{"name":"Elite","overview":"[h2]Combattant avanc\u00e9[\/h2]\r\nL'Elite est un tireur avanc\u00e9, avec une connaissance accrue des armes \u00e0 distances. C'est un soldat entra\u00een\u00e9 capable de tirer son \u00e9pingle du jeu et d'assister ses camarades. En plus d'un arsenal impressionnant, il est souvent initi\u00e9 \u00e0 la magie pour pouvoir amplifier son impact sur le champs de bataille.\r\n\r\n[h2]Armurier[\/h2]\r\nSon arme est son outil. Il peut la modifier et la personnaliser en fonction des n\u00e9cessit\u00e9s et des moyens de l'Elite. Il a aussi la possibilit\u00e9 de fabriquer des pi\u00e8ges pour pr\u00e9parer le terrain en avance.","hit_dice":"1d6","hit_points_at_1st_level":"6 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution","armor_proficiencies":"armures l\u00e9g\u00e8res, armures interm\u00e9diaires, boucliers","weapon_proficiencies":"armes \u00e0 feu, dagues, armes simple \u00e0 distance, armes de guerre \u00e0 distance ","tools":"outils de bricoleur","saving_throws":"Dext\u00e9rit\u00e9, Sagesse","skills":"choisissez deux comp\u00e9tences parmi Acrobatie, Discr\u00e9tion, Investigation, M\u00e9decine, Perception et Survie.","starting_equipment":"[ul][li](a) armure d'\u00e9cailles ou (b) armure de cuir\r\n[li](a) bouclier ou (b) 2 dagues\r\n[li]outils de bricolage, arbal\u00e8te \u00e0 main et 20 carreaux\r\n[li](a) un sac d'exploration souterraine ou (b) un sac d'explorateur[\/li][\/ul]","spellcasting":"Vous avez \u00e9t\u00e9 entra\u00een\u00e9 \u00e0 lancer quelques sorts, utilis\u00e9s pour contr\u00f4ler le champs de bataille ou pour camoufler vos traces.\r\n\r\n[h2]Sorts mineurs[\/h2]\r\nAu niveau 1, vous connaissez 2 sorts mineurs de votre choix dans la [url:https:\/\/www.worldanvil.com\/w\/artefact-akinlynch\/a\/liste-de-sorts-de-l-elite-spell][u]liste de sorts d'Elite[\/u][\/url]. Vous apprendrez des sorts mineurs suppl\u00e9mentaires de votre choix aux niveaux sup\u00e9rieurs, comme indiqu\u00e9 dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessous.\r\n\r\n[h2]Pr\u00e9parer et lancer des sorts[\/h2]\r\nLa table du l'Elite montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour lancer vos [url:https:\/\/www.worldanvil.com\/w\/artefact-akinlynch\/a\/liste-de-sorts-de-l-elite-spell]sorts d'Elite de niveau 1 et sup\u00e9rieur[\/url]. Pour lancer un de ces sorts, vous devez d\u00e9penser un emplacement du niveau du sort ou sup\u00e9rieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts d\u00e9pens\u00e9s lorsque vous terminez un repos long.\r\n\r\nVous devez pr\u00e9parer la [url:https:\/\/www.worldanvil.com\/w\/artefact-akinlynch\/a\/liste-de-sorts-de-l-elite-spell]liste des sorts d'Elite[\/url] qui vous sont disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez un nombre de sorts d'Elite \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse + votre niveau d'Elite (minimum un sort). Les sorts doivent \u00eatre d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par exemple, si vous \u00eates un Elite de niveau 3, vous avez suivant la table trois emplacements de sorts de niveaux 1 et un emplacement de sorts de niveau 2. Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s peut inclure six sorts de niveau 1 et 2, selon n'importe quelle combinaison. Si vous pr\u00e9parez le sort de niveau 1 [i]graisse[\/i], vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de niveau 1 ou de niveau 2. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s.\r\n\r\nVous pouvez modifier votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s lorsque vous terminez un repos long. Pr\u00e9parer une nouvelle liste de sorts d'Elite n\u00e9cessite du temps pour se rappeler des incantations : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.