{"name":"Demovamp","overview":"Les Demovamp sont des \u00eatres de la nuit, tr\u00e8s attirants mais domin\u00e9s par leurs propres \u00e9motions","image_id":"","ability_score_increase":"Votre Charisme augmente de +2 et votre Force ou Dext\u00e9rit\u00e9 (au choix) augmente de +1","age":"Jusqu'\u00e0 200 ans, la maturit\u00e9 et l'apparence d\u00e9finitive est atteinte \u00e0 20 ans","alignment":"Chaotique Neutre","size":"Medium","speed":"10m","languages":"Commun, Sangui","parent_race":"","sub_races":"","race_features":"Vision dans le noir. Vous pouvez voir \u00e0 18 m\u00e8tres dans une lumi\u00e8re faible comme vous verriez avec une lumi\u00e8re vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumi\u00e8re faible.\r\n\r\nVous \u00eates vuln\u00e9rable aux d\u00e9g\u00e2ts radiants mais r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotiques\r\n\r\nVous n'avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir. Vous pouvez terminer un repos long en 4 heures si vous passez ces heures dans un \u00e9tat inactif et immobile, mais conscient. Vous ne pouvez pas \u00eatre affect\u00e9 par l'\u00e9puisement\r\n\r\nLa nuit, vous avez avantage \u00e0 vos jets qui utilisent votre Dext\u00e9rit\u00e9e ou votre Force et votre vitesse passe \u00e0 20m\r\n\r\nLa journ\u00e9e, les rayons de soleil vous br\u00fblent, vous subissez 2d10 d\u00e9g\u00e2ts radiants lorsque vous d\u00e9butez votre tour \u00e0 la lumi\u00e8re du soleil.\r\n\r\nLes cr\u00e9atures qui ne sont pas des d\u00e9movamp ont d\u00e9savantage contre vos jets de Persuasion et vos effets qui causent l'\u00e9tat charm\u00e9\r\n\r\nMorsure : La morsure de vos crocs est une arme naturelle, qui compte comme une arme courante de corps \u00e0 corps que vous ma\u00eetrisez. Vous ajoutez votre modificateur de Force aux jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts lorsque vous attaquez avec votre morsure. \r\n\r\nVotre morsure inflige 1d4 d\u00e9g\u00e2ts perforants si vous touchez. Lorsque vous avez moins de la moiti\u00e9 de vos points de vie, vous avez l'avantage aux jets d'attaque que vous faites avec cette morsure. Lorsque vous utilisez votre morsure et que vous touchez une cr\u00e9ature qui poss\u00e8de des fluides corporels (comme du sang), vous pouvez obtenir l'une des capacit\u00e9s suivantes, selon votre choix :\r\n\r\n- Regagner des points de vie \u00e9gaux aux d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par la morsure\r\n\r\n- Gagner un bonus au prochain jet de caract\u00e9ristiques ou jet d'attaque que vous effectuez ; le bonus est \u00e9gal aux d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par la morsure.\r\n\r\n\r\nCependant, apr\u00e8s avoir mordu une cible, vous devez faire un jet de sauvegarde de Charisme, le DD de ce jet est \u00e9gal \u00e0 10+les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par la morsure. En cas d'\u00e9chec, vous entrez dans une fr\u00e9n\u00e9sie sanguinaire, vous \u00eates consid\u00e9r\u00e9s charm\u00e9s par vous m\u00eames et vous devenez hostile \u00e0 toute cr\u00e9atures autre que vous pendant 1 minute. \r\n\r\nVous avez d\u00e9savantage \u00e0 ce jet de sauvegrde de Charisme si la cible mordue est consid\u00e9r\u00e9e pure (une cr\u00e9ature loyale bonne, ou n'ayant jamais fait de mal \u00e0 un innocent par exemple...)","description":"","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5520","blockId":"1333692","world":"4fb295d4-e519-49cc-90b7-2f78fe6b59f9","folder":""}