{"name":"Art\u00edfice","overview":"[justify]Mestres da inven\u00e7\u00e3o, os art\u00edfices utilizam engenhosidade e magia para desbloquear capacidades extraordin\u00e1rias em objetos. Eles veem a magia como um sistema complexo esperando para ser decodificado e ent\u00e3o atrelado a suas magias conjuradas e inven\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea vai encontrar tudo que precisa para interpretar um desses inventores nas pr\u00f3ximas se\u00e7\u00f5es. Os art\u00edfices se utilizam de uma variedade de ferramentas para canalizar seu poder arcano. Para conjurar uma magia, um art\u00edfice pode usar suprimentos de alquimia para criar um elixir potente, suprimentos de caligrafia para escrever um selo de poder, ou ferramentas de funileiro para criar um amuleto tempor\u00e1rio. A magia dos art\u00edfices est\u00e1 ligada a suasferramentas e aos seus talentos, e poucos outros personagens podem produzir a ferramenta certa para o trabalho t\u00e3o bem quanto um art\u00edfice.[\/justify]\r\n\r\n[h3][b]Art\u00edfices em muitos mundos[\/b][\/h3]\r\n[justify]Por todo o Multiverso do D&D, art\u00edfices criam inven\u00e7\u00f5es e itens m\u00e1gicos de guerra e de paz. Muitas vidas foram iluminadas ou salvas pelo trabalho de art\u00edfices gentis, mas incont\u00e1veis vidas tamb\u00e9m foram perdidas pela destrui\u00e7\u00e3o em massa liberada pela cria\u00e7\u00e3o de alguns deles.[\/justify]\r\n[justify]Nos Reinos Esquecidos, a ilha de Lantan \u00e9 o lar de diferentes art\u00edfices, e no mundo de Dragonlance, gnomos engenhoqueiros s\u00e3o frequentemente membros dessa classe.[\/justify]\r\n[justify]As tecnologias estranhas nos Picos da Barreira no mundo de Greyhawk inspiraram alguns povos a trilhar o caminho dos art\u00edfices, e, em Mystara, v\u00e1rias na\u00e7\u00f5es empregam art\u00edfices para manter seus navios voadores e outros dispositivos maravilhosos em opera\u00e7\u00e3o.[\/justify]\r\n[justify]Art\u00edfices na Cidade de Sigil compartilham descobertas atrav\u00e9s do multiverso e, de l\u00e1, a gnoma art\u00edfice Vi comanda um neg\u00f3cio de abrang\u00eancia c\u00f3smica que contrata aventureiros para resolver problemas que outros consideram insol\u00faveis. No mundo natal de Vi, Eberron, magia \u00e9 tratada como uma forma de ci\u00eancia, espalhada por toda a sociedade, em grande parte pelo resultado das maravilhosas engenharias dos art\u00edfices.[\/justify]","hit_dice":"1d8 por n\u00edvel de art\u00edfice (3)","hit_points_at_1st_level":"8 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o (+3)","hit_points_at_higher_levels":"1d8 (ou 5) + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o (+3) por n\u00edvel de Art\u00edfice ap\u00f3s o 1\u00b0","armor_proficiencies":"Armaduras leves, armaduras m\u00e9dias, escudos","weapon_proficiencies":"Armas simples","tools":"Ferramentas de ladr\u00e3o, ferramentas de funileiro e um tipo de ferramenta de artes\u00e3o a sua escolha.","saving_throws":"Constitui\u00e7\u00e3o, Intelig\u00eancia","skills":"Escolha duas dentre Arcanismo, Hist\u00f3ria, Investiga\u00e7\u00e3o, Medicina, Natureza, Percep\u00e7\u00e3o e Prestidigita\u00e7\u00e3o.