\r\n\r\n[h2]Caract\u00e9ristique d'incantation[\/h2]\r\nLa Sagesse est votre caract\u00e9ristique d'incantation pour vos sorts d\u2019Elite, car la puissance de votre magie repose votre vigilance et votre interpr\u00e9tation des situations. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu'un sort fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 votre capacit\u00e9 de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour d\u00e9finir le DD du jet de sauvegarde d'un sort d\u2019Elite que vous lancez et quand vous effectuez un jet d'attaque.\r\n\r\n[center]DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[\/center]\r\n[center]Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[\/center]\r\n\r\n[h2]Rituel[\/h2]\r\nVous pouvez lancer un sort d'Elite en tant que rituel si ce sort poss\u00e8de l'\u00e9tiquette rituel et si vous avez pr\u00e9par\u00e9 le sort.\r\n\r\n[h2]Focaliseur d'incantation[\/h2]\r\nVotre arme \u00e0 distance est votre focaliseur d'incantation.","class_features":"[h1]Pr\u00e9par\u00e9[\/h1]\r\nAu niveau 1, vous pouvez fabriquer et placer 2 pi\u00e8ges durant un repos court si vous avez le n\u00e9cessaire pour, utilisant vos outils de bricolage :\r\n[ul][li][url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=Pi%C3%A8ge%20%C3%A0%20ours,de%20le%20d%C3%A9sactiver.]Pi\u00e8ge \u00e0 ours[\/url] : (a) un pi\u00e8ge \u00e0 ours et un objet de camouglage (exemple : feuillage, tapis,...) ou 5 pi\u00e8ces d'or\r\n[li][url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=Arbal%C3%A8tes,jet%20d%C3%A9clenche%20le%20pi%C3%A8ge.]Arbal\u00e8te pi\u00e9g\u00e9e[\/url] : (a) une corde, une arbal\u00e8te et un carreau ou (b) 26 pi\u00e8ces d'or\r\n[li][url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=Filet,d%C3%A9clenche%20le%20pi%C3%A8ge.]Filet tombant[\/url] : (a) une corde\/pelle, un filet et un objet de camouflage ou (b) 3 pi\u00e8ces d'or\r\n[li][url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=d%C3%A9clenche%20le%20pi%C3%A8ge.-,Fosse,cm%20autour%20de%20la%20fosse%20permet%20de%20la%20traverser%20sans%20tomber.,-Aiguille%20empoisonn%C3%A9e]Fosse[\/url] : une pelle et un objet de camouflage ou 2 pi\u00e8ces d'or\r\n[li][url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=Aiguille%20empoisonn%C3%A9e,active%20le%20pi%C3%A8ge.]Fl\u00e9chette empoisonn\u00e9e[\/url] : (a) une corde, une sarbacane et une fl\u00e9chette empoisonn\u00e9e ou (b) 600 pi\u00e8ces d'or[\/li][\/ul]\r\nLa mani\u00e8re dont vous posez, camouflez et amorcez les pi\u00e8ges d\u00e9pend de vous, avec l'accord de votre DM. [url:https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/pieges-xgte\/#:~:text=Dangerosit%C3%A9%20du%20pi%C3%A8ge,9%20%2B%205]Les pi\u00e8ges sont consid\u00e9r\u00e9s comme [i]Mod\u00e9r\u00e9[\/i] ([i]Dangereux[\/i] au niveau 10)[\/url][br]\r\nVous pouvez aussi fabriquer vos propres munitions durant un repos long, utilisant vos outils de bricolages :\r\n[ul][li]25 balles : (a) poudre \u00e0 canon, du m\u00e9tal et un morceau de tissu ou (b) 6 pi\u00e8ces d'or\r\n[li]50 carreaux d'arbal\u00e8te : (a) du m\u00e9tal, du bois et des plumes ou (b) 2 pi\u00e8ces d'or \r\n[li]50 fl\u00e8ches d'arc : (a) du m\u00e9tal, du bois et des plumes ou (b) 2 pi\u00e8ces d'or\r\n[li]50 billes : (a) du m\u00e9tal ou (b) 8 pi\u00e8ces de bronze[\/li][\/ul]\r\nVotre Ma\u00eetre du Donjon peut vous faire passer un test de Nature ou Perception pour trouver les \u00e9l\u00e9ments dans votre environnement.