers conversent avec leur protecteur dans leurs songes ou dans des visions \u00e9veill\u00e9es ou ne traitent qu'avec des interm\u00e9diaires.[br]\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre sorcier en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique au Charisme, la suivante \u00e0 la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique de charlatan, puis les tours de magie [i][blocklink:1075523][\/i] et [i][blocklink:1074948][\/i] ainsi que les sorts de niveau 1 [i][blocklink:1341484][\/i] et [i][blocklink:1344415][\/i].","hit_dice":"1d8 par niveau de sorcier","hit_points_at_1st_level":"8 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de sorcier apr\u00e8s le niveau 1","armor_proficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res","weapon_proficiencies":"Armes courantes","tools":"Aucun","saving_throws":"Sagesse, Charisme","skills":"Choisissez deux comp\u00e9tences parmi les suivantes : Arcanes, Histoire, Intimidation, Investigation, Nature, Religion et Supercherie","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :[br]\r\n[ul][li][i](a)[\/i] une arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re et 20 carreaux ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme courante\r\n[li][i](a)[\/i] une sacoche \u00e0 composantes ou [i](b)[\/i] un focaliseur arcanique\r\n[li][i](a)[\/i] un @[Paquetage d\u2019\u00e9rudit](item:53212879-9157-4376-8724-7aee05054045) ou [i](b)[\/i] un @[Paquetage d\u2019exploration souterraine](item:a7a28c09-e10a-4544-a997-6a6d1cef38d2)\r\n[li]une armure de cuir, n'importe quelle arme courante et deux dagues[\/li][\/ul]","spellcasting":"[h1]MAGIE DE PACTE[\/h1]\r\nVos recherches \u00e9sot\u00e9riques ainsi que la magie dont vous a fait don votre protecteur vous permettent de lancer des sorts avec facilit\u00e9. Consultez le chapitre 10 pour conna\u00eetre les r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales r\u00e9gissant les incantations et le chapitre 11 pour obtenir la liste des sorts du barde.[br]\r\n\r\n[h3]TOURS DE MAGIE[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix issus de la liste de sorts de sorcier. Vous apprenez d'autres tours de magie de sorcier \u00e0 des niveaux sup\u00e9rieurs, comme indiqu\u00e9 dans la colonne Tours de magie connus du tableau d'\u00e9volution du sorcier.[br]\r\n\r\n[h3]EMPLACEMENTS DE SORTS[\/h3]\r\nVous trouvez dans le tableau d'\u00e9volution du sorcier le nombre d'emplacements de sorts \u00e0 votre disposition. Tous vos emplacements de sort sont de m\u00eame niveau. Pour lancer un de vos sorts de sorcier de niveau 1 ou sup\u00e9rieur, vous devez d\u00e9penser un emplacement de sort. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilis\u00e9s apr\u00e8s un court repos ou un long repos.[br]\r\nPar exemple, si vous \u00eates au niveau 5, vous avez deux emplacements de sort de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau 1 [i][blocklink:1344339][\/i], vous devez utiliser un de ces emplacements de sort et vous le lancez comme un sort de niveau 3.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS CONNUS DE NIVEAU 1 ET SUP\u00c9RIEUR[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la @[Liste des sorts du Sorcier](article:67189f59-1778-4f7e-8252-027403f30f51).[br]\r\nLa colonne Sorts connus du tableau d'\u00e9volution du sorcier vous indique \u00e0 quels niveaux vous apprenez de nouveaux sorts de sorcier de votre choix de niveau 1 et sup\u00e9rieur. Vous pouvez apprendre uniquement des sorts dont le niveau ne d\u00e9passe pas celui indiqu\u00e9 dans la colonne Niveau des emplacements correspondant \u00e0 votre niveau de sorcier. Quand vous atteignez le niveau 6, par exemp le, vous apprenez un nouveau sort de sorcier qui peut \u00eatre de niveau 1, 2 ou 3.