\r\nSe os segredos das armas de p\u00f3lvora foram descobertos em v\u00e1rios cantos do multiverso de D&D. Se o seu mestre usa as regras de armas de fogo do Guia do Mestre e seu art\u00edfice teve contato com a opera\u00e7\u00e3o de tais armas, seu art\u00edfice \u00e9 proficiente com elas.","starting_equipment":"[justify]Voc\u00ea come\u00e7a com o seguinte equipamento, al\u00e9m do equipamento concedido pelo seu antecedente:[\/justify]\r\n[ul][li]Duas armas simples a sua escolha[\/li]\r\n[li]Uma besta leve e 20 virotes[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea escolhe entre uma armadura de couro batido ou uma brunea[\/li]\r\n[li]Ferramentas de ladr\u00e3o e um pacote de explorador[\/li][\/ul]\r\n[justify]Se voc\u00ea dispensar esse equipamento inicial, bem como os itens oferecidos pelo seu antecedente, voc\u00ea come\u00e7a com 5d4 x 10po para comprar seu equipamento.[\/justify]","spellcasting":"[h4][b]Conjura\u00e7\u00e3o[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 1\u00b0 n\u00edvel de art\u00edfice[\/i][br]\r\n\r\n[justify]Voc\u00ea estudou o funcionamento da magia e de como conjur\u00e1-la, canalizando a magia atrav\u00e9s de objetos. Para os observadores, voc\u00ea n\u00e3o parece conjurar magias de forma convencional; voc\u00ea parece produzir maravilhas a partir de itens mundanos e estranhas inven\u00e7\u00f5es.[\/justify]\r\n\r\n[h4][b]Ferramentas Exigidas[\/b][\/h4]\r\n[justify]Voc\u00ea produz seus efeitos m\u00e1gicos de art\u00edfice atrav\u00e9s de suas ferramentas. Voc\u00ea deve ter um foco de conjura\u00e7\u00e3o \u2013 especificamente ferramentas de ladr\u00e3o ou algum tipo de ferramenta de artes\u00e3o \u2013 em m\u00e3os quando voc\u00ea conjurar qualquer magia com esta caracter\u00edstica de Conjura\u00e7\u00e3o (o que significa que a magia tem um componente \u201cM\u201d quando voc\u00ea a conjura). Voc\u00ea deve ser proficiente com a ferramenta para us\u00e1-la desta forma. Veja o cap\u00edtulo de equipamentos no Livro do Jogador para as descri\u00e7\u00f5es dessas ferramentas. Depois de ganhar a caracter\u00edstica Infundir Item no 2o n\u00edvel, voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar qualquer item que contenha uma de suas infus\u00f5es como um foco de conjura\u00e7\u00e3o.[\/justify]\r\n\r\n[h4][b]Truques (Magias de C\u00edrculo 0)[\/b][\/h4]\r\n[justify]Voc\u00ea conhece dois truques \u00e0 sua escolha da lista de magias do art\u00edfice. Em n\u00edveis mais altos, voc\u00ea aprende truques de art\u00edfice adicionais, conforme mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Art\u00edfice. Quando voc\u00ea ganha um n\u00edvel nesta classe, voc\u00ea pode substituir um dos truques de art\u00edfice que voc\u00ea conhece por outro da mesma lista.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Preparando e Conjurando Magias[\/b][\/h4]\r\n[justify]A tabela O Art\u00edfice mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea tem para conjurar suas magias de art\u00edfice.\r\nPara conjurar uma de suas magias de art\u00edfice de 1o c\u00edrculo ou superior, voc\u00ea deve gastar um espa\u00e7o do c\u00edrculo da magia ou superior.\r\nVoc\u00ea recupera todos os espa\u00e7os de magia gastos quando termina um descanso longo.\r\nVoc\u00ea prepara a lista de magias de art\u00edfice que est\u00e3o dispon\u00edveis para voc\u00ea conjurar escolhendo a partir da lista de magias do art\u00edfice.\r\nAo fazer isso, escolha um n\u00famero de magias de art\u00edfice igual ao seu modificador de Intelig\u00eancia + metade do seu n\u00edvel de art\u00edfice, arredondado para baixo (m\u00ednimo de uma magia).\r\nAs magias devem ser de um c\u00edrculo para o qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magia.