{"name":"Contr\u00f4le de l\u2019eau","spell_level":"4-level","casting_time":"1 action","range":"90 m\u00e8tres","components":"Verbal, Somatique, Mat\u00e9riel","materials":"Une goutte d\u2019eau et une pinc\u00e9e de poussi\u00e8re","duration":"Concentration, jusqu\u2019\u00e0 10 minutes","school":"Transmutation","attack":"","effect":"","higher_levels":"","classes":"Clerc, Druide, Magicien","spell_description":"Jusqu'\u00e0 la fin du sort, vous contr\u00f4lez toute \u00e9tendue d'eau ind\u00e9pendante situ\u00e9e dans la zone de votre choix, cette derni\u00e8re devant tenir dans un cube d'au maximum 30 m\u00e8tres d'ar\u00eate. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. \u00c0 votre tour, vous pouvez utiliser une action pour r\u00e9p\u00e9ter l'effet ou en appliquer un nouveau.[br]\r\n[i][b]Inondation.[\/b][\/i] Vous faites monter le niveau d'une \u00e9tendue d'eau isol\u00e9e d'un maximum de 6 m\u00e8tres. Si la zone comprend une rive, l'eau d\u00e9borde et se r\u00e9pand sur la terre ferme. Si vous avez lanc\u00e9 le sort sur une grande \u00e9tendue d'eau, vous cr\u00e9ez une vague de 6 m\u00e8tres de haut qui traverse la zone affect\u00e9e d'un bout \u00e0 l'autre pour se briser une fois arriv\u00e9e \u00e0 la fin de la zone. Tous les v\u00e9hicules de taille Tr\u00e8s Grande ou inf\u00e9rieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emport\u00e9s jusqu'au bout de la zone. Tous ces v\u00e9hicules ont 25% de chances de chavirer.[br]\r\nLe niveau de l'eau reste plus \u00e9lev\u00e9 jusqu'\u00e0 la fin du sort ou jusqu'\u00e0 ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au d\u00e9but de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif.[br]\r\n[i][b]\u00c9carter les eaux.[\/b][\/i] Vous \u00e9cartez les eaux de la zone pour y cr\u00e9er un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque c\u00f4t\u00e9. Le passage demeure jusqu'\u00e0 la fin du sort ou jusqu'\u00e0 ce que vous optiez pour un effet diff\u00e9rent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'\u00e0 ce que le niveau de l'eau revienne \u00e0 la normale.[br]\r\n[i][b]Modifier le cours de l'eau.[\/b][\/i] Vous changez l'itin\u00e9raire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, m\u00eame si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affect\u00e9e, mais d\u00e8s qu'elle en sort, elle reprend un cours normal d\u00e9fini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler l\u00e0 o\u00f9 vous l'avez choisi jusqu'\u00e0 la fin du sort ou jusqu'\u00e0 ce que vous d\u00e9cidiez d'un autre effet.[br]\r\n[i][b]Tourbillon.[\/b][\/i] Cet effet n\u00e9cessite une \u00e9tendue d'eau d'au moins 15 m\u00e8tres carr\u00e9s pour 7,50 m\u00e8tres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se pr\u00e9sente sous forme d'un vortex de 1,50 m\u00e8tre de large \u00e0 sa base pour un maximum de 15 m\u00e8tres de large au sommet et une hauteur de 7,50 m\u00e8tres. Toutes les cr\u00e9atures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 m\u00e8tres autour du tourbillon sont entra\u00een\u00e9s vers lui sur 3 m\u00e8tres. Une cr\u00e9ature peut s'\u00e9loigner \u00e0 la nage si elle r\u00e9ussit un test de Force (Athl\u00e9tisme) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.[br]\r\nQuand une cr\u00e9ature entre dans le vortex pour la premi\u00e8re fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle \u00e9choue, elle re\u00e7oit 2d8 d\u00e9g\u00e2ts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'\u00e0 la fin du sort. Si elle r\u00e9ussit son jet, elle subit seulement la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts et n'est pas prise dans le vortex. Une cr\u00e9ature emport\u00e9e par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en \u00e9loigner comme d\u00e9crit plus haut, mais elle est d\u00e9savantag\u00e9e lors de son test de Force (Athl\u00e9tisme). \u00c0 chaque tour, la premi\u00e8re fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 d\u00e9g\u00e2ts contondants. Ces d\u00e9g\u00e2ts se r\u00e9p\u00e8tent \u00e0 chaque round pass\u00e9 dans le vortex.","source":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"3000","blockId":"1074961","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"16319"}