{"name":"Mystic","overview":"Los Mystic son individuos extraordinarios que han nacido con habilidades innatas o han sido afectados por eventos m\u00e1gicos o experimentos. Estas habilidades especiales les otorgan un poder \u00fanico y, a menudo, inusual en el mundo en el que viven. Los Mystic tienden a mantener en secreto la naturaleza de sus dones, ya que la mayor\u00eda de las personas no comprenden ni pueden apreciar la profundidad de sus capacidades.\r\nAlgunos Mystic nacen con la habilidad de leer la mente de otros desde una edad temprana, mientras que otros adquieren el poder de la invisibilidad como resultado de accidentes m\u00e1gicos. Algunos pueden transformar sus cuerpos en una sustancia resistente, como el hierro, debido a su linaje m\u00e1gico, y otros pueden influir en el mundo f\u00edsico a trav\u00e9s del control de la voluntad. Cada Mystic es \u00fanico en sus dones y or\u00edgenes, lo que les otorga un lugar especial en un mundo donde la magia y lo sobrenatural son raros y valiosos.","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"8 + tu modificador de Constitucion","hit_points_at_higher_levels":"1d8 (o 5) + tu modificador de constituci\u00f3n por nivel m\u00edstico.","armor_proficiencies":"Armadura ligera","weapon_proficiencies":"Armas simples","tools":"Ninguna","saving_throws":"inteligencia, sabidur\u00eda","skills":"Elige dos habilidades de Arcanos, Historia, Perspicacia, Medicina, Naturaleza, Percepci\u00f3n y Supervivencia.","starting_equipment":"Empiezas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del equipo otorgado por tu trasfondo:\r\n\u2022 (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla\r\n\r\n\u2022 (a) armadura de cuero o (b) armadura de cuero tachonado\r\n\r\n\u2022 (a) la mochila de un erudito o (b) la mochila de un explorador\r\n\r\n\u2022 Una daga\r\n\r\nAlternativamente, puedes ignorar esto, y comprar equipo por valor de 5d4 \u00d7 10 mo.","spellcasting":"[h3]Psionic[\/h3]\r\nComo mystic puedes dominar y utilizar talentos y disciplinas psi\u00f3nicas. Las disciplinas psi\u00f3nica es una forma especial de uso de la magia, distinta del lanzamiento de hechizos.\r\n\r\n ","class_features":"[h1]Mystic[\/h1]\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n[table][tr][th]Level[\/th][th]Proficiency Bonus[\/th][th]Features[\/th][th]Talentos conocidos[\/th][th]Diciplinas conocidas[\/th][th]Puntos psi[\/th][th]Limite Psi[\/th][\/tr]\r\n[tr][td]1st[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Psi\u00f3nica, Orden M\u00edstica[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]2nd[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Recuperacion Mistica, Telepatia[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]3rd[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Mystic Order feature[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]4th[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Ability Score Improvement, Strength of Mind[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]5th[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]27[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]6th[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Mystic Order feature[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]32[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]7th[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]38[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]8th[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Ability Score Improvement, Potent Psionics (1d8)[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]44[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]9th[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]57[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]10th[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Consumptive Power[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]11th[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Psionic Mastery (1\/day)[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]12th[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Ability Score