{"name":"Monge Kensei","overview":"","hit_dice":"1D8","hit_points_at_1st_level":"8 + Constitui\u00e7\u00e3o","hit_points_at_higher_levels":"6 + Constitui\u00e7\u00e3o","armor_proficiencies":"Nenhum","weapon_proficiencies":"Simples e Espadas Curtas","tools":"Uma ferramenta ou um instrumento musical.","saving_throws":"For\u00e7a e Destreza","skills":"Escolha duas entre: Acrobacia, Atletismo, Historia, Intui\u00e7\u00e3o, Religi\u00e3o e Furtividade.","starting_equipment":"[ul]\r\n[li](a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples[\/li]\r\n[li](a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro[\/li]\r\n[li]10 dardos[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","spellcasting":"","class_features":"[center][b]Defesa sem Armadura[\/b]\r\n\r\n[left]A partir do 1\u00b0 n\u00edvel, quando voc\u00ea n\u00e3o estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura ser\u00e1 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.\r\n\r\n[center][b]Artes Marciais[\/b]\r\n\r\n[left]No 1\u00b0 n\u00edvel, sua pr\u00e1tica nas artes marciais concede a voc\u00ea maestria nos estilos de combate que utilizam golpes desarmados e armas de monge, que s\u00e3o as espadas curtas e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que n\u00e3o tenham a propriedade duas m\u00e3os ou pesada.\r\n\r\nVoc\u00ea ganha os seguintes benef\u00edcios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma de monge e n\u00e3o estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um escudo:\r\n\r\n[ul]\r\n[li]Voc\u00ea pode usar Destreza ao inv\u00e9s de For\u00e7a para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas armas de monge.[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado muda \u00e0 medida que voc\u00ea adquire n\u00edveis de monge, como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O Monge.[\/li]\r\n[li]Quando voc\u00ea usa a a\u00e7\u00e3o de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de monge no seu turno, voc\u00ea pode realizar um golpe desarmado com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. Por exemplo, se voc\u00ea realizar a a\u00e7\u00e3o de Ataque com um bord\u00e3o, voc\u00ea tamb\u00e9m poder\u00e1 realizar um golpe desarmado com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, assumindo que voc\u00ea ainda n\u00e3o realizou uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus nesse turno.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[\/left][\/center][\/left][\/center]\r\n\r\n[center][b]Ch\u00ed[\/b][\/center]\r\nA partir do 2\u00b0 n\u00edvel, seu treinamento permitiu que voc\u00ea controlasse a energia m\u00edstica do chi. Seu acesso a essa energia \u00e9 representado por um n\u00famero de pontos de chi. Seu n\u00edvel de monge determina o n\u00famero de pontos que voc\u00ea tem, como mostrado na coluna Pontos de Chi da tabela O Monge.\r\n\r\nVoc\u00ea pode gastar esses pontos para abastecer v\u00e1rias caracter\u00edsticas de chi. Voc\u00ea come\u00e7a conhecendo tr\u00eas dessas caracter\u00edsticas: Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento. Voc\u00ea aprende mais caracter\u00edsticas de chi \u00e0 medida que adquire n\u00edveis nessa classe.\r\n\r\nQuando voc\u00ea gasta um ponto de chi, ele se torna indispon\u00edvel at\u00e9 voc\u00ea terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta para voc\u00ea. Voc\u00ea deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de chi.\r\n\r\nAlgumas das caracter\u00edsticas de chi requerem que seu alvo realize um teste de resist\u00eancia para resistir ao efeito da caracter\u00edstica. A CD do teste de resist\u00eancia \u00e9 calculada a segui:\r\n\r\n[b]CD de resist\u00eancia de Chi[\/b] = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria\r\n\r\n[b]Rajada de Golpes[\/b]\r\n\r\nImediatamente ap\u00f3s voc\u00ea realizar a a\u00e7\u00e3o de Ataque no seu turno, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de chi para realizar dois golpes desarmados com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[b]Defesa Paciente[\/b]\r\n\r\nVoc\u00ea pode gastar 1 ponto de chi para realizar a a\u00e7\u00e3o de esquivar, com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, no seu turno.