\r\nVoc\u00ea pode alterar sua lista de magias preparadas quando terminar um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de art\u00edfice requer tempo gasto ajustando seu foco de conjura\u00e7\u00e3o: pelo menos 1 minuto por c\u00edrculo de magia para cada magia em sua lista[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Preparando e Conjurando Magias[\/b][\/h4]\r\n[justify][i]Intelig\u00eancia[\/i] \u00e9 a seu atributo de conjura\u00e7\u00e3o para magias de art\u00edfice; sua compreens\u00e3o da teoria por tr\u00e1s da magia permite que voc\u00ea a domine com uma habilidade avan\u00e7ada.\r\nVoc\u00ea usa sua intelig\u00eancia sempre que uma magia de art\u00edfice se referir a seu atributo de conjura\u00e7\u00e3o.\r\nAdicionalmente, voc\u00ea usa seu modificador de Intelig\u00eancia para definir a CD das salvaguardas para as magias de art\u00edfice que voc\u00ea conjurar e ao fazer uma jogada de ataque com magia.[br]\r\n[b]CD para suas magias[\/b] = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Intelig\u00eancia.[br]\r\n[b]Modificador de ataque de magia[\/b] = seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Intelig\u00eancia.[\/justify][br]\r\n\r\n","class_features":"Como um art\u00edfice, voc\u00ea adquire as seguintes caracter\u00edsticas de classe, que est\u00e3o listadas na tabela O Art\u00edfice.[br]\r\n\r\n[h3][b]Engenharia M\u00e1gica[\/b][\/h3]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 1\u00b0 n\u00edvel de art\u00edfice.[\/i][br]\r\n\r\n[justify]Voc\u00ea aprendeu como aplicar uma centelha de magia em objetos mundanos. Para usar esta caracter\u00edstica, voc\u00ea deve ter ferramentas de ladr\u00e3o ou ferramentas de artes\u00e3o em m\u00e3os. Voc\u00ea ent\u00e3o toca um objeto n\u00e3o m\u00e1gico Min\u00fasculo como uma a\u00e7\u00e3o e d\u00e1 a ele uma das seguintes propriedades m\u00e1gicas a sua escolha:[\/justify]\r\n[ul][li]O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meia-luz por mais 1,5 metros.[\/li]\r\n[li]Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser ouvida a at\u00e9 3 metros de dist\u00e2ncia. Voc\u00ea pronuncia a mensagem quando concede esta propriedade ao objeto, e a grava\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ter mais do que 6 segundos de dura\u00e7\u00e3o.[\/li]\r\n[li]O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor ou um som n\u00e3o verbal (vento, ondas, farfalhar ou semelhantes). O fen\u00f4meno escolhido \u00e9 percept\u00edvel a at\u00e9 3 metros de dist\u00e2ncia.[\/li][\/ul]\r\n[justify]A propriedade escolhida dura indefinidamente. Com uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode tocar o objeto e encerrar a propriedade. Voc\u00ea pode aplicar magia a v\u00e1rios objetos, tocando um objeto cada vez que voc\u00ea utiliza esta caracter\u00edstica, embora cada objeto possa conter apenas uma a propriedade por vez. O n\u00famero m\u00e1ximo de objetos que voc\u00ea pode afetar dessa maneira ao mesmo tempo \u00e9 igual a seu modificador de Intelig\u00eancia (m\u00ednimo de um objeto). Se voc\u00ea tentar exceder o seu m\u00e1ximo,a propriedade mais antiga \u00e9 imediatamente encerrada,e ent\u00e3o a nova propriedade se aplica.[\/justify][br]\r\n\r\n[h3][b]Infundir Item[\/b][\/h3]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 2\u00b0 n\u00edvel de art\u00edfice.[\/i]\r\n[justify]Voc\u00ea ganha a habilidade de imbuir itens mundanos com certas infus\u00f5es m\u00e1gicas, transformando esses objetos em itens m\u00e1gicos.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Infus\u00f5es conhecidas[\/b][\/h4]\r\n[justify]Quando voc\u00ea adquire essa caracter\u00edstica, escolha quatro infus\u00f5es de art\u00edfice para aprender, selecionando entre aquelas na se\u00e7\u00e3o \"Infus\u00f5es do Art\u00edfice\" ao final da descri\u00e7\u00e3o da classe.\r\nVoc\u00ea aprende infus\u00f5es adicionais a sua escolha quando voc\u00ea alcan\u00e7a certos n\u00edveis nesta classe, conforme mostrado na coluna Infus\u00f5es Conhecidas da tabela O Art\u00edfice.\r\nSempre que voc\u00ea ganha um n\u00edvel nesta classe voc\u00ea pode substituir uma das infus\u00f5es de art\u00edfice que voc\u00ea conhece por uma nova.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Infundindo um item[\/b][\/h4]\r\n[justify]Sempre que terminar um descanso longo, voc\u00ea pode tocar um objeto n\u00e3o m\u00e1gico e infundi-lo com uma de suas infus\u00f5es de art\u00edfice, transformando-o em um item m\u00e1gico.\r\nUma infus\u00e3o funciona apenas em certos tipos de objetos, como especificado na descri\u00e7\u00e3o da infus\u00e3o.\r\nSe o item requer sintoniza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode sintonizar-se com ele no instante em que voc\u00ea infunde esse item.\r\nSe voc\u00ea decidir se sintonizar com o item mais tarde, voc\u00ea deve fazer isso atrav\u00e9s do processo\r\nnormal para a sintoniza\u00e7\u00e3o (veja as regras de sintoniza\u00e7\u00e3o no\r\nGuia do Mestre).\r\nSua infus\u00e3o permanece em um item indefinidamente, mas\r\nquando voc\u00ea morre, a infus\u00e3o desaparece ap\u00f3s um n\u00famero de\r\ndias igual ao seu modificador de Intelig\u00eancia (m\u00ednimo de 1\r\ndia). A infus\u00e3o tamb\u00e9m desaparece se voc\u00ea substituir o seu\r\nconhecimento daquela infus\u00e3o.\r\nVoc\u00ea pode infundir mais de um objeto n\u00e3o m\u00e1gico no final de um descanso longo; o n\u00famero m\u00e1ximo de objetos encontra-se na coluna Itens infundidos da tabela O Art\u00edfice.\r\nVoc\u00ea deve tocar cada um dos objetos, e cada uma de suas infus\u00f5es pode estar em apenas um objeto de uma vez.\r\nAl\u00e9m disso, nenhum objeto pode suportar mais do que uma de suas infus\u00f5es de cada vez.\r\nSe voc\u00ea tentar exceder seu n\u00famero m\u00e1ximo de infus\u00f5es, a infus\u00e3o mais antiga se encerra, e ent\u00e3o a nova infus\u00e3o \u00e9 aplicada.\r\nSe uma infus\u00e3o tem seu efeito encerrado em um item que cont\u00e9m outras coisas, como uma mochila de carga, seu conte\u00fado aparece inofensivamente dentro e ao redor de seu espa\u00e7o.[\/justify]","subclass_options":"[h4][b]Especializa\u00e7\u00e3o de Art\u00edfice[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3\u00b0 n\u00edvel de art\u00edfice.[\/i]\r\n[justify]Escolha o tipo de especialista que voc\u00ea \u00e9: Alquimista, [b]Armeiro[\/b], Atirador, ou Ferreiro de Batalha, cada uma delas sendo detalhada depois da descri\u00e7\u00e3o da classe.\r\nSua escolha concede a voc\u00ea caracter\u00edsticas no 5\u00b0 n\u00edvel e novamente no 9\u00b0 n\u00edvel e no 15\u00b0 n\u00edvel.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]A ferramenta certa para o trabalho[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3\u00b0 n\u00edvel de art\u00edfice.