Improvement[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]13th[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Psionic Mastery (2\/day)[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]14th[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Mystic Order feature, Potent Psionics (2d8)[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]15th[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Psionic Mastery (3\/day)[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]16th[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Ability Score Improvement[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]17th[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Psionic Mastery (4\/day)[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]64[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]18th[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]\u2014[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]71[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]19th[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Ability Score Improvement[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]71[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr][td]20th[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Psionic Body[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]71[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr][\/table]\r\n\r\n [h3]Psionic[\/h3]\r\n    Como mystic puedes dominar y utilizar talentos y disciplinas psi\u00f3nicas. Las disciplinas psi\u00f3nica es una forma especial de uso de la magia, distinta del lanzamiento de hechizos.\r\n\r\n    \r\n [h3]Talentos psi\u00f3nicos[\/h3]\r\n    Un talento psi\u00f3nico es un efecto psi\u00f3nico menor que has dominado. En el 1er nivel, conoces un talento psi\u00f3nico de tu elecci\u00f3n. Aprendes talentos adicionales de tu elecci\u00f3n en niveles m\u00e1s altos. La columna Talentos conocidos de la tabla M\u00edstica muestra el n\u00famero total de talentos que conoce en cada nivel; cuando ese n\u00famero suba para ti, elige un nuevo talento.\r\n    Elige tus talentos de la lista de talentos psi\u00f3nicos .\r\n    \r\n [h3]Disciplinas psi\u00f3nicas[\/h3]\r\n    Una disciplina psi\u00f3nica es un conjunto r\u00edgido de ejercicios mentales que permite a un Mystic manifestar poder psi\u00f3nico. Un Mystic domina solo unas pocas disciplinas a la vez y las elige de la lista de Disciplinas psi\u00f3nicas .\r\n    En el 1er nivel, conoces una disciplina psi\u00f3nica de tu elecci\u00f3n.\r\n    La columna Disciplinas conocidas de la tabla Mystic muestra el n\u00famero total de disciplinas que conoce en cada nivel; cuando ese n\u00famero suba para ti, elige una nueva disciplina. Adem\u00e1s, siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar una disciplina que conoces por otra diferente de tu elecci\u00f3n.\r\n\r\n [h3]Puntos psi[\/h3]\r\n    Tienes una reserva interna de energ\u00eda que puedes dedicar a las disciplinas psi\u00f3nicas que conoces. Esta energ\u00eda est\u00e1 representada por puntos psi. Cada disciplina psi\u00f3nica describe los efectos que puedes crear con ella gastando una determinada cantidad de puntos psi\u00f3nicos.\r\n    Un talento psi\u00f3nico no requiere puntos psi\u00f3nicos.\r\n    El n\u00famero de puntos psi que tienes se basa en tu nivel Mystic, como se muestra en la columna Puntos psi de la tabla Mystic. El n\u00famero que se muestra para su nivel es su m\u00e1ximo de puntos psi. Tu total de puntos psi regresa a su m\u00e1ximo cuando terminas un descanso prolongado.\r\n    El n\u00famero de puntos psi que tienes no puede ser inferior a 0 ni superior a tu m\u00e1ximo.\r\n\r\n [h3]L\u00edmite psi[\/h3]\r\n    Aunque tienes acceso a una potente cantidad de energ\u00eda psi\u00f3nica, se necesita entrenamiento y pr\u00e1ctica para canalizar esa energ\u00eda. Hay un l\u00edmite en la cantidad de puntos psi que puedes gastar para activar una disciplina psi\u00f3nica.\r\n    El l\u00edmite se muestra en la columna L\u00edmite Psi de la tabla Mystic. Por ejemplo, como Mystic de nivel 3, no puedes gastar m\u00e1s de 3 puntos psi en una disciplina cada vez que la usas, sin importar cu\u00e1ntos puntos psi tengas.