\r\n\r\n[h1]Tension[\/h1]\r\nAu niveau 1, vous \u00eates capable de d\u00e9celer l'hostilit\u00e9 des cr\u00e9atures proche de vous. Vous avez avantage au jet de [i]perception[\/i] et votre [i]perception passive[\/i] \u00e0 un bonus de +5 si les cr\u00e9atures hostiles sont \u00e0 moins de 60 pieds de vous. Au niveau 9, la distance de perception passe \u00e0 120 pieds.\r\n\r\n[h1]Personnalisation[\/h1]\r\nAu niveau 2, pendant un repos long, vous pouvez modifier un \u00e9l\u00e9ment de votre arme pour l'adapter au mieux \u00e0 votre utilisation, utilisant vos outil de bricolage :\r\n[ul][li]Raccourci* : vous n'avez plus de d\u00e9savantage au corps \u00e0 corps, mais toutes les distances sont divis\u00e9es par 2.\r\n[li]Viseur* : double votre distance normal.\r\n[li]Rangement facile : Vous pouvez changer ou ranger votre arme sans utiliser d'action.\r\n[li]Silencieux : +1 jet d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts si vous \u00eates cach\u00e9 (+2 au niveau 10).\r\n[li]Bandouli\u00e8re : vous ignorez la propri\u00e9t\u00e9 [i]chargement[\/i] de vos armes.\r\n[li]Bipied* : lorsque vous \u00eates allong\u00e9 ou appuy\u00e9 sur un abri partiel horizontal, vous n'avez plus de d\u00e9savantage au jet d'attaque \u00e0 longue distance. Sortir de cette position co\u00fbte la moiti\u00e9 de votre vitesse.\r\n[li]Lame* : Vous pouvez utilis\u00e9 votre arme \u00e0 distance au corps \u00e0 corps, sans d\u00e9savantage. Utilis\u00e9 de cette mani\u00e8re, votre arme est consid\u00e9r\u00e9 comme une dague .[\/li][\/ul]\r\nVous pouvez avoir un nombre de modification \u00e9gale \u00e0 la moiti\u00e9 de votre niveau d'Elite, arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur.\r\n\r\nIl est aussi possible graver ou changer la couleur de votre arme avec vos outils de bricolage et un peu de magie, sans rien consommer. Cette option n'est pas consid\u00e9rer comme une modification de votre arme.\r\n\r\n[small]* : Indisponible sur la fl\u00e8chette, la fronde et le filet.[\/small][br]\r\n\r\n[h1]Sp\u00e9cialis\u00e9[\/h1]\r\nAu niveau 3, vous pouvez choisir votre sp\u00e9cialit\u00e9 d'Elite.\r\n\r\n[h1]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/h1]\r\nAu niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caract\u00e9ristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caract\u00e9ristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caract\u00e9ristique au-del\u00e0 de 20 par ce biais.\r\n\r\n[h1]Analyste[\/h1]\r\nAu niveau 5, vous avez appris \u00e0 jauger vos ennemis en jugeant son apparence ext\u00e9rieur. Vous pouvez obtenir la classe d'armure, les points de vie, les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts d'une de ses armes et le facteur de puissance d'une cible avant que vous l'ayez attaqu\u00e9, utilisant votre action. La cr\u00e9ature doit faire une sauvegarde de sagesse ou charisme. Si la sauvegarde est r\u00e9ussite, vous n'obtenez que sa classe d'armure et les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts si son arme est visible.\r\n\r\n[h1]L\u00e9gende urbaine[\/h1]\r\nAu niveau 13, votre maitrise des armes \u00e0 distance est une menace pour toutes personnes \u00e0 sa port\u00e9e. Vous avez avantage au jet d'[i]Intimidation[\/i] si votre arme \u00e0 distance est sur vous et si l'ennemi est \u00e0 moins de 60 pieds.\r\n\r\n[h1]Ex\u00e9cuteur[\/h1]\r\nAu niveau 15, si vous r\u00e9ussissez un test d'[i]intimidation[\/i] hors combat, la cible est consid\u00e8re comme [i]\u00e9tourdi[\/i] jusqu'\u00e0 ce qu'elle prenne des d\u00e9g\u00e2ts ou [i]effray\u00e9[\/i] jusqu'\u00e0 ce que vous ne soyez plus dans son champs de vision (selon votre choix).