[br]\r\nDe plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de sorcier que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts de sorcier. Il doit aussi s'agir d'un sort pour lequel vous poss\u00e9dez des emplacements.[br]\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUE D'INCANTATION[\/h3]\r\nLa caract\u00e9ristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts de sorcier est le Charisme. Vous utilisez votre Charisme d\u00e8s qu'un sort fait appel \u00e0 votre caract\u00e9ristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme afin de d\u00e9finir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de sorcier que vous avez lanc\u00e9 et quand vous faites une attaque avec un sort de sorcier.[br]\r\n\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n[b]Modificateur de sort de combat[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n\r\n[h3]FOCALISEUR D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser un focaliseur arcanique (voir le chapitre 5, \u00c9quipement) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de sorcier.","class_features":"[h1]PROTECTEUR D'OUTRE-MONDE[\/h1]\r\nAu niveau 1, vous avez pass\u00e9 un pacte avec un \u00eatre de l'outremonde\r\nde votre choix : l'Archif\u00e9e, le Fi\u00e9lon ou le Grand Ancien. Chacun est d\u00e9taill\u00e9 \u00e0 la fin de la section consacr\u00e9e \u00e0 cette classe. Votre choix vous permet d'acc\u00e9der \u00e0 certaines aptitudes particuli\u00e8res au niveau 1 puis aux niveaux 6, 10 et 14.[br]\r\n\r\n[h1]INVOCATIONS OCCULTES[\/h1]\r\nVos recherches \u00e9sot\u00e9riques vous ont permis de d\u00e9couvrir des invocations occultes, fragments d'un savoir interdit, qui vous conf\u00e8rent des capacit\u00e9s magiques permanentes.[br]\r\nAu niveau 2, vous gagnez deux invocations occultes de votre choix. Vos options d'invocations occultes se trouvent ici : [i]@[Invocations occultes](article:50941001-f078-4e96-b9fe-b7252cfd372e)[\/i]. Une fois que vous atteignez certains niveaux de sorcier, vous apprenez deux nouvelles invocations occultes de votre choix, comme indiqu\u00e9 dans la colonne Invocations occultes du tableau d'\u00e9volution du sorcier.[br]\r\nDe plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir une invocation que vous connaissez et la remplacer par une autre que vous pouvez apprendre \u00e0 ce niveau.[br]\r\n\r\n[h1]PACTE[\/h1]\r\nAu niveau 3, votre protecteur d'outre-monde vous accorde un cadeau en r\u00e9compense de vos loyaux services. Vous gagnez au choix l'une des trois aptitudes suivantes.[br]\r\n\r\n[h3]PACTE DE LA CHA\u00ceNE[\/h3]\r\nVous apprenez le sort [i][blocklink:1073478][\/i], que vous pouvez lancer comme un rituel. Ce sort n'est pas comptabilis\u00e9 dans les sorts que vous connaissez.[br]\r\nQuand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir une forme classique pour votre familier ou l'une des formes sp\u00e9ciales suivantes : diablotin, pseudodragon, quasit ou esprit follet.[br]\r\nDe plus, quand vous choisissez l'action attaquer, vous pouvez renoncer \u00e0 l'une de vos attaques pour permettre \u00e0 votre familier d'utiliser sa r\u00e9action pour faire une attaque.[br]\r\n\r\n[h3]PACTE DE LA LAME[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser votre action pour cr\u00e9er une arme de pacte dans votre main libre. Vous pouvez choisir la forme que prend cette arme de corps \u00e0 corps \u00e0 chaque fois que vous la cr\u00e9ez (consultez le chapitre 5 pour conna\u00eetre les options li\u00e9es aux armes). Tant que vous la maniez, vous avez la ma\u00eetrise de cette arme et elle est consid\u00e9r\u00e9e comme magique si vous \u00eates confront\u00e9 \u00e0 une cr\u00e9ature ayant une r\u00e9sistance ou une immunit\u00e9 aux attaques et aux d\u00e9g\u00e2ts non magiques.