{"name":"Blood mage Restoration","overview":"","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"9 + cons","hit_points_at_higher_levels":"1d8+(ou 5) + const","armor_proficiencies":"nenhuma","weapon_proficiencies":"adagas, dados, bord\u00e3o, Lan\u00e7a de acuidade(cimitarra reskin), bestas leves","tools":"nenhuma","saving_throws":"Constitui\u00e7\u00e3o e inteligencia","skills":"Choose two from Arcana, Athletics, Intimidation, Investigation, Medicine, Perception","starting_equipment":"(a) cimitarra reskin\r\n(a) a dungeoneer\u2019s pack or (b) an explorer\u2019s pack\r\nTwo daggers","spellcasting":"[b]Conjura\u00e7\u00e3o:[\/b]\r\nVoc\u00ea conhece tr\u00eas truques \u00e0 sua escolha da lista de magias de sangue. Voc\u00ea aprende truques adicionais de magia de sangue em n\u00edveis superiores, conforme mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela de Magos de Sangue.\r\n\r\n[b]Espa\u00e7os de Magia:[\/b]\r\nA tabela de Magos de Sangue mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea tem para lan\u00e7ar suas magias de sangue de 1\u00ba a 5\u00ba n\u00edvel. A tabela tamb\u00e9m mostra o n\u00edvel desses espa\u00e7os; todos os seus espa\u00e7os de magia s\u00e3o do mesmo n\u00edvel. Para lan\u00e7ar uma de suas magias de sangue de 1\u00ba n\u00edvel ou superior, voc\u00ea deve gastar um espa\u00e7o de magia. Voc\u00ea recupera todos os espa\u00e7os de magia gastos quando termina um descanso longo.\r\n\r\nPor exemplo, quando voc\u00ea atinge o 5\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea tem dois espa\u00e7os de magia de 3\u00ba n\u00edvel. Para lan\u00e7ar a magia de 1\u00ba n\u00edvel \u00a8Ferir\u00a8, voc\u00ea deve gastar um desses espa\u00e7os e lan\u00e7\u00e1-la como uma magia de 3\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\n[b]Magias Conhecidas de 1\u00ba N\u00edvel e Superiores:[\/b]\r\nNo 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea conhece duas magias de 1\u00ba n\u00edvel \u00e0 sua escolha da lista de magias de sangue.\r\n\r\nA coluna Magias Conhecidas da tabela de Arcanos de Sangue mostra quando voc\u00ea aprende mais magias de sangue de sua escolha de 1\u00ba n\u00edvel e superiores. Uma magia que voc\u00ea escolher deve ser de um n\u00edvel igual ou inferior ao mostrado na coluna N\u00edvel de Espa\u00e7o para seu n\u00edvel. Quando voc\u00ea atinge o 6\u00ba n\u00edvel, por exemplo, voc\u00ea aprende uma nova magia de sangue, que pode ser de 1\u00ba, 2\u00ba ou 3\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\nAl\u00e9m disso, quando voc\u00ea ganha um n\u00edvel nesta classe, voc\u00ea pode escolher uma das magias de sangue que conhece e substitu\u00ed-la por outra magia da lista de magias de sangue, que tamb\u00e9m deve ser de um n\u00edvel para o qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magia.\r\n\r\n[b]Habilidade de conjura\u00e7\u00e3o de Magias:[\/b]\r\nConstitui\u00e7\u00e3o \u00e9 sua habilidade de conjurar de magias para suas magias de sangue. Voc\u00ea usa sua Constitui\u00e7\u00e3o sempre que uma magia se refere \u00e0 sua habilidade de conjura\u00e7\u00e3o de magias. Al\u00e9m disso, voc\u00ea usa seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o ao definir a CD de resist\u00eancia para uma magia de sangue que voc\u00ea lan\u00e7ar e ao fazer um teste de ataque com uma delas.\r\n\r\nCD de Resist\u00eancia de Magia = 8 + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o\r\nModificador de Ataque M\u00e1gico = seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o\r\n\r\n[b]Conjura\u00e7\u00e3o de Ritual:[\/b]\r\nVoc\u00ea pode lan\u00e7ar qualquer magia de sangue que conhe\u00e7a como um ritual, se a magia tiver a etiqueta de ritual.