\r\n\r\n[h1]Tireur d'Elite[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous avez 5 charges sur votre arme. vous pouvez appliqu\u00e9 les effets suivant \u00e0 un cible que vous touchez avec une attaque d'arme \u00e0 distance, d\u00e9pensant 1 charge : \u00e0 terre, assourdi, aveugl\u00e9 ou \u00e9tourdi. Si la cible tombe \u00e0 z\u00e9ro points de vie, vous pouvez choisir de lui amputer un membre ou de la rendre inconsciente. Vous rechargez toute vos charges apr\u00e8s un repos long.","subclass_options":"[h1]Sp\u00e9cialiste corsaire[\/h1]\r\nUn sp\u00e9cialiste du style corsaire a appris \u00e0 d\u00e9ployer tout son arsenal en peu de temps, pla\u00e7ant de mani\u00e8re intelligente vos \u00e9tuis d'arme \u00e0 une main. Il fait donc aussi preuve d'une grande ambidextrie et d'un maniement pr\u00e9cis de son environnement.\r\n\r\n[h3]Maitrises suppl\u00e9mentaires[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette sp\u00e9cialit\u00e9 au niveau 3, vous maitrisez le Cimeterre et les armes improsiv\u00e9s. Si l'arme imrpovis\u00e9s fait moins de 20 pouces (~60 centim\u00e8tres) de long et moins de 4 pouces de large (~10 centim\u00e8tres), l'arme peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une arme de finesse.\r\n\r\n[h3]Torrentielle[\/h3]\r\nAu niveau 3, vos armes \u00e0 distance sont aussi consid\u00e9r\u00e9es comme des armes improvis\u00e9s. De plus, les armes improvis\u00e9s gagnent la propri\u00e9t\u00e9 de lancer (20\/60 ft).\r\n\r\n[h3]Fl\u00e9au du flibustier[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous pouvez sortir deux armes en m\u00eame temps, ainsi qu'ajouter votre modificateur aux d\u00e9g\u00e2ts d'une attaque en action bonus. Vos armes \u00e0 distances gagnent la caract\u00e9ristique [i]Stase cin\u00e9tique[\/i]. La stase retient l'\u00e9nergie cin\u00e9tique d'un tir. Si une cr\u00e9ature tire de nouveau, ou que l'arme percute quelque chose, l'\u00e9nergie se lib\u00e8re et provoque 1d8 d\u00e9g\u00e2ts de force (2d8 au niveau 10) sur la surface qui touche l'arme. La Stase cin\u00e9tique se dissipe au bout de 10 heures ou avec une action bonus.\r\n\r\n[h3]Chant du cannonier[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous sifflez un ancien air cr\u00e9\u00e9 par les premiers cannoniers, d\u00e9chargeant les armes ennemis dans un rayon de 120 pieds. Les ennemies dans la zone du chant seront oblig\u00e9 de prendre l'action [i]recharger[\/i] lors de leur prochain tour s'ils souhaitent r\u00e9utiliser leurs armes \u00e0 distance. Les munitions se transforment pour devenir une munition d'une de vos armes, rajoutant +1 \u00e0 votre jet d'attaque et de d\u00e9g\u00e2t \u00e0 votre prochain tir pour chaque ennemi affect\u00e9. Vous pouvez utiliser ce chant un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse.\r\n\r\n[h3]Arsenal de la capitainerie[\/h3]\r\nAu niveau 17, vous pouvez utiliser votre action bonus pour magiquement ramener toutes vos armes \u00e0 distances dans leurs \u00e9tuis, provoquant 1d10 de d\u00e9g\u00e2ts contandants pour chaque arme que vous ramenez aux cr\u00e9atures dans un rayon de 10 pieds autour de vous s'ils ratent leur sauvegarde de dext\u00e9rit\u00e9, ou la moiti\u00e9 s'ils r\u00e9ussissent.\r\n\r\n[h1]Sp\u00e9cialiste tireur blind\u00e9[\/h1]\r\nLes tireurs blind\u00e9s sont entrain\u00e9 dans les environnements confin\u00e9s et \u00e0 \u00eatre au devant du danger.\r\n\r\n[h3]Maitrises suppl\u00e9mentaires[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette sp\u00e9cialit\u00e9 au niveau 3, vous maitrisez les armures lourdes.