{"name":"Barde \/ bard","overview":"","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"8 + Konstitutionsmodifikator","hit_points_at_higher_levels":"5 (1d8) + Konstitutionsmodifkator","armor_proficiencies":"leichte R\u00fcstung","weapon_proficiencies":"einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier und Kurzschwert","tools":"3 Musikinstrumente deiner Wahl","saving_throws":"Geschicklichkeit und Charisma","skills":"Kannst 3 St\u00fccken von allen Verf\u00fcgbaren ausw\u00e4hlen","starting_equipment":"[ul][li](a) ein Rapier, (b) ein [blocklink:1050852] oder (c) eine einfache Waffe[\/li][\/ul]\r\n[ul][li](a) eine Diplomatenausr\u00fcstung oder (b) eine  Unterhaltungsk\u00fcnstlerausr\u00fcstung[\/li][\/ul]\r\n[ul][li](a) eine Laute oder (b) ein anderes Instrument[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]eine [blocklink:1062398] und ein Dolch [\/li][\/ul]","spellcasting":"Du hast gelernt, das Gewebe der Realit\u00e4t im Einklang mit deinen W\u00fcnschen und deiner Musik zu entwirren und umzugestalten. Deine Zauberspr\u00fcche sind Teil deines gro\u00dfen Repertoires, Magie, die du auf verschiedensten Situationen abstimmen kannst.\r\n[h1]Zaubertricks[\/h1]\r\nDu kennst 2 Zaubertricks deiner Wahl von der Bardenzauberliste. Du lernst auf h\u00f6heren Leveln weite Zaubertricks. Diese Information steht in der Spalte \"bekannte Zaubertricks\" in der \u00dcbersichtstabelle.\r\n[h1]Speicherpl\u00e4tze[\/h1]\r\nDie \u00dcbersichtstabelle zeigt wie viele Speicherpl\u00e4tze welches Grades du auf welchem Level hast. Um einen Zauber zu wirken musst du einen Speicherplatz verwenden von dem Level des Zaubers oder h\u00f6her. Du bekommst alle Speicherpl\u00e4tze nach einer [b]Langen Rast[\/b] zur\u00fcck.[br]\r\n[b]Beispiel:[\/b] Du kennst den Level 1 Zauber \"Wunden heilen\" und hast Speicherpl\u00e4tze des Grades 1 und 2 zur verf\u00fcgung. Du k\u00f6nntest diesen Zauber jetzt mit dem Grad 1 oder Grad 2 Speicherplatz wirken. Zauber mit einem h\u00f6heren Speicherplatz zu wirken verst\u00e4rkt die meisten Zauber.\r\n[h1]Bekanne Zauber auf Level 1 und H\u00f6heren Leveln[\/h1]\r\nAuf Level 1 kennst du 4 Level 1 Zauber aus der Bardenzauberliste. Die Spalte \"bekannte Zauber\" zeigt wie viele Zauber du auf welchem Level kennst. Jeder von diesen Zaubern muss auf dem Level sein f\u00fcr welche du auch Speicherpl\u00e4tze besitzt.[br]\r\n[b]Beispiel:[\/b] Du hast Level 3 erreicht und kannst einen Neuen Zauber w\u00e4hlen. Der Tabelle kannst du entnehmen das du Speichpl\u00e4tze des Grad 1 und 2 besitzt. Das bedeutet das du einen Level 1 oder Level 2 Zauber lernen kannst. Zus\u00e4tlich kannst du auf bei jedem Levelaufstieg entscheiden ob du einen Zauber gegen einen anderen aus der Bardenzauberliste austauschen m\u00f6chtest. Hierbei gilt das gleiche wie zuvor das Level des Zaubers muss den Speicherpl\u00e4tzen ensprechen. \r\n[h1]Zauberfertigkeit[\/h1]\r\nDer Barde benutz f\u00fcr seine Zauber sein Charisma Attribut. Deine Magie kommt von deinem Herzen und deiner Seele und \u00e4u\u00dfert sich in Form von Music und Gesang. Benutze immer dein Charisma Attribut wenn sich ein Zauber auf deine  Zauberfertigkeit bezieht. Zus\u00e4tzlich benutze deine Charismamodifikatoren um deine Zauberrettungswurfschwiergkeitsklasse und Zauberangriffsmodifikator zu bestimmten. [br]\r\n[b]Zauberrettungswurfschwiergkeitsklasse[\/b]  = 8 + \u00dcbungsbonus + Charisma Modifier [br]\r\n[b]Zauberangriffsmodifikator[\/b] = \u00dcbungsbonus + Charisma modifier[br]\r\n[h1]Ritual Zaubern[\/h1]\r\nDu kannst jeden Bardenzauber als Ritualzauber wirken wen daf\u00fcr zul\u00e4ssig ist.