\r\n\r\n[b]Descarte de Materiais (Eschew Materials):[\/b]\r\nQuando voc\u00ea lan\u00e7a uma magia de sangue que requer um componente material, voc\u00ea pode ignorar esse componente, a menos que ele tenha um valor maior que 50 po ou o componente seja consumido, caso em que o componente \u00e9 necess\u00e1rio normalmente.","class_features":"[b]Defesa endurecida (Callous defense):[\/b]\r\nA partir do 1\u00ba n\u00edvel, seu corpo se torna mais resistente por meio da magia de sangue. Quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 usando armadura, sua CA \u00e9 igual a 13 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode usar isso para determinar sua CA se a armadura que voc\u00ea usa resultaria em uma CA menor.\r\n\r\n[b]Dilacerar (Sunder):[\/b]\r\nNo 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode optar por aproveitar sua pr\u00f3pria vitalidade para se fortalecer, embora a um pre\u00e7o alto. Voc\u00ea ganha a habilidade de dilacerar; quando uma habilidade permite que voc\u00ea utilize dilacerar numa rolagem, voc\u00ea pode rolar um n\u00famero de d6s at\u00e9 o n\u00famero dispon\u00edvel para o seu n\u00edvel, conforme mostrado na coluna Dados de Dilacera\u00e7\u00e3o da tabela do Arcano de Sangue, e perder um n\u00famero de pontos de vida igual ao resultado. A menos que outra habilidade diga o contr\u00e1rio, voc\u00ea n\u00e3o pode dilacerar na mesma rolagem mais de uma vez, e n\u00e3o pode destruir mais de uma vez por turno.\r\n\r\nQuando o Dilacerar reduzir seus pontos de vida a 0, voc\u00ea \u00e9 reduzido a 1 ponto de vida em vez disso. Voc\u00ea pode usar essa habilidade uma vez e recuper\u00e1-la se voc\u00ea for restaurado aos seus pontos de vida m\u00e1ximos ou se completar um descanso longo.\r\nVoc\u00ea come\u00e7a com uma forma de despeda\u00e7ar: Escarlate Agressiva. Outras habilidades lhe d\u00e3o maneiras adicionais de fazer isso.\r\n\r\nEscarlate mordaz (Scathing Scarlet): Quando voc\u00ea lan\u00e7a uma magia de sangue causadora de dano, voc\u00ea pode utilizar Dilacerar na rolagem de dano, adicionando o n\u00famero rolado ao resultado.\r\n\r\n[b]C\u00e1lice de Cruor (Cruor Crucible):[\/b]\r\nA partir do 2\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode substituir sua pr\u00f3pria vitalidade como base para suas magias. Quando voc\u00ea realiza a a\u00e7\u00e3o de Lan\u00e7ar uma Magia para lan\u00e7ar uma magia de sangue, voc\u00ea pode criar um espa\u00e7o de magia para lan\u00e7\u00e1-la em vez de usar um de seus outros espa\u00e7os de magia. Para fazer isso, voc\u00ea perde um n\u00famero de pontos de vida com base no n\u00edvel do espa\u00e7o - seu Custo de Cruor - conforme mostrado na tabela Custos de Cruor abaixo. O n\u00edvel do espa\u00e7o que voc\u00ea cria usando essa habilidade n\u00e3o pode exceder seu N\u00edvel de Magia, conforme mostrado na tabela do Arcano de Sangue.\r\n\r\nSe fizer isso reduzir voc\u00ea a 0 pontos de vida, voc\u00ea lan\u00e7a a magia normalmente e cai imediatamente inconsciente.\r\n\r\n[b]Custos de Cruor[\/b]\r\nN\u00edvel da Magia | Pontos de Vida Perdidos\r\n1\u00ba | 5\r\n2\u00ba | 8\r\n3\u00ba | 13\r\n4\u00ba | 20\r\n5\u00ba | 30\r\n\r\nVoc\u00ea pode usar essa habilidade um n\u00famero de vezes igual ao seu b\u00f4nus de profici\u00eancia, e recupera todos os usos gastos quando completa um descanso longo.\r\n\r\n[b]Artes Sangu\u00edneas (Sanguine arts)[\/b]\r\nTamb\u00e9m no 2\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea come\u00e7a a aprender poderes especiais de magia do sangue. Esses poderes s\u00e3o conhecidos como artes sangu\u00edneas, cujas regras aparecem no final desta classe. Elas representam t\u00e9cnicas especiais conhecidas pelos Arcanos de sangue.\r\n\r\nVoc\u00ea conhece duas artes sangu\u00edneas de sua escolha. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a em n\u00edveis de Arcano de sangue espec\u00edficos, voc\u00ea aprende artes sangu\u00edneas adicionais de sua escolha, conforme mostrado na coluna Artes Conhecidas da tabela do Arcano de Sangue.