{"name":"Armure \u00e9pineuse","source":"PFRPG ISWG","short_description":"Fait sortir des milliers d'\u00e9pines d'une armure ou d'un bouclier, blessant ceux qui portent des attaques naturelles au personnage.","school":"Transmutation","subschool":"","descriptor":"","level":"Cham 1, Inq 1, Magus 1, Pr\u00ea 1, San 1","saving_throw":"Vigueur pour annuler (inoffensif) ","spell_resistance":"oui (inoffensif)","casting_time":"1 action simple","range":"Contact","duration":"10 minutes\/niveau","area":"","effect":"","targets":"1 armure ou un bouclier m\u00e9tallique","domain":"","deity":"","bloodline":"","patron":"","components":"V, G, F (1 pointe de fer)","description":"L\u2019armure ou le bouclier vis\u00e9 se h\u00e9risse de milliers de pointes d\u2019acier, comme les piquants d\u2019un porc-\u00e9pic. Elles ne blessent pas le propri\u00e9taire de l\u2019armure (m\u00eame s\u2019il faut deux fois plus longtemps pour enfiler ou enlever une armure affect\u00e9e par ce sort) mais se comportent comme des pointes d\u2019armure (ou de bouclier). Une cr\u00e9ature qui touche son propri\u00e9taire avec une attaque naturelle re\u00e7oit 1 point de d\u00e9g\u00e2ts perforants pour chaque attaque r\u00e9ussie. Au niveau 5, les pointes gagnent un bonus d\u2019alt\u00e9ration de +1 aux jets d\u2019attaque et de d\u00e9g\u00e2ts. Ce bonus passe \u00e0 +2 au niveau 10. Au niveau 15, les pointes gagnent \u00e9galement la propri\u00e9t\u00e9 anarchique.","augemented":"","mythic":"Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux attaquants sont augment\u00e9s \u00e0 1d4 points de d\u00e9g\u00e2ts perforants et affectent les cr\u00e9atures qui attaquent le porteur avec une arme de corps \u00e0 corps, \u00e0 mains nues ou avec une arme naturelle. Les cr\u00e9atures qui manient une arme de corps \u00e0 corps ayant une allonge ne risquent rien.\r\n\r\nSi le personnage porte l\u2019armure et re\u00e7oit des d\u00e9g\u00e2ts de saignement, les pointes de l\u2019armure s\u2019allongent pour devenir de vicieux barbel\u00e9s : les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux ennemis qui attaquent le personnage sont augment\u00e9s \u00e0 1d6+1\/2 le niveau de lanceur de sort du personnage (+5 au maximum) et les pointes infligent 1 point de d\u00e9g\u00e2ts de saignement \u00e0 tout ennemi qu\u2019elles blessent. Quand le personnage cesse de saigner, les pointes retrouvent aussit\u00f4t leur taille normale et tous les effets de saignement inflig\u00e9s par l\u2019armure cessent.","tags":"","isShared":"on","templateId":"1190","blockId":"1080375","world":"3029440f-e9cb-4a6b-b2c2-73a3ec0f3040","folder":"16471"}