\r\n[h1]Magischerfokus[\/h1]\r\nBarden k\u00f6nnen Musicinstrumente verwenden um ihre Zauber zu wirken. ","class_features":"[h1]Bardische Inspiration[\/h1]\r\nDu bist in der Lage andere mit Worten oder Music zu inspirien. Um das zu tun verwendest du deine Bonusaktion und w\u00e4hlst du eine Kreater in Reichweite von 60 ft aus welche dich h\u00f6ren kann. Diese Person bekommt einen Bardischen Inspirationsw\u00fcrfel. [br]\r\nInnerhalb von den n\u00e4chsten 10 Minuten kann die Kreatur den W\u00fcrfel w\u00fcrfeln und dessen Wert zu einer F\u00e4higkeiten\u00fcberpr\u00fcfung, einem Angriffswurf oder einem Rettungswurf dazu rechnen. \r\n[h1]Allesk\u00f6nner[\/h1]\r\nAb der 2. Stufe kannst du deinen halben \u00dcbungsbonus (abgerundet) auf jeden Attrigutswurf addieren, der nicht bereits durch deinen \u00dcbungsbonus verbessert wird.\r\n[h1]Lied der Erholung[\/h1]\r\nVon der 2. Stufe an kannst du w\u00e4hrend einer kurzen Rast mit sanfter Musik oder Ges\u00e4ngen den Heilungsprozess diner verwundeten Verb\u00fcndeten beschleunigen. Wenn du oder eine befreundete Kreatur durch das Ausgeben von Trefferw\u00fcrfeln zum Ende einer kurzen Rast Trefferpunkte wiedererlangt, erh\u00e4lt der Betroffene 1d6 Zus\u00e4tzliche Trefferpunkte zur\u00fcck. Die befreundete Kreatur muss deine Darbietung h\u00f6ren k\u00f6nnen, um von diesem Effekt zu profitieren.[br]\r\nDie zus\u00e4tzlichen Trefferpunkte erh\u00f6hen sich mit dem Aufstieg in dieser Klasse: ab\r\n[h1]Bardenschule[\/h1]\r\nAuf der \r\n[h1]Expertise[\/h1]\r\n[h1]Attributswerterh\u00f6hung[\/h1]\r\nErh\u00f6he 1 Attributswerte um 2 Punkte oder 2 um 1 Punkt. Der Wert kann maximal bis 20 erh\u00f6ht werden. Diese Wert erh\u00f6hungen bekommst du auf Level 4, 6, 8, 12, 16 und 19.\r\n[h1]Quelle der Inspiration[\/h1]\r\n[h1]Bannlied[\/h1]\r\n[h1]magisches Geheimnis[\/h1]","subclass_options":"","table_data":"||||||[center]Speicherpl\u00e4tze pro Grad[\/center]\r\n[center]Level[\/center] | [center]EP[\/center] | [center]\u00dcbungsbonus[\/center] | [center]Merkmal[\/center] | [center]bekannte Zaubertricks[\/center] | [center]bekannter Zauber[\/center] | [center]1__2__3__4__5__6__7__8__9[\/center]\r\n[center]1[\/center] | [center]0[\/center] | [center]+2[\/center] | Zauberwirken und Bardische Inspiration (d6) | [center]2[\/center] |[center]4[\/center] |[center]2__-__-__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]2[\/center] | [center]300[\/center]| [center]+2[\/center] | Allesk\u00f6nner und Lied der Erholung (d6) | [center]2[\/center] | [center]5[\/center] | [center]3__-__-__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]3[\/center] | [center]900[\/center] | [center]+2[\/center] | Bardenschule und Expertise | [center]2[\/center] | [center]6[\/center] | [center]4__2__-__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]4[\/center] | [center]2.700[\/center] | [center]+2[\/center] | Attributswerterh\u00f6hung | [center]3[\/center] | [center]7[\/center] | [center]4__3__-__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]5[\/center] | [center]6.500[\/center] | [center]+3[\/center] | Bardische