\r\n\r\nAl\u00e9m disso, quando voc\u00ea avan\u00e7a de n\u00edvel nesta classe, pode escolher uma das artes sangu\u00edneas que conhece e substitu\u00ed-la por outra arte que poderia aprender naquele n\u00edvel.\r\n\r\n[b]Tradi\u00e7\u00e3o Icorosa (Ichorous tradition)[\/b]\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 3\u00ba n\u00edvel, escolhe uma abordagem para a magia do sangue, conhecida como sua Tradi\u00e7\u00e3o Icorosa: Quimerismo, Decima\u00e7\u00e3o e Restaura\u00e7\u00e3o, todas detalhadas ao final da descri\u00e7\u00e3o da classe. Sua escolha concede recursos a voc\u00ea no 3\u00ba n\u00edvel e novamente no 6\u00ba, 14\u00ba e 18\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\n[b]Aprimoramento de Atributo[\/b]\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 4\u00ba n\u00edvel e novamente no 8\u00ba, 12\u00ba, 16\u00ba e 19\u00ba n\u00edvel, pode aumentar um atributo de sua escolha em 2, ou pode aumentar dois atributos de sua escolha em 1. Como de costume, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel aumentar um atributo acima de 20 usando esse recurso.\r\n\r\n[b]\u00cdmpeto Vital (vital surge)[\/b]\r\nNo 5\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode acessar suas reservas de energia para se recuperar com um simples pensamento. Como a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, voc\u00ea pode optar por gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, adicione seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o e recupere um n\u00famero de pontos de vida igual ao total (m\u00ednimo de 1).\r\n\r\n[b]Vigor intermin\u00e1vel (unending vigor)[\/b]\r\nNo 8\u00ba n\u00edvel, seu corpo produz sangue mais rapidamente para compensar os custos m\u00e1gicos. Voc\u00ea recupera todos os dados de vida gastos no final de um descanso longo, em vez da metade.\r\n\r\n[b]Regenera\u00e7\u00e3o intrigante (Uncanny regeneration)[\/b]\r\nNo 10\u00ba n\u00edvel, no in\u00edcio de cada um de seus turnos, voc\u00ea recupera um n\u00famero de pontos de vida igual ao seu b\u00f4nus de profici\u00eancia, desde que tenha sofrido dano de uma criatura hostil desde o seu \u00faltimo turno. Voc\u00ea n\u00e3o recebe esse benef\u00edcio se tiver 0 pontos de vida.\r\n\r\n[b]Segredos Sangu\u00edneos (Blood secrets)[\/b]\r\nNo 11\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea alcan\u00e7ou um poder incr\u00edvel, chamado de seu segredo sangu\u00edneo, permitindo que voc\u00ea alcance as qualidades mais refinadas da magia do sangue. Voc\u00ea ganha um espa\u00e7o de magia especial de 6\u00ba n\u00edvel, que pode ser usado para lan\u00e7ar magias de Arcano de sangue. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a de n\u00edvel nesta classe, ganha espa\u00e7os de magia adicionais, que podem ser usados da mesma forma. \r\n\r\nNo 13\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha um espa\u00e7o de magia de 7\u00ba n\u00edvel. No 15\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha um espa\u00e7o de magia de 8\u00ba n\u00edvel. No 17\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha um espa\u00e7o de magia de 9\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\nA cada n\u00edvel em que voc\u00ea ganha um espa\u00e7o de magia dessa caracter\u00edstica, voc\u00ea tamb\u00e9m aprende uma magia de Arcano de sangue do n\u00edvel do espa\u00e7o, que n\u00e3o conta em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s magias conhecidas. Quando voc\u00ea avan\u00e7a de n\u00edvel nesta classe, pode escolher uma magia de Arcano de sangue que conhece de 6\u00ba n\u00edvel ou superior e substitu\u00ed-la por outra magia de mago do sangue do mesmo n\u00edvel.\r\nAo terminar um descanso longo, voc\u00ea recupera todos os espa\u00e7os de magia gastos concedidos por essa caracter\u00edstica.