+6 | Expertise Bonus | |
+3 | Proficiency Bonus |
+0 | Strength | |
+4 | Dexterity | |
+5 | Constitution | |
+4 | Intelligence | |
+4 | Wisdom | |
+9 | Charisma |
+4 | Acrobatics | DEX | |
+7 | Animal Handling | WIS | |
+7 | Arcana | INT | |
+0 | Athletics | STR | |
+6 | Deception | CHA | |
+4 | History | INT | |
+4 | Insight | WIS | |
+6 | Intimidation | CHA | |
+4 | Investigation | INT |
+4 | Medicine | WIS | |
+4 | Nature | INT | |
+4 | Perception | WIS | |
+6 | Performance | CHA | |
+6 | Persuasion | CHA | |
+7 | Religion | INT | |
+4 | Sleight of Hand | DEX | |
+4 | Stealth | DEX | |
+7 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
---|
Flight (Repülés): A fajta repülési sebessége 30 láb, ami páncél viselése esetén nem csökken.
Fey Ancestry (Fey Örökség): Előnyöd van a bűbáj (charmed) állapot ellen.
Divine Magic (Isteni mágia): Hozzáférésed van a pap (Cleric) varázslatlistájához. Minden alkalommal, amikor varázslatot tanulsz, választhatsz a sorcerer és a pap varázslatai közül is. Favored by the Gods (Istenek kedvence): Ha egy mentődobást (saving throw) elvétesz, egy d4-et adhatsz a dobáshoz, és ha azzal az eredménnyel sikerül a dobás, akkor felhasználhatod a képességet. Ezt hosszú pihenőnként újra használhatod.
Ásó, vasfazék, közönséges ruházat, erszény, Painter’s Supplies
6db drágakő
Common, Sylvan, Celestial
Dagger, Darts, Slings, Quarter Staff, Light Crossbows
A bajtársaim az én családom. Bármi áron megvédem őket, mert az isteni erő nem csak az én, hanem a mi szolgálatunkra adatott. Együtt erősek vagyunk
Egykor elvesztettem valakit, akit szerettem. Azóta a csapatom tagjai a legfontosabbak számomra, és soha többé nem fogom hagyni, hogy bárki is elessen.
Van egy sötét titkom, amiről senki nem tudhat, és rettegek tőle, hogy ez kiderül. Ez a titok, ha napvilágra kerül, az isteni forrásom elhagyhatja a lelkemet.
Valamikor a múltban, az isteni erőd még nem volt ennyire fejlett és kontrollálható. Véletlenül, a düh és a kétségbeesés pillanatában, olyan erőt szabadítottál el, ami egy számodra ártatlan és fontos személy halálát okozta. Azóta rettegsz ettől a sötét oldaladtól, és attól, hogy ez az isteni forrásnak, a védőszentednek, vagy bárkinek kiderül, és elfordul tőled.
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Wondrous Item
Legendary Nem tartozik a világ tárgyai közé
Leírás A Suttogó Gyűrű
Aktív Statok:
AC +0 ( max3 )
Támadás +0 ( max 3 )
Sebzés +0 ( max 3 )
Mentődobás +0 ( max 2 egyválaszott stathoz )
Képességpróba +0 ( max 2 egy választott skillhez )
Egyedi képesség / spall slot: 0 ( DM adja , minimum 3 képeségpontal rendelkezők választhatják )
A gyűrű a világban nem létező tárgy... csak is kizárólag a játékosok belső fejlődését tükrözi. Ezért a tárgyat eladni, felhasználni bármilyen játékbeli célra, nem lehetséges. A gyűrű az inspirációt hivatott kiváltani.
Cost: értéktelen
Weight: súlytalan
Homebrew
Ring
Legendary csak azokkal egyesül, akik a csillagfény útját járják... Előnyben részesíti a Cleric, Paladin, Divine Soul Sorcerer, vagy Celestial Warlock karaktereket... Nem attunálható olyan karakter által, aki sosem gyógyított vagy védelmezett másokat Requires Attunement
A gyűrű finom aranyból készült, amelyet apró csillagminták díszítenek. A közepén egy opálos kő ül, amely belülről világít, mintha egy galaxis forogna benne. Aktiváláskor a gyűrűből halvány fényhullámok terjednek ki, mint egy pulzáló csillagrobbanás, és a levegő enyhén rezeg a varázslat hatására.
Cost: 100,000 gp
Weight: 0,5 font (~0,2 kg)
Wondrous Item
Legendary Egyedi úton lehetséges a kapcsolódás és bizonyos cselekedetek megtörhetik az összekapcsolódást... Requires Attunement
A Képességek Felfedezése
Az, hogy a Farkasfog Medál milyen erőket rejt, nem nyilvánvaló. A kalandorok csak különleges események vagy konkrét körülmények között ismerhetik meg a medál tulajdonságait:
A Farkasfog Medál az egyik legkülönlegesebb és egyben legmisztikusabb tárgy Zekayen világában, amely titkai feltárásához nemcsak bátorságra, de kitartásra és bölcsességre is szükség van.
A Farkasfog Medál egy ezüstláncra függesztett, finoman megmunkált medál, melybe egy vérfarkas tűhegyes foga van belefoglalva. A fog tisztán csillogó éle és a medált övező ősi holdrúnák misztikus jelenléte már első ránézésre különleges varázserőt sugall. A medál természetéből adódóan titokzatos aura lengi körül, és igazi erejének felfedezése alapos vizsgálatot, mágikus kísérleteket és számtalan kalandot igényel.
A tárgy egyedi Eternal Kategória Tárgyak Alapelvei minőséget képvisel
Cost: Felbecsülhetetlen
Weight: 0,5 font (~0,2 kg)
Homebrew
Wondrous Item
Legendary A karakternek legalább egyszer: Rejtőzködve mentett meg valakit, vagy került el egy konfliktust Tudatosan választotta a hallgatást egy helyzetben, ahol a beszéd veszélyt jelentett volna Átélte az éjszaka misztikumát – például álomban, rituáléban vagy holdfényes jelenetben... Előnyben részesíti a Shadow Monk, Gloom Stalker Ranger, Arcane Trickster Rogue, vagy Twilight Cleric típusú karaktereket. Requires Attunement
Aktiválás Egy akcióval aktiválható, miközben a viselő kimondja: „A hold rejt, a csend vezet.”
Hatás 8 órás Greater Invisibility, nem szűnik meg támadás vagy varázslás esetén, de koncentrációs varázslatok automatikusan megszűnnek
Különleges A viselő nem hagy nyomot, nem hallható, és mágikus érzékelés csak DC 20 felett észleli
Recharge Naponta egyszer, csak éjfél után töltődik újra
Ez a köpeny nem szövetből készült, hanem az éjszaka leheletéből. A holdfény legfinomabb szálaiból szőtték, csillagporral hímzett mintái lassan pulzálnak, mintha a köpeny maga is lélegezne. Ha kibