{"name":"Boule","overview":"Diese Konstrukte \u00e4hneln einem lebenden Barren aus synthetisiertem Kristall. Zauberer erschaffen Boules durch ein Ritual, das einen synthetischen Kristall wachsen l\u00e4sst und einen Funken elementarer Lebenskraft einf\u00e4ngt, um ihm Intelligenz zu verleihen. Das Ergebnis ist ein ann\u00e4hernd humanoider Kristall mit pflichtbewusstem Auftreten und noch seltsameren magischen Eigenschaften.\r\nZauberer mit Boule-Begleitern bestehen darauf, dass die Kreaturen durch ihre energiegeladenen Bewegungen einzigartige Pers\u00f6nlichkeiten zeigen. Sie vibrieren, wenn sie gl\u00fccklich sind, werden dichter, wenn sie traurig sind, und werden von Objekten, die sie interessant finden, fast magnetisch angezogen. Sich selbst \u00fcberlassen, genie\u00dfen Boules das Spiel mit Lichtquellen und brechen tanzende Regenb\u00f6gen auf den Oberfl\u00e4chen um sie herum.\r\n\r\nWenn du ein Boule erh\u00e4ltst, w\u00fcrfle mit einem W10, um festzustellen, welche Art du gefunden hast.\r\n\r\nSchadensart: \r\n[br]\r\n1. Der Boule erh\u00e4lt Resistenz gegen die dem Edelstein zugeordnete Schadensart, sofern er sie nicht schon hat.\r\n[br]\r\n2. Der Boule kann die Schadensart w\u00e4hlen, um Energie, die auf ihn trifft, in diese zu verwandeln. Boules die aus mehreren Edelsteinen bestehen k\u00f6nnen dementsprechend mehrere Schadensarten w\u00e4hlen, aus denen, die ihnen zur Verf\u00fcgung stehen.\r\n[br]\r\n3. Die Schadensart bestimmt das Element seines Elementar-Lasers.\r\n[br]\r\n[table][tr][td]W[\/td]\r\n[td]Edelstein[\/td]\r\n[td]Schadensart[\/td]\r\n[td]F\u00fcr Aufstieg n\u00f6tig[\/td]\r\n[td]Chance f\u00fcr Mutation W20+[\/td]\r\n[td]Sonstiges[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]1[\/td]\r\n[td]Rubin[\/td]\r\n[td]Feuer[\/td]\r\n[td]rote Juwelen im Wert von 1000 GM\r\nab 100 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 12[\/td]\r\n[td]SR 2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]2[\/td]\r\n[td]Saphir[\/td]\r\n[td]K\u00e4lte[\/td]\r\n[td]blaue Juwelen im Wert von 1000 GM\r\nab 100 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 12[\/td]\r\n[td]SR 2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]3[\/td]\r\n[td]Topas[\/td]\r\n[td]Blitz[\/td]\r\n[td]gelbe Juwelen im Wert von 1000 GM\r\nab 100 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 12[\/td]\r\n[td]SR 2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]4[\/td]\r\n[td]Rosenquarz[\/td]\r\n[td]Heilenergie[\/td]\r\n[td]rosa Juwelen im Wert von 1000 GM\r\nab 100 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 12[\/td]\r\n[td]SR 2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]5[\/td]\r\n[td]Amethyst[\/td]\r\n[td]Psychisch[\/td]\r\n[td]violette Juwelen im Wert von 1500 GM\r\nab 200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 17[\/td]\r\n[td]SR 3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]6[\/td]\r\n[td]Smaragd[\/td]\r\n[td]S\u00e4ure[\/td]\r\n[td]gr\u00fcne Juwelen im Wert von 1500 GM\r\nab 200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 17[\/td]\r\n[td]SR 3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]7[\/td]\r\n[td]Obsidian[\/td]\r\n[td]Nekromantisch[\/td]\r\n[td]schwarze Juwelen im Wert von 2000 GM\r\nab 200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 22[\/td]\r\n[td]SR 4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]8[\/td]\r\n[td]Bergkristall[\/td]\r\n[td]Glei\u00dfend[\/td]\r\n[td]durchsichtige Juwelen im Wert von 2000 GM, ab 200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 22[\/td]\r\n[td]SR 4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]9[\/td]\r\n[td]Opal[\/td]\r\n[td]Energie[\/td]\r\n[td]Irisierende Juwelen (Mondstein, Sonnenstein, Opale, Perlmutt, Perlen) im Wert von 3000 GM,\r\nab 1200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 32[\/td]\r\n[td]SR 5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]10[\/td]\r\n[td]Diamant[\/td]\r\n[td]Energie W10[\/td]\r\n[td]Diamanten im Wert von 3000 GM\r\nab 1200 GM Wert m\u00f6glich[\/td]\r\n[td]+1 je 100 GM Wert, SG 32[\/td]\r\n[td]SR 6[\/td]\r\n[\/tr][\/table]\r\nHeilenergie: H\u00e4ufigkeit = Stufe des Boule, die er die Heilenergie mit seinem Elementlaser verwenden kann.\r\n[br]\r\nSR: Bei Mutationen z\u00e4hlt die h\u00f6chste SR. Nicht kumulierend!\r\n[br]\r\nDiamant: Beim Ausw\u00fcrfeln des Schadens wird ein W10 gew\u00fcrfelt.\r\n[br]\r\n","hit_dice":"1w8","hit_points_at_1st_level":"1w8 + KON-Mod","hit_points_at_higher_levels":"1w8 + KON-Mod","armor_proficiencies":"","weapon_proficiencies":"","tools":"","saving_throws":"STR","skills":"","starting_equipment":"","spellcasting":"","class_features":"[b]Mutation[\/b]:\r\n[br]\r\nJedesmal, wenn ein Boule einen Trefferw\u00fcrfel dazubekommt und gen\u00fcgend Edelsteine gef\u00fcttert wurden, kann ein Versuch gestartet werden, ob er mutiert. Er erh\u00e4lt dann dadurch zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeiten und F\u00e4higkeiten.[b]\r\n[br]\r\n[br]\r\nNat\u00fcrliches Einstimmen\r\n[br][\/b]\r\nEin Boule ist sich der Anwesenheit jeglicher Edelsteine innerhalb von 6m Radius bewusst. Er kann au\u00dferdem genutzt werden, um den Zauber Gegenstand aufsp\u00fcren f\u00fcr eine bestimmte Edelsteinart zu manipulieren.\r\n[b]\r\n[br]\r\n[br][\/b]\r\n[b]Schaden teilen[\/b] \r\n[br]ab BL 16 - Bindung ist so stark, dass Schaden den der Boule nimmt, zur H\u00e4lfte vom H\u00fcter abgefangen werden kann.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Elementheilung[\/b]\r\n[br]ab BL 18 - Muss der Boule durch ein Element Schaden einstecken, das ihm bereits innewohnt, heilt er automatisch 1 TP\/Stufe des Boule + seinen WEI-Modifikator. Den Schaden nimmt er zwar regul\u00e4r, es kann aber diese Heilung dann direkt gegengerechnet werden. (Reihenfolge zum Gegenrechnen: Schaden -> 1. Resistenz, 2. SR, 3. Elementheilung.)\r\n[br]\r\n[i]Heilen durch Zauberslot des H\u00fcters: [\/i]je aufgewendeten Zaubergrad 2x Stufe des Boules+KON-Modifikator\r\n\r\n[b]Kristalline Aufspaltung (Aufladung 5-6)\r\n[br][\/b]\r\nDer H\u00fcter kann den Boule als Linse verwenden um Zauber, die 1 Ziel haben aufzuspalten um auf zuerst 2 Ziele, dann auf 3 Ziele (Stufe 11) zu erweitern.\r\n[br]\r\nDazu muss der H\u00fcter seinen Zauber durch den Boule wirken, was beim Boule Schaden verursachen kann.\r\n[br]\r\nZuerst wird der Schaden des Zaubers ermittelt, der durch den Boule weitergegeben werden soll. Dann wird ermittelt, wieviel Schaden der Boule absorbieren und damit weiterleiten und damit aufsplitten kann.\u00a0\r\nAbsorbierter Schaden: W20 + Boule-Stufe + 2x Stufe des H\u00fcters\r\n[br]\r\n[br]\r\nWenn mehr Schaden gemacht wird, als der Boule absorbieren und damit weitergeben kann, bekommt der Boule den Restschaden, kann allerdings die reduzierenden M\u00f6glichkeiten in der Reihenfolge wie bei Elementheilung beschrieben auf den \u00fcbrigen Schaden anwenden.