[br]\r\nVotre arme de pacte dispara\u00eet si elle se trouve \u00e0 plus de 1,50 m\u00e8tre de vous pendant 1 minute ou plus. Elle dispara\u00eet aussi si vous utilisez de nouveau cette aptitude, si vous la r\u00e9voquez (vous n'avez pas besoin d'utiliser une action pour cela) ou si vous mourez.[br]\r\nVous pouvez transformer une arme magique en arme de pacte en accomplissant un rituel sp\u00e9cial pendant que vous avez cette arme en main. Ce rituel prend 1 heure et peut \u00eatre accompli pendant un court repos. Vous pouvez alors r\u00e9voquer l'arme, qui est envoy\u00e9e dans un espace extradimensionnel. Elle r\u00e9appara\u00eet d\u00e8s que vo.us cr\u00e9ez votre arme de pacte. Il n'est pas possible de transformer un artefact ou une arme consciente de cette mani\u00e8re. L'arme que vous avez transform\u00e9e ainsi cesse d'\u00eatre votre arme de pacte si vous mourez, si vous accomplissez le rituel d'une heure avec une autre arme ou si vous utilisez un rituel d'une heure pour briser votre lien avec cette arme.  Quand le lien est bris\u00e9, si l'arme se trouvait dans l'espace extradimensionnel, elle appara\u00eet \u00e0 vos pieds.[br]\r\n\r\n[h3]PACTE DU GRIMOIRE[\/h3]\r\nVotre protecteur vous donne un grimoire appel\u00e9 un livre des ombres. Quand vous gagnez cette aptitude, vous choisissez trois tours de magie dans n'importe quelle liste de sorts (les trois n'ont pas besoin de provenir de la m\u00eame). Tant que le livre est sur vous, vous pouvez lancer ces tours de magie \u00e0 volont\u00e9 et ils ne sont pas comptabilis\u00e9s dans les tours de magie que vous connaissez. S'ils n'apparaissent pas dans la liste des sorts de sorcier, vous pouvez quand m\u00eame les consid\u00e9rer comme des sorts de sorcier.[br]\r\nSi vous perdez votre livre des ombres, vous pouvez accomplir une c\u00e9r\u00e9monie d'une heure pour que votre patron vous donne un nouveau livre en remplacement. Cette c\u00e9r\u00e9monie peut \u00eatre accomplie pendant un court repos ou un long repos et, \u00e0 l'issue de celle-ci, le livre pr\u00e9c\u00e9dent est d\u00e9truit. Votre livre des ombres se d\u00e9sagr\u00e8ge \u00e0 votre mort.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]ARCANUM MYSTIQUE[\/h1]\r\nAu niveau 11, votre protecteur vous r\u00e9v\u00e8le un secret magique appel\u00e9 un arcanum. Choisissez un sort de niveau 6 dans la liste des sorts de sorcier pour qu'il devienne cet arcanum. Vous pouvez lancer votre sort d'arcanum une fois sans utiliser d'emplacement de sort. Vous devez finir un long repos avant de recommencer.[br]\r\n\u00c0 plus hauts niveaux, vous gagnez de nouveaux sorts de sorcier de votre choix que vous pouvez lancer ainsi : un sort de niveau 7 au niveau 13, un sort de niveau 8 au niveau 15 et un sort de niveau 9 au niveau 17. II vous suffit d'un long repos pour r\u00e9cup\u00e9rer tous les arcanums mystiques d\u00e9pens\u00e9s.[br]\r\n\r\n[h1]MA\u00ceTRE DE L'OCCULTE[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous pouvez puiser dans vos r\u00e9serves d'\u00e9nergie mystique et demander \u00e0 votre protecteur de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer vos emplacements de sorts utilis\u00e9s. Vous passez une minute \u00e0 demander l'aide de votre protecteur pour qu'il vous fasse regagner tous les emplacements de sorts li\u00e9s \u00e0 votre aptitude pacte magique. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude une fois pour regagner vos emplacements de sorts, vous devez terminer un long repos avant de faire de nouveau appel \u00e0 votre protecteur.","subclass_options":"[h2]PROTECTEUR D'OUTREMONDE[\/h2]\r\nLes \u00eatres qui servent de protecteurs aux sorciers sont de puissantes cr\u00e9atures habitant d'autres plans d'existence. Ce ne sont pas des dieux, mais leurs pouvoirs sont quasi divins. Ces protecteurs accordent divers pouvoirs et invocations \u00e0 leurs sorciers, mais ils attendent des faveurs significatives en retour.[br]\r\nCertains protecteurs collectionnent les sorciers et dispensent leurs connaissances mystiques assez librement ou se vantent de leur capacit\u00e9 \u00e0 lier des mortels \u00e0 leur volont\u00e9. D'autres se montrent plus r\u00e9ticents \u00e0 partager leur puissance et ne font de pacte qu'avec un seul sorcier. Des sorciers qui servent un m\u00eame protecteur peuvent se voir comme des alli\u00e9s, des fr\u00e8res ou des rivaux.[br]\r\n\r\n[h1]L'ARCHIF\u00c9E[\/h1]\r\nVotre protecteur est un seigneur ou une dame f\u00e9erique, une cr\u00e9ature de l\u00e9gende d\u00e9tentrice de secrets d\u00e9j\u00e0 oubli\u00e9s avant l'apparition des races mortelles. Les motivations de cet \u00eatre sont souvent insondables, tiennent parfois du caprice et d\u00e9coulent parfois en partie d'une soif de pouvoirs magiques suppl\u00e9mentaires ou du d\u00e9sir d'assouvir une antique vengeance. Parmi ces \u00eatres f\u00e9eriques, on trouve le Prince du givre, la Reine de l'air et des t\u00e9n\u00e8bres dame de la Cour du Cr\u00e9puscule, Titanie de la Cour d'\u00e9t\u00e9, son consort Ob\u00e9ron le Seigneur vert, Hyrsam le Prince des fous et des guenaudes ancestrales.[br]\r\n\r\n[spoiler][h2]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE[\/h2]\r\nL'Archif\u00e9e vous permet de choisir des sorts dans une liste de sorts \u00e9tendue quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants s'ajoutent \u00e0 votre liste de sorts de sorcier.[br]\r\n\r\n[b]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE DE L'ARCHIF\u00c9E[\/b][br]\r\n[b]Niveau de sort[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n1.........................[i][blocklink:1326779], [blocklink:1341677][\/i][br]\r\n2.........................[i][blocklink:1073474], [blocklink:1075608][\/i][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1074932], [blocklink:1075000][\/i][br]\r\n4.........................[i][blocklink:1075100], [blocklink:1326676][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1073475], [blocklink:1075096][\/i][br]\r\n\r\n[h3]PR\u00c9SENCE F\u00c9ERIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 1, votre protecteur vous enseigne comment faire \u00e9maner de vous l'aura \u00e0 la fois s\u00e9duisante et terrifiante des f\u00e9es. Par une action, vous pouvez obliger toutes les cr\u00e9atures situ\u00e9es dans un cube de 3 m\u00e8tres d'arr\u00eate vous prenant comme point d'origine \u00e0 faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du jet de sauvegarde de vos sorts de sorcier. Vous charmez ou terrorisez (\u00e0 vous de choisir) toutes les cr\u00e9atures qui ratent leur jet jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.[br]\r\n\r\n[h3]\u00c9CHAPPATOIRE BRUMEUSE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous pouvez dispara\u00eetre dans un nuage de brume si quelqu'un vous fait du mal. Quand vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour vous rendre invisible et vous t\u00e9l\u00e9porter dans un emplacement inoccup\u00e9 situ\u00e9 dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 m\u00e8tres. Vous restez invisible jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour ou jusqu'\u00e0 ce que vous attaquiez ou lanciez un sort.