\r\n\r\n[h3]Bouclier sangl\u00e9[\/h3]\r\nAu niveau 3, votre bouclier ne g\u00eane pas vos mouvements. Vous pouvez utiliser la main qui porte votre bouclier pour faire une action bonus ou utiliser les sorts avec la caract\u00e9ristique Somatique (S).\r\n\r\n[h3]Interventioniste[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous gagnez plusieurs atouts :[br]\r\n[b]Posture d\u00e9fensive :[\/b] vous gagnez +2 \u00e0 votre CA contre les ennemis devant vous, si vous n'utilisez que la moiti\u00e9 de vos d\u00e9placements \u00e0 pied, consid\u00e9rant que vous \u00eates accroupi. Cette option n'est pas applicable si vous nagez, grimpez ou volez.[br]\r\n[b]Ouvreur :[\/b] vous avez +5 \u00e0 votre jet de Force pour enfoncer une porte avec un b\u00e9lier ou un pied-de-biche, utilisant votre action.[br]\r\n[b]Alli\u00e9 :[\/b] vous pouvez intervertir votre initiative avec un alli\u00e9 avant le d\u00e9but d'un combat, sauf si vous \u00eates surpris.\r\n\r\n[h3]Coup de bouclier[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous pouvez donner un coup de bouclier \u00e0 une cible \u00e0 5 pieds de vous, utilisant votre action. La cible recule de 5 pieds et est \u00e9tourdi jusqu'au d\u00e9but de son tour. Vous pouvez faire ce coup un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse.\r\n\r\n[h3]Rampart[\/h3]\r\nAu niveau 17, toutes cr\u00e9atures alli\u00e9es \u00e0 5 pieds derri\u00e8re vous par rapport \u00e0 une cible, est consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant derri\u00e8re un abri important ([sup]3[\/sup]\/[sub]4[\/sub] abrit\u00e9e) et obtient un bonus de +5 \u00e0 la CA et aux jets de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9.\r\n\r\n[h1]Sp\u00e9cialiste mousquetaire[\/h1]\r\nExpert du mousquet et des tirs \u00e0 longue distance, le mousquetaire n'en reste pas moins un excellent duelliste. Malin, agile et surtout dou\u00e9 en magie de pi\u00e9geage. \r\n\r\n[h3]Maitrises suppl\u00e9mentaires[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette sp\u00e9cialit\u00e9 au niveau 3, vous maitrisez la rapi\u00e8re.\r\n\r\n[h3]Valet[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous pouvez donner avantage \u00e0 un alli\u00e9 \u00e0 5 pieds de vous durant son tour, utilisant votre r\u00e9action. Vous pouvez utiliser cette option un nombre de fois \u00e9gale \u00e0 votre niveau.\r\n\r\n[h3]Strat\u00e8ge[\/h3]\r\nAu niveau 6, vos pi\u00e8ges, y compris le sort [url:http:\/\/dnd5e.wikidot.com\/spell:snare][i]Collet[\/i][\/url], font deux fois plus de d\u00e9g\u00e2ts et sont consid\u00e9r\u00e9s comme des d\u00e9g\u00e2ts magiques. En outre, poser un pi\u00e8ge ne prend maintenant qu'une seule minute.\r\n\r\n[h3]Franc-tireur[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous pouvez ajouter un d\u00e9 suppl\u00e9mentaire au d\u00e9g\u00e2ts de votre arme \u00e0 feu.\r\n\r\n[h3]Omnipr\u00e9sent[\/h3]\r\nAu niveau 17, votre vision du champs de bataille est infaillible et vos tirs sont envelopp\u00e9s de magie. Si vous voyez une cible, vous pouvez tenter de tirer dessus au-d\u00e9l\u00e0 de la distance maximale de votre arme \u00e0 distance, utilisant les m\u00eames param\u00e8tres qu'\u00e0 longue distance. \r\n\r\n[h1]Sp\u00e9cialiste artiste arcanique[\/h1]\r\nAvec des armes aux gravures majestueusement ex\u00e9cut\u00e9es et une grande connaissance dans la magie de transmutation, les artistes arcanique ont appris \u00e0 modifier l'essence m\u00eames de leurs armes .\r\n\r\n[h3]Maitrises suppl\u00e9mentaires[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette sp\u00e9cialit\u00e9 au niveau 3, vous maitrisez le sorts [url:http:\/\/dnd5e.wikidot.com\/spell:arcane-weapon]Arme arcanique[\/url].