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b][i]WICHTIG!! [\/i][\/b]zuerst den Schaden ermitteln. Der Schaden gilt f\u00fcr jedes Ziel. Erst dann wird der Angriffswurf geworfen. Bei einer nat. 1 schl\u00e4gt der Zauber zwar fehl, der Boule muss allerdings den Schaden absorbieren und k\u00f6nnte theoretisch sogar Schaden erleiden. Bei einer nat. 20 wird der gesamte [u]ausgehende [\/u]Schaden verdoppelt. Es kann passieren, dass unterschiedliche Ziele je nach RK getroffen werden oder auch nicht.\r\n[br]\r\n[br]\r\n\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Verbessertes Elemente absorbieren: 3\/Tag, ab Stufe 8\r\n[br][\/b]\r\nWie der gleichnahmige Zauber ([i]Elemente absorbieren[\/i]), mit der \u00c4nderung, dass der Schaden auch auf Fernkampfangriffe addiert werden kann. Die Schadensart kann vom Boule angepasst werden, muss aber nicht. Au\u00dferdem kann der gesamte Schaden, der vermieden wurde, weitergeschickt werden.\r\n[br]\r\nIn weiterer Folge kann der Boule hiermit Wucht\/Stich\/Hiebschaden reduzieren, er ignoriert damit die Anf\u00e4lligkeit f\u00fcr die Dauer des Zaubers, der Ausgegebene Schaden ist Schallschaden, wie in Form der [i]Donnerwoge[\/i], allerdings nur gegen einen Gegner, dieser muss aber auch einen STR-RW schaffen, um nicht 3m weggeschleudert zu werden.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Zauberspeicher\r\n[br][\/b]\r\nBeginnend mit Stufe 9. kann der H\u00fcter Zauber im Boule speichern. Dieser kann die Zauber je nach Vereinbarung selbst anwenden indem er der Boule eine Aktion nutzt, oder unter bestimmten vereinbarten Umst\u00e4nden als Reaktion befreien. Der Boule kann zu Beginn Zaubergrade in H\u00f6he des \u00dcbungsbonus des H\u00fcters speichern.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Magie verschlingen 3\/Tag[\/b]\r\n[br]\r\nBeginnend mit Stufe 10. kann der Boule Magie, die auf ihn oder auf andere Kreaturen oder Gegenst\u00e4nde, gewirkt wird g\u00e4nzlich absorbieren. Dazu muss er einen Magie Bannen Wurf gegen den SG des Zaubers schaffen. Wenn er den Wurf nicht schafft, bleibt der Zaubereffekt dort unver\u00e4ndert bestehen. Schafft er den Wurf, kann der Boule entweder die Effekte des Zaubers selbst nutzen, solange die Wirkungsdauer noch besteht, oder er kann den Zauber als ungewirkt halten um ihn bei Bedarf wieder auf eine andere Kreatur\/Gegenstand anzuwenden.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[i][b]Aktionen:\r\n[br][\/b][\/i]\r\n[i]Hieb: Nahkampf-Waffen-Angriff[\/i] +3 zum Treffen, 1,5m, \r\n[br]\r\n[i]Treffer:[\/i] 1 Ziel 6 (1w8+2) Wuchtschaden\r\n[br]\r\n[br]\r\n[i]Elementar-Laser (Element nach Wahl des boule)\r\n[br][\/i]\r\n[i]Fernkampf-Waffenangriff[\/i] +4 zum Treffen, 9\/36m, \r\n[br]\r\n[i]Treffer:[\/i] 1 Ziel 6 (1w12) Elementschaden\r\n[br]\r\nSteigt um 1w auf den Stufen 5,11,17","subclass_options":"","table_data":"Level | \u00dcbungsbonus | Klassenf\u00e4higkeiten\r\n1 | +2 | Bindungslevel\r\n2 | +2 | Bindungslevel\r\n3 | +2 | Bindungslevel\r\n4 | +3 | Bindungslevel\r\n5 | +3 | Bindungslevel, Zaubertricks 2w\r\n6 | +3 | Bindungslevel\r\n7 | +3 | Bindungslevel\r\n8 | +3 | Attributswerterh\u00f6hung, Verbessertes Elemente absorbieren 3\/Tag\r\n9 | +4 | Zauberspeicher\r\n10 | +4 | Magie verschlingen 3\/Tag","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1324825","world":"b077b1f8-0d31-4739-ba1f-27e518ed56b0","folder":"24259"}