\r\n\r\n [h3]Enfoque ps\u00edquico[\/h3]\r\n    Puede enfocar la energ\u00eda psi\u00f3nica en una de sus disciplinas psi\u00f3nicas para obtener beneficios continuos de ella. Como acci\u00f3n adicional, puedes elegir una de tus disciplinas psi\u00f3nicas y obtener su beneficio de enfoque ps\u00edquico, que se detalla en la descripci\u00f3n de esa disciplina. El beneficio dura hasta que quedes incapacitado o hasta que uses otra acci\u00f3n de bonificaci\u00f3n para elegir un beneficio de enfoque diferente. Solo puede tener un beneficio de enfoque ps\u00edquico a la vez, y usar el enfoque ps\u00edquico de una disciplina no limita su capacidad para usar otras disciplinas.\r\n    \r\n [h3]Habilidad psi\u00f3nica[\/h3]\r\n    La inteligencia es su habilidad psi\u00f3nica para sus disciplinas psi\u00f3nicas. Usas tu modificador de Inteligencia cuando estableces la CD de la tirada de salvaci\u00f3n para una disciplina psi\u00f3nica o cuando haces una tirada de ataque con una. \r\n    Disciplina CD de salvaci\u00f3n = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia\r\n    Modificador de ataque de Disciplina = tu bonificaci\u00f3n de competencia + tu modificador de Inteligencia\r\n    \r\n [h3]Orden m\u00edstica[\/h3]\r\n    En el 1er nivel, eliges una Orden M\u00edstica:\r\n    Avatar\r\n    Despertado (Awaken)\r\n    El Inmortal (The Inmortal)\r\n    Nomada (Nomad)\r\n    Tajo Psionico (Soul Knife)\r\n    Wu Jen\r\n    Cada orden se especializa en un enfoque espec\u00edfico de la psi\u00f3nica. Su pedido le brinda funciones cuando lo elige en el 1.er nivel y funciones adicionales en el 3.er, 6.\u00ba y 14.\u00ba nivel.\r\n    \r\n [h3]Recuperaci\u00f3n m\u00edstica[\/h3]\r\n    A partir del 2\u00ba nivel, puedes obtener vigor de la energ\u00eda psi\u00f3nica que usas para potenciar tus disciplinas psi\u00f3nicas.\r\n    Inmediatamente despu\u00e9s de gastar puntos psi\u00f3nicos en una disciplina psi\u00f3nica, puede realizar una acci\u00f3n de bonificaci\u00f3n para recuperar puntos de golpe igual a la cantidad de puntos psi\u00f3nicos que gast\u00f3.\r\n\r\n    \r\n [h3]Telepat\u00eda[\/h3]\r\n    En el 2\u00ba nivel, tu mente despierta a la habilidad de comunicarte a trav\u00e9s de la telepat\u00eda. Puedes establecer un canal para comunicarte telep\u00e1ticamente con tantas criaturas como tu nivel que hayas visto mientras esten a menos de 120 ft de ti con imagenes y sonido. La comunicacion puede ser de ida y vuelta, pero si la otra criatura no tiene telepatia, solo podra hablar atravez del vinculo y recibir lo que le mandes. Puedes hacer esto tantas veces como tu bono de competencia y cada uno dura tantas horas como tu modificador de inteligencia. No necesitas compartir un idioma con la criatura para que entienda tus mensajes telep\u00e1ticos, pero la criatura debe ser capaz de entender al menos un idioma o ser telep\u00e1tica. Al nivel 7: La duracion se duplica y el alcance de comunicacion se extiende hasta los 300 ft. AL nivel 11: La comunicacion puede ser entre todos los vinculados, compartir sentidos y sensaciones, pero tu administras las conexiones.\r\n    \r\n [h3]Mejora de puntuaci\u00f3n de habilidad[\/h3]\r\n    Cuando alcanzas el 4\u00ba nivel, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1.\r\n    Como de costumbre, puedes aumentar una puntuaci\u00f3n de habilidad por encima de 20 usando esta funci\u00f3n.\r\n    \r\n [h3]Fuerza de la mente[\/h3]\r\n    Incluso la t\u00e9cnica psi\u00f3nica m\u00e1s simple requiere una comprensi\u00f3n profunda de c\u00f3mo la energ\u00eda psi\u00f3nica puede aumentar la mente y el cuerpo. Esta comprensi\u00f3n le permite alterar sus defensas para enfrentar mejor las amenazas.\r\n    A partir del 4\u00ba nivel, puedes reemplazar tu competencia en las tiradas de salvaci\u00f3n de Sabidur\u00eda siempre que termines un descanso largo. Para hacerlo, elige Fuerza, Destreza, Constituci\u00f3n o Carisma. Obtienes competencia en salvaciones usando esa habilidad, en lugar de Sabidur\u00eda. Este cambio dura hasta que termines tu siguiente descanso largo.