\r\n\r\n[b]Passo do Vento[\/b]\r\n\r\nVoc\u00ea pode gastar 1 ponto de chi para realizar a A\u00e7\u00e3o de Desengajar ou Disparada, com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, no seu turno, e sua dist\u00e2ncia de salto \u00e9 dobrada nesse turno.\r\n\r\n[center][b]Movimento sem Armadura[\/b][\/center]\r\nA partir do 2\u00b0 n\u00edvel, seu deslocamento aumenta em 3 metros enquanto voc\u00ea n\u00e3o estiver usando armadura nem empunhando um escudo. Esse b\u00f4nus aumenta quando voc\u00ea alcan\u00e7a determinados n\u00edveis, como mostrado na tabela O Monge.\r\n\r\nNo 9\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea ganha a habilidade de se mover atrav\u00e9s de superf\u00edcies verticais e sobre l\u00edquidos, no seu turno, sem cair durante o movimento.\r\n\r\n\r\n[center][b]Defletir Proj\u00e9teis[\/b][\/center]\r\nA partir do 3\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o para defletir ou apanhar o proj\u00e9til quando voc\u00ea \u00e9 atingido por um ataque de arma \u00e0 dist\u00e2ncia. Quando o fizer, o dano que voc\u00ea sofrer do ataque \u00e9 reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu n\u00edvel de monge.\r\n\r\nSe o dano for reduzido a 0, voc\u00ea pode apanhar o proj\u00e9til se ele for pequeno o suficiente para ser segurando em uma m\u00e3o e voc\u00ea tenha, pelo menos, uma m\u00e3o livre. Se voc\u00ea apanhar um proj\u00e9til dessa forma, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de chi para realizar uma ataque \u00e0 dist\u00e2ncia com a arma ou muni\u00e7\u00e3o que voc\u00ea acabou de pegar, como parte da mesma rea\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea realiza esse ataque com profici\u00eancia, independentemente das armas em que voc\u00ea \u00e9 proficiente, e o proj\u00e9til conta como uma arma de monge para o ataque. A dist\u00e2ncia do ataque do monge \u00e9 de 6\/18 metros.","subclass_options":"[center][b]Caminho do Kensei[\/b]\r\n\r\n[left]Quando voc\u00ea escolhe essa tradi\u00e7\u00e3o no 3\u00ba n\u00edvel, seu treinamento em artes marciais o leva a dominar o uso de certo tipo de armas. Esse caminho tamb\u00e9m inclui instru\u00e7\u00f5es na fina arte da caligrafia ou pintura. Voc\u00ea ganha os seguintes benef\u00edcios:[\/left][\/center][b]Armas Kensei:[\/b] Escolha dois tipos de armas para serem suas armas Kensei: Uma arma corpo a corpo e outro arma a dist\u00e2ncia. As armas podem ser armas simples ou armas marciais que n\u00e3o tenham as propriedades pesada e especial. O arco longo \u00e9 uma escolha v\u00e1lida. Voc\u00ea ganha profici\u00eancia com essas armas caso n\u00e3o tenha. As armas escolhidas s\u00e3o armas de monge para voc\u00ea. Muitas caracter\u00edsticas dessa tradi\u00e7\u00e3o funcionam somente com suas armas Kensei. Quando alcan\u00e7ar os n\u00edveis, 6\u00b0, 11 o e 17\u00b0 na classe de monge, voc\u00ea poder\u00e1 escolher outro tipo de arma, a dist\u00e2ncia ou corpo a corpo, para ser uma arma Kensei para voc\u00ea, seguindo os crit\u00e9rios acima. (Espada Longa e Arco Longo)\r\n\r\n[b]Defesa \u00c1gil:[\/b] Se voc\u00ea fizer um ataque desarmado, como parte da sua a\u00e7\u00e3o de ataque, e estiver segurando uma Arma Kensei, voc\u00ea pode us\u00e1-la para se defender (desde que seja uma arma corpo-a-corpo). Enquanto a arma estiver em sua m\u00e3o e voc\u00ea n\u00e3o estiver incapacitado, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de +2 na CA at\u00e9 o come\u00e7o do pr\u00f3ximo turno.\r\n\r\n[b]Tiro Kensei:[\/b] Voc\u00ea pode usar sua a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, no seu turno, para fazer seus ataques a dist\u00e2ncia com uma Arma Kensei mais mortais. Quando voc\u00ea usa essa habilidade, qualquer alvo que voc\u00ea atingir usando uma Arma Kensei a dist\u00e2ncia aplica dano adicional de 1d4 do tipo da arma escolhida. Voc\u00ea mant\u00e9m esse beneficio at\u00e9 o final do seu turno atual.\r\n\r\n[b]Caminho do Pincel:[\/b] Voc\u00ea ganha profici\u00eancia com Ferramentas de Pintor.","table_data":"","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1234776","world":""}