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.[br]\r\n\r\n[h3]CHARMANTES D\u00c9FENSES[\/h3]\r\nAu niveau 10, votre protecteur vous apprend \u00e0 retourner la magie mentale de vos ennemis contre eux. Vous \u00eates immunis\u00e9 contre le charme et, quand une tierce personne tente de vous charmer, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour retourner le charme contre elle. Elle doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD des jets de sauvegarde de vos sorts de sorciers, sans quoi vous la charmez pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'elle subisse des d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\n\r\n[h3]SOMBRE D\u00c9LIRE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, vous savez comment plonger une cr\u00e9ature dans un monde illusoire. Par une action, choisissez une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 m\u00e8tres autour de vous. Elle doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD des jets de sauvegarde de vos sorts de sorciers, sans quoi vous la charmez ou la terrorisez (\u00e0 vous de choisir) pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort). Cet effet se termine plus t\u00f4t si la cible subit le moindre d\u00e9g\u00e2t.[br]\r\nTant que l'illusion perdure, la cr\u00e9ature se croit perdue dans un royaume brumeux dont vous choisissez l'apparence. Elle ne voit et n'entend que vous, elle-m\u00eame et l'illusion.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.[\/spoiler][br]\r\n[h1]LE FI\u00c9LON[\/h1]\r\nVous avez pass\u00e9 un pacte avec un fi\u00e9lon des plans inf\u00e9rieurs, un \u00eatre qui vit pour faire le mal, m\u00eame si vous \u00eates oppos\u00e9 \u00e0 ses ambitions. De tels \u00eatres d\u00e9sirent la corruption ou la destruction de toutes choses, vous compris. Parmi les fi\u00e9lons assez puissants pour forger un pacte, on trouve des seigneurs d\u00e9mons comme D\u00e9mogorgon, Orcus, Fraz'UrbLuu et Baphomet ; des archidiables comme Asmod\u00e9e, Dispater, M\u00e9phistoph\u00e9l\u00e8s et B\u00e9lial ; des diantrefosses et des balors particuli\u00e8rement puissants et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE[\/h3]\r\nLe Fi\u00e9lon vous permet de choisir des sorts dans une liste de sorts \u00e9tendue quand vous devez apprendre un sort de sorcier. Les sorts suivants sont ajout\u00e9s dans votre liste de sorts de sorcier.[br]\r\n\r\n[b]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE DU FI\u00c9LON[\/b][br]\r\n[b]Niveau de sort[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n1.........................[i][blocklink:1326642], [blocklink:1330537][\/i][br]\r\n2.........................[i][blocklink:1073523], [blocklink:1341479][\/i][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1073517], [blocklink:1341401][\/i][br]\r\n4.........................[i][blocklink:1073513], [blocklink:1341367][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1074937], [blocklink:1341631][\/i][br]\r\n\r\n[h3]B\u00c9N\u00c9DICTION DU T\u00c9N\u00c9BREUX[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 1, quand vous r\u00e9duisez une cr\u00e9ature hostile \u00e0 0 point de vie, vous gagnez un bonus temporaire de points de vie \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Charisme + votre niveau de sorcier (avec un minimum de 1).