[\/i]\r\n[justify]Voc\u00ea aprendeu como produzir exatamente a ferramenta que voc\u00ea precisa: com ferramentas de ladr\u00e3o ou de artes\u00e3o em m\u00e3os, voc\u00ea pode criar magicamente um conjunto de ferramentas de artes\u00e3o em um espa\u00e7o desocupado a at\u00e9 de 1,5 metros de voc\u00ea. Esta cria\u00e7\u00e3o requer 1 hora de trabalho ininterrupto, que pode coincidir com um descanso curto ou longo. Embora sejam produzidas a partir de magia, as ferramentas n\u00e3o s\u00e3o m\u00e1gicas e desaparecem quando voc\u00ea utiliza essa caracter\u00edstica novamente.[\/justify][br]\r\n\r\n[h2][b]Especializa\u00e7\u00f5es de Art\u00edfice[\/b][\/h2]\r\n[justify]Art\u00edfices seguem muitas disciplinas. Aqui est\u00e3o as op\u00e7\u00f5es de especializa\u00e7\u00e3o que voc\u00ea pode escolher no 3\u00b0 n\u00edvel.[\/justify][br]\r\n\r\n[h3][b]Armeiro[\/b][\/h3]\r\n[justify]Um art\u00edfice que se especializou como um Armeiro modifica sua armadura para funcionar quase como uma segunda pele.\r\nA armadura \u00e9 aprimorada para agu\u00e7ar a magia do art\u00edfice, desencadear ataques potentes e gerar uma defesa formid\u00e1vel.\r\nO art\u00edfice se liga a esta armadura, tornando-se uno com ela mesmo enquanto a testa e refina suas capacidades m\u00e1gicas.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Ferramentas ideais[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3\u00b0 n\u00edvel de armeiro[\/i]\r\n[justify]Voc\u00ea ganha [b]profici\u00eancia com armaduras pesadas[\/b].\r\nVoc\u00ea tamb\u00e9m ganha [b]profici\u00eancia com ferramentas de ferreiro[\/b].\r\n[i]Se voc\u00ea j\u00e1 tem profici\u00eancia com essa ferramenta, voc\u00ea ganha profici\u00eancia com outro tipo de ferramenta de artes\u00e3o a sua escolha[\/i].[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Magias de Armeiro[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3\u00b0 n\u00edvel de armeiro[\/i]\r\n[justify]Voc\u00ea sempre tem certas magias preparadas depois de alcan\u00e7ar alguns n\u00edveis espec\u00edficos nesta classe, conforme mostrado na tabela Magias de Armeiro.\r\nEssas magias contam como magias de art\u00edfice para voc\u00ea, mas elas n\u00e3o s\u00e3o consideradas entre o n\u00famero de magia de art\u00edfice que voc\u00ea pode preparar.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Armadura Arcana[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3\u00b0 n\u00edvel de armeiro[\/i]\r\n[justify]Suas explora\u00e7\u00f5es metal\u00fargicas levaram voc\u00ea a fazer de sua armadura um canal para sua magia. Usando uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode transformar uma armadura que esteja vestindo em uma Armadura Arcana, desde que voc\u00ea tenha ferramentas de ferreiro em m\u00e3os.\r\nVoc\u00ea ganha os seguintes benef\u00edcios ao usaresta armadura:[\/justify][br]\r\n[ul][li]Se a armadura normalmente tem um requisito de For\u00e7a, a\r\n[li]Armadura Arcana n\u00e3o tem esse requisito para voc\u00ea.[\/li]\r\nVoc\u00ea pode usar a Armadura Arcana como um foco de\r\nconjura\u00e7\u00e3o para suas magias de art\u00edfice.[\/li]\r\n[li]A armadura se prende a voc\u00ea e n\u00e3o pode ser removida\r\ncontra sua vontade. Ela tamb\u00e9m se expande para cobrir\r\ntodo o seu corpo, embora voc\u00ea possa retrair ou implantar\r\no elmo como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. A armadura substitui\r\nqualquer membro ausente, funcionando de forma id\u00eantica\r\nao membro que ela substitui.[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea pode tirar ou vestir a armadura como uma a\u00e7\u00e3o. A\r\narmadura continua a ser uma Armadura Arcana at\u00e9 voc\u00ea\r\nvestir outra armadura ou morrer.