\r\n    \r\n [h3]Potente psi\u00f3nica[\/h3]\r\n    En el nivel 8, obtienes la habilidad de imbuir tus ataques con armas con energ\u00eda ps\u00edquica. Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un arma, puedes infligir 1d8 de da\u00f1o ps\u00edquico adicional a ese objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, este da\u00f1o adicional aumenta a 2d8.\r\n    Adem\u00e1s, a\u00f1ades tu modificador de Inteligencia a cualquier tirada de da\u00f1o que hagas por un talento psi\u00f3nico.\r\n    \r\n [h3]Energ\u00eda consuntiva[\/h3]\r\n    A nivel 10, obtienes la habilidad de sacrificar tu durabilidad f\u00edsica a cambio de poder psi\u00f3nico. Cuando activas una disciplina psi\u00f3nica, puedes pagar su costo de puntos psi\u00f3nicos con tus puntos de golpe, en lugar de usar puntos psi\u00f3nicos.\r\n    Tus puntos de vida actuales y el m\u00e1ximo de puntos de vida se reducen por la cantidad de puntos de vida que gastas. Esta reducci\u00f3n no se puede disminuir de ninguna manera, y la reducci\u00f3n de tu m\u00e1ximo de puntos de vida dura hasta que termines un descanso prolongado.\r\n    Puedes hacer esto la mitad de veces que tu bono de competencia.\r\n\r\n [h3]Dominio psi\u00f3nico[\/h3]\r\n    Comenzando en el nivel 11, tu dominio de la energ\u00eda psi\u00f3nica te permite empujar tu mente m\u00e1s all\u00e1 de sus l\u00edmites normales.\r\n    Como acci\u00f3n, obtienes 10 puntos psi especiales que solo puedes gastar en disciplinas que requieren una acci\u00f3n o una acci\u00f3n adicional para usar. Puede usar los 10 puntos en una disciplina o puede repartirlos entre m\u00faltiples disciplinas.\r\n    Tampoco puedes gastar tus puntos psi normales en estas disciplinas; solo puede gastar los puntos especiales obtenidos con esta funci\u00f3n. Cuando terminas un descanso prolongado, pierdes cualquiera de estos puntos especiales que no hayas gastado.\r\n    Activar uno de ellos finaliza cualquier efecto en el que ya estabas concentrado, y si comienzas a concentrarte en un efecto que no usa estos puntos especiales, la disciplina en la que te est\u00e1s concentrando termina.\r\n    En el nivel 15, la reserva de puntos psi que obtienes con esta caracter\u00edstica aumenta a 12.\r\n    Tienes un uso de este rasgo, y recuperas cualquier uso gastado con un descanso prolongado. Obtienes un uso adicional de este rasgo en los niveles 15 y 18.\r\n    \r\n [h3]Cuerpo psi\u00f3nico[\/h3]\r\n    En el nivel 20, tu dominio del poder psi\u00f3nico hace que tu mente trascienda el cuerpo. Tu forma f\u00edsica est\u00e1 imbuida de energ\u00eda psi\u00f3nica. Obtienes los siguientes beneficios:\r\n    \u2022 Obtienes resistencia al da\u00f1o veneno, contundente, perforante y cortante.\r\n    \u2022 Si ya eras resistente al da\u00f1o de veneno, obtienes inmunidad en lugar de resistencia.\r\n    \u2022 Ya no envejeces.\r\n    \u2022 Eres inmune a las enfermedades y al estado de envenenamiento.\r\n    \u2022 Si mueres, tira un d20. Con un 10 o m\u00e1s, te descorporas con 0 puntos de golpe, en lugar de morir, y caes inconsciente. Tu y los objetos a los que estes sintonizado aparecen en un lugar de tu elecci\u00f3n 1d4 d\u00edas despu\u00e9s en el plano de existencia donde moriste, habiendo obtenido los beneficios de un largo descanso.\r\n\r\n","subclass_options":"[h1]Ordenes:[\/h1]\r\n[br]\r\n@[Orden de los Wu Jen](article:e7d2369e-45e0-43ac-9dfb-688c76e839d8)\r\n[br]\r\n@[La Orden del Tajo Psionico](article:d8e4d202-e2f2-4a7d-8cfd-d3b034c28c14)\r\n[br]\r\n@[Orden de los N\u00f3madas](article:0215041d-dbfd-4804-af60-94aa15c4cd22)\r\n[br]\r\n@[Orden de los Inmortales](article:f12eed55-6e58-4c48-b225-fa330e0bca2d)\r\n[br]\r\n@[Orden del Despertado](article:3bbd5941-733b-41e3-87a0-a18751f1b017)\r\n[br]\r\n@[Orden del Avatar](article:f997cba3-3713-48a6-8776-1d9789a8159f)\r\n\r\n\r\n@[Talentos Psionicos](article:b78d90b9-3fc0-4aea-9e50-295a8834f123)\r\n[br]@[Disciplinas psionicas](article:06dd4943-6de0-428e-94da-28fd42d7ef42)","table_data":"","source":"VTL","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1306677","world":"3e0db304-56d4-4d3e-a289-af500772607f","folder":"23329"}