\r\n\r\n[h3]Styliste[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous pouvez aussi graver et colorer les v\u00eatements et armures, conf\u00e9rant +1 aux jets de [i]repr\u00e9sentation[\/i] ou [i]persuasion[\/i] par nombre de pi\u00e8ce grav\u00e9 ou color\u00e9. Vous pouvez avoir un nombre de modification \u00e9gale \u00e0 la moiti\u00e9 de votre niveau d'Elite, arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur.\r\n\r\n[h3]Traceur[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous pouvez marqu\u00e9 un ennemi avec des munitions magiquement tra\u00e7antes si vous le toucher avec votre arme \u00e0 distance. Vos alli\u00e9s ont avantage aux jets d'[i]attaque d'opportinit\u00e9s[\/i] sur la cible marqu\u00e9e et ne d\u00e9pense pas leurs [i]r\u00e9actions[\/i].\r\n\r\n[h3]\u00c9blouissant[\/h3]\r\nAu niveau 11, si vous \u00eates \u00e0 5 pieds d'un ennemi, vous pouvez de l'aveugler au lieu de lui faire des d\u00e9g\u00e2ts avec votre arme \u00e0 distance. La cible est aveugl\u00e9 jusqu'au d\u00e9but de son tour.\r\n\r\n[h3]Fabuleux[\/h3]\r\nAu niveau 17, vous pouvez faire ricocher vos tirs sur 2 autres cibles diff\u00e9rents, \u00e0 10 pieds de la cible pr\u00e9c\u00e9dentes, qui devront subir un test de dext\u00e9rit\u00e9 et prendre la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts en cas de r\u00e9ussite.","table_data":"Level | XP | Maitrise | Capacit\u00e9es | Sorts Mineurs | Sorts nv.1 | Sorts nv.2 | Sorts nv.3 | Sorts nv.4 | Sorts niv.5\r\n1 | 0 | +2 | Pr\u00e9par\u00e9, Tension,  Spellcasting | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0\r\n2 | 300 | +2 | Personnalisation | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0\r\n3 | 900 | +2 |Elite sp\u00e9cialis\u00e9 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0\r\n4 | 2,700 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0\r\n5 | 6,500 | +3 | Analyste | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0\r\n6 | 14,000 | +3 | Capacit\u00e9 d'Elite sp\u00e9cialis\u00e9 | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0\r\n7 | 23,000 | +3 | - | 2 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0\r\n8 | 34,000 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 2 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0\r\n9 | 48,000 | +4 | Attentif am\u00e9lior\u00e9 | 2 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0\r\n10 | 64,000 | +4 | Silencieux am\u00e9lior\u00e9| 2 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0\r\n11 | 85,000 | +4 | Capacit\u00e9 d'Elite sp\u00e9cialis\u00e9 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0\r\n12 | 100,000 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0\r\n13 | 120,000 | +5 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0\r\n14 | 140,000 | +5 | L\u00e9gende urbaine | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0\r\n15 | 165,000 | +5 | Ex\u00e9cuteur | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0\r\n16 | 195,000 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0\r\n17 | 225,000 | +6 | Capacit\u00e9 d'Elite sp\u00e9cialis\u00e9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1\r\n18 | 265,000 | +6 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1\r\n19 | 305,000 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2\r\n20 | 355,000 | +6 | Tireur d'Elite | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2","source":"Artefact - Akin Lynch","jsondata":"","tags":"#classe","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1068078","world":"d994267e-2d69-4121-9dee-d779653557f4","folder":"16486"}