[br]\r\n\r\n[h3]CHANCE DU T\u00c9N\u00c9BREUX[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous pouvez faire appel \u00e0 votre protecteur pour qu'il alt\u00e8re le destin en votre faveur. Quand vous faites un test de caract\u00e9ristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser cette aptitude pour ajouter un dlO \u00e0 vos d\u00e9s. Vous pouvez utiliser cette aptitude apr\u00e8s avoir vu le r\u00e9sultat du jet initial, mais vous devez le faire avant que les effets du jet soient appliqu\u00e9s.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez finir un court repos ou un long repos avant de l'utiliser de nouveau.[br]\r\n\r\n[h3]R\u00c9SISTANCE FI\u00c9LONNE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous pouvez choisir un type de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la fin d'un court repos ou d'un long repos. Vous gagnez une r\u00e9sistance \u00e0 ce type de d\u00e9g\u00e2ts jusqu'\u00e0 ce que vous utilisiez cette aptitude pour en changer. Cette r\u00e9sistance n'est par contre pas prise en compte si vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par des armes magiques ou des armes en argent.[br]\r\n\r\n[h3]TRAVERS\u00c9E DES ENFERS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, quand vous r\u00e9ussissez \u00e0 toucher une cr\u00e9ature suite \u00e0 une attaque, vous pouvez utiliser cette aptitude pour la transporter instantan\u00e9ment jusqu'aux plans inf\u00e9rieurs. La cr\u00e9ature dispara\u00eet, projet\u00e9e \u00e0 travers un paysage cauchemardesque.[br]\r\n\u00c0 la fin de votre prochain tour, la cible r\u00e9appara\u00eet \u00e0 l'endroit qu'elle occupait pr\u00e9c\u00e9demment ou \u00e0 l'emplacement libre le plus proche. Si elle n'est pas un fi\u00e9lon, elle subit 10d10 d\u00e9g\u00e2ts psychiques suite \u00e0 son horrible exp\u00e9rience.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez attendre d'avoir termin\u00e9 un long repos avant de l'utiliser de nouveau.[\/spoiler][br]\r\n[h1]LE GRAND ANCIEN[\/h1]\r\nVotre protecteur est une myst\u00e9rieuse entit\u00e9 \u00e0 la nature compl\u00e8tement \u00e9trang\u00e8re au tissu de la r\u00e9alit\u00e9. Il peut venir du Royaume lointain, l'espace cach\u00e9 derri\u00e8re la r\u00e9alit\u00e9, ou \u00eatre l'un des dieux anciens dont on parle uniquement dans les l\u00e9gendes. Les mortels ne peuvent comprendre ses motivations et ses connaissances sont si vastes et remontent si loin que les plus grandes biblioth\u00e8ques font bien p\u00e2le figure compar\u00e9es aux secrets qu'il d\u00e9tient. Il se peut que le Grand Ancien ignore votre existence ou se montre compl\u00e8tement indiff\u00e9rent envers vous mais les myst\u00e8res que vous avez perc\u00e9s vous permettent de puiser votre magie en lui.[br]\r\nParmi les entit\u00e9s de ce type, on trouve Ghaunadar appel\u00e9 le R\u00f4deur, Tharidzum le Dieu encha\u00een\u00e9, Dendar le Serpent nocturne, Zargon Celui qui revient, le grand Cthulhu et d'autres \u00eatres \u00e0 la nature incompr\u00e9hensible.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE[\/h3]\r\nLe Grand Ancien vous permet de choisir des sorts dans une liste de sorts \u00e9tendue quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants s'ajoutent \u00e0 votre liste de sorts de sorcier.[br]\r\n\r\n[b]LISTE DE SORTS \u00c9TENDUE DU GRAND ANCIEN[\/b][br]\r\n[b]Niveau de sort[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n1.........................[i][blocklink:1075617], [blocklink:1341382][\/i][br]\r\n2.........................[i][blocklink:1075087], [blocklink:1075608][\/i][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1073549], [blocklink:1075457][\/i][br]\r\n4.........................