\r\n\r\n[b]Maestria do Sangue (Lifeblood master)[\/b]\r\nAos 20\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea dominou o pleno poder da magia do sangue. Voc\u00ea tem vantagem em testes de Constitui\u00e7\u00e3o e em salvamentos contra eles, e seu valor de Constitui\u00e7\u00e3o aumenta em 4. O m\u00e1ximo para esse atributo agora \u00e9 24.","subclass_options":"[b]Restaura\u00e7\u00e3o[\/b]\r\nA Restaura\u00e7\u00e3o \u00e9 a arte sangu\u00ednea de curar e reparar feridas atrav\u00e9s do uso da magia do sangue. Conhecidos como restauradores, os adeptos dessa arte utilizam suas habilidades para se tornarem m\u00e9dicos e cirurgi\u00f5es brilhantes, frequentemente trabalhando para deter pragas, tratar soldados feridos ou ajudar uma vila com pouco acesso a medicamentos.\r\n\r\nEntre todas as formas de magia do sangue em Yvarra, a restaura\u00e7\u00e3o \u00e9 geralmente mais aceita do que outras artes sangu\u00edneas. Embora ainda seja ilegal em algumas terras, os restauradores continuam a aprimorar sua magia de cura com sangue para proteger e ajudar aqueles que podem.\r\n\r\n[b]Caracter\u00edsticas da Restaura\u00e7\u00e3o por N\u00edvel de Arcano de sangue:[\/b]\r\n3\u00ba - Renascimento Fragmentador, Transfer\u00eancia Vital\r\n6\u00ba - Icor Remediador\r\n14\u00ba - Regenera\u00e7\u00e3o Aprimorada\r\n18\u00ba - Doador de Vida\r\n\r\n[b]Magias de Restaura\u00e7\u00e3o:[\/b]\r\nVoc\u00ea aprende magias adicionais quando alcan\u00e7a certos n\u00edveis nesta classe, conforme mostrado na tabela abaixo. Cada uma dessas magias conta como uma magia de Arcano de sangue para voc\u00ea, mas n\u00e3o conta no n\u00famero de magias de Arcano de sangue que voc\u00ea conhece.\r\n\r\n[b]N\u00edvel de Arcano de sangue | Magia[\/b]\r\n3\u00ba | Ora\u00e7\u00e3o de Cura\r\n5\u00ba | Palavra Curativa em Massa\r\n7\u00ba | Esfera Resiliente\r\n9\u00ba | Cura em Massa\r\n\r\n[b]Renascimento dilacerador:[\/b]\r\nA partir do 3\u00ba n\u00edvel, sua magia de sangue restauradora pode trazer voc\u00ea de volta ainda mais da beira da morte. Quando voc\u00ea seria reduzido a 1 ponto de vida em vez de 0 devido \u00e0 dilaceramento de um dado, voc\u00ea \u00e9 reduzido a um n\u00famero de pontos de vida igual ao seu n\u00edvel de Arcano de sangue.\r\n\r\n[b]Transfer\u00eancia Vital:[\/b]\r\nTamb\u00e9m no 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha um uso adicional de sua fragmenta\u00e7\u00e3o.\r\n\r\nTransfer\u00eancia Vital: Uma vez por turno, quando voc\u00ea restaura pontos de vida para outra criatura usando uma magia de 1\u00ba n\u00edvel ou superior ou uma habilidade de Arcano de sangue, voc\u00ea pode dilacerar o dado de cura. Adicione o n\u00famero rolado aos pontos de vida restaurados a um alvo daquela magia ou habilidade.\r\n\r\n[b]Icor Remediador:[\/b]\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 6\u00ba n\u00edvel, o sangue em suas veias flui com propriedades remediativas. Quando voc\u00ea conjura uma magia de Arcano de sangue ou usa uma arte sanguinea que causa danos e tem como alvo uma \u00e1rea, voc\u00ea pode escolher um n\u00famero de criaturas na \u00e1rea igual ao seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o. A primeira vez que uma dessas criaturas sofrer dano da magia ou habilidade, ela se torna imune a esse dano e, em vez disso, recupera pontos de vida iguais ao n\u00edvel da magia ou metade do n\u00famero de pontos de vida gastos para ativar a habilidade.\r\n\r\n[b]Regenera\u00e7\u00e3o Aprimorada:[\/b]\r\nNo 14\u00ba n\u00edvel, cada vez que voc\u00ea recupera pontos de vida devido \u00e0 sua Regenera\u00e7\u00e3o Intrigante, voc\u00ea tamb\u00e9m ganha a mesma quantidade de pontos de vida tempor\u00e1rios.\r\n\r\n[b]Doador de Vida:[\/b]\r\nNo 18\u00ba n\u00edvel, quando voc\u00ea fragmenta um dado para restaurar pontos de vida a uma criatura, a quantidade de pontos de vida que voc\u00ea perde \u00e9 reduzida pela metade (embora a quantidade adicionada ao dado permane\u00e7a a mesma).","table_data":"","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1059209","world":""}