Inspiration (d8) und Quelle der Inspiration | [center]3[\/center] | [center]8[\/center] | [center]4__3__2__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]6[\/center] |[center]14.000[\/center]| [center]+3[\/center] | Bannlied und Merkmal: Bardenschule | [center]3[\/center] | [center]9[\/center] | [center]4__3__3__-__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]7[\/center] |[center]23.000[\/center]|[center]+3[\/center] | | [center]3[\/center] | [center]10[\/center] | [center]4__3__3__1__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]8[\/center] |[center]34.000[\/center]| [center]+3[\/center] | Attributswerterh\u00f6hung | [center]3[\/center] | [center]11[\/center] | [center]4__3__3__2__-__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]9[\/center] |[center]48.000[\/center]| [center]+4[\/center] | Lied der Erholung (d8) | [center]3[\/center] | [center]12[\/center] | [center]4__3__3__3__1__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]10[\/center] |[center]64.000[\/center]| [center]+4[\/center] | Bardische Inspiration (d10), Expertise und magisches Geheimnis | [center]4[\/center] | [center]14[\/center] | [center]4__3__3__3__2__-__-__-__-[\/center]\r\n[center]11[\/center] |[center]85.000[\/center]| [center]+4[\/center] | | [center]4[\/center] | [center]15[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__-__-__-[\/center]\r\n[center]12[\/center] |[center]100.000[\/center]| [center]+4[\/center] | Attributswerterh\u00f6hung | [center]4[\/center] | [center]15[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__-__-__-[\/center]\r\n[center]13[\/center] |[center]120.000[\/center]| [center]+5[\/center] | Lied der Erholung (d10) | [center]4[\/center] | [center]16[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__1__-__-[\/center]\r\n[center]14[\/center] |[center]140.000[\/center]| [center]+5[\/center] | magisches Geheimnis und Merkmal: Bardenschule | [center]4[\/center] | [center]18[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__1__-__-[\/center]\r\n[center]15[\/center] |[center]165.000[\/center]| [center]+5[\/center] | Bardische Inspiration (d12) | [center]4[\/center] | [center]19[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__1__1__-[\/center]\r\n[center]16[\/center] |[center]195.000[\/center]| [center]+5[\/center] | Attributswerterh\u00f6hung | [center]4[\/center] | [center]19[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__1__1__-[\/center]\r\n[center]17[\/center] |[center]225.000[\/center]| [center]+6[\/center] | Lied der Erholung (d12) | [center]4[\/center] | [center]20[\/center] | [center]4__3__3__3__2__1__1__1__1[\/center]\r\n[center]18[\/center] |[center]265.000[\/center]| [center]+6[\/center] | magisches Geheimnis | [center]4[\/center] | [center]22[\/center] | [center]4__3__3__3__3__1__1__1__1[\/center]\r\n[center]19[\/center] |[center]305.000[\/center]| [center]+6[\/center] | Attributswerterh\u00f6hung | [center]4[\/center] | [center]22[\/center] | [center]4__3__3__3__3__2__1__1__1[\/center]\r\n[center]20[\/center] |[center]355.000[\/center]| [center]+6[\/center] | \u00dcberlegende Inspration | [center]4[\/center] | [center]22[\/center] | [center]4__3__3__3__3__2__2__1__1[\/center]","source":"","jsondata":"","tags":"","templateId":"5460","blockId":"1123964","world":"0e16db54-f239-4a99-b89f-869065100187","folder":"17922","isShared":"on"}