[\/li][\/ul]\r\n\r\n[h4][b]Modelo de Armadura[\/b][\/h4]\r\n[i]Caracter\u00edstica de 3o\u00b0 n\u00edvel de armeiro[\/i]\r\n[justify]Voc\u00ea pode personalizar sua Armadura Arcana.\r\nQuando voc\u00ea faz isso, escolha um dos seguintes modelos de armadura:Guardi\u00e3o ou Infiltrador.\r\nO modelo que voc\u00ea escolhe fornece benef\u00edcios especiais enquanto voc\u00ea o usa. Cada modelo inclui uma arma especial.\r\n[b]Quando voc\u00ea ataca com essa arma, voc\u00ea pode adicionar seu modificador de intelig\u00eancia, em vez do de For\u00e7a ou Destreza, para as jogadas de ataque e dano.[\/b]\r\nVoc\u00ea pode trocar o modelo da armadura sempre que terminar um descanso curto ou longo, desde que voc\u00ea tenha ferramentas de ferreiro em m\u00e3os.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Guardi\u00e3o.[\/b][\/h4]\r\n[justify]Voc\u00ea projeta sua armadura para estar na linha de frente do conflito. Ela possui os seguintes recursos:[\/justify]\r\n[b]Manoplas Trovejantes.[\/b]\r\n[justify]Cada uma das manoplas da armadura conta como uma arma simples corpo a corpo, enquanto voc\u00ea n\u00e3o estiver segurando nada com ela, e ela provoca ld8 de dano trovejante em um acerto. \r\nUma criatura atingida pela manopla tem desvantagem nas jogadas de ataque contra outros alvos exceto voc\u00ea at\u00e9 o in\u00edcio de seu pr\u00f3ximo turno, uma vez que a armadura emite magicamente um pulso de distra\u00e7\u00e3o quando a criatura ataca outra pessoa.[\/justify]\r\n[justify][b]Campo Defensivo.[\/b]\r\nCom uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, voc\u00ea pode ganhar pontos de vida tempor\u00e1rios iguais ao seu n\u00edvel nesta classe, substituindo quaisquer pontos de vida tempor\u00e1rios que voc\u00ea j\u00e1 tenha.\r\nVoc\u00ea perde esses pontos de vida tempor\u00e1rios se tirar a armadura.\r\nVoc\u00ea pode usar esta a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus um n\u00famero de vezes igual ao seu b\u00f4nus de profici\u00eancia, e voc\u00ea recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.[\/justify][br]\r\n\r\n[h4][b]Infiltrador.[\/b][\/h4]\r\n[justify]Voc\u00ea personaliza sua armadura para a\u00e7\u00f5es mais sutis. Ela possui os seguintes recursos[\/justify]\r\n[justify][b]Lan\u00e7a-Rel\u00e2mpagos.[\/b]\r\nUm n\u00f3dulo semelhante a uma gema aparece em um de seus punhos armadurados ou em se peito (a sua escolha).\r\nEle conta como uma arma simples de ataque \u00e0 dist\u00e2ncia, com um alcance normal de 27 metros e um alcance longo de 90 metros, e provoca 1d6 de dano el\u00e9trico em um acerto.\r\nUma vez em cada um de seus turnos, ao acertar uma criatura com essa arma, voc\u00ea pode causar ld6 de dano el\u00e9trico extra a esse alvo.[\/justify]\r\n[justify][b]Passos Energizados.[\/b]\r\nSeu deslocamento aumenta em 1,5m.\r\nCampo de Amortecimento.\r\n[b]Voc\u00ea tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade).[\/b]\r\nSe a armadura normalmente imp\u00f5e desvantagem em tais testes, a vantagem e desvantagem cancelam uma a outra, como ocorre normalmente.[\/justify]","table_data":"[h4]Magias de Armeiro[\/h4]\r\nN\u00edvel de Art\u00edfice | Magias\r\n3\u00b0 | M\u00edsseis M\u00e1gicos, Onda Trovejante\r\n5\u00b0 | Reflexos, Despeda\u00e7ar\r\n9\u00b0 | Padr\u00e3o Hipn\u00f3tico, Rel\u00e2mpago\r\n13\u00b0 | Escudo Ardente, Invisibilidade Maior\r\n17\u00b0 | Criar Passagem, Muralha de Energia","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1292040","world":""}