[i][blocklink:1075100], [blocklink:1344305][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1075096], [blocklink:1341704][\/i][br]\r\n\r\n[h3]ESPRIT \u00c9VEILL\u00c9[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 1, vos connaissances \u00e9sot\u00e9riques vous permettent de toucher l'esprit d'autrui. Vous pouvez communiquer par t\u00e9l\u00e9pathie avec toute cr\u00e9ature situ\u00e9e dans votre champ de vision et dans un rayon de 9 m\u00e8tres. La cr\u00e9ature n'a pas besoin de partager le m\u00eame langage que vous pour comprendre vos dires mais elle doit comprendre au moins une langue pour y parvenir.[br]\r\n\r\n[h3]PROTECTION ENTROPIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous apprenez \u00e0 vous prot\u00e9ger par magie contre les attaques ennemies et vous savez comment transformer le coup rat\u00e9 d'un ennemi en bonne fortune pour vous. Quand une cr\u00e9ature effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour la d\u00e9savantager sur le test Si son attaque vous rate, vous \u00eates avantag\u00e9 lors de votre prochain jet d'attaque contre elle, \u00e0 condition de le faire avant la fin de votre prochain tour.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.[br]\r\n\r\n[h3]BOUCLIER MENTAL[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, personne ne peut lire vos pens\u00e9es, ni par t\u00e9l\u00e9pathie ni par aucun autre moyen, \u00e0 moins que vous ne le vouliez bien. Vous devenez \u00e9galement r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts psychiques et, quand une cr\u00e9ature vous inflige des d\u00e9g\u00e2ts psychiques, elle subit le m\u00eame montant de d\u00e9g\u00e2ts que celui qu'elle vous inflige.[br]\r\n\r\n[h3]ASSERVISSEMENT[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous apprenez \u00e0 contaminer l'esprit d'autrui avec la magie \u00e9trang\u00e8re de votre protecteur. Vous pouvez utiliser votre action pour toucher un humano\u00efde neutralis\u00e9. Vous le charmez alors jusqu'\u00e0 ce qu'il b\u00e9n\u00e9ficie du sort [i][blocklink:1326751][\/i], qu'on le d\u00e9barrasse de l'\u00e9tat charm\u00e9 ou que vous utilisiez de nouveau cette aptitude.[br]\r\nVous pouvez communiquer par t\u00e9l\u00e9pathie avec la cr\u00e9ature charm\u00e9e tant que vous vous trouvez tous deux sur le m\u00eame plan d'existence.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Tours de magie connus | Sorts connus | Emplacements de sorts | Niveau des emplacements | Invocations occultes\r\n1 | +2 | Protecteur d'autre-monde, pacte magique | 2 | 2 | 1 | 1 | ---\r\n2 | +2 | Invocations occultes | 2 | 3 | 2 | 1 | 2\r\n3 | +2 | Pacte | 2 | 4 | 2 | 2 | 2\r\n4 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | 5 | 2 | 2 | 2\r\n5 | +3 | --- | 3 | 6 | 2 | 3 | 3\r\n6 | +3 | Aptitude de protecteur d'outre-monde | 3 | 7 | 2 | 3 | 3\r\n7 | +3 | --- | 3 | 8 | 2 | 4 | 4\r\n8 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | 9 | 2 | 4 | 4\r\n9 | +4 | --- | 3 | 10 | 2 | 5 | 5\r\n10 | +4 | Aptitude de protecteur d'outre-monde | 4 | 10 | 2 | 5 | 5\r\n11 | +4 | Arcanum mystique (niveau 6) | 4 | 11 | 3 | 5 | 5\r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | 11 | 3 | 5 | 6\r\n13 | +5 | Arcanum mystique (niveau 7) | 4 | 12 | 3 | 5 | 6\r\n14 | +5 | Aptitude de protecteur d'outre-monde | 4 | 12 | 3 | 5 | 6\r\n15 | +5 | Arcanum mystique (niveau 8) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7\r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | 13 | 3 | 5 | 7\r\n17 | +6 | Arcanum mystique (niveau 9) | 4 | 14 | 4 | 5 | 7\r\n18 | +6 | --- | 4 | 14 | 4 | 5 | 8\r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | 15 | 4 | 5 | 8\r\n20 | +6 | Ma\u00eetre de l'occulte | 4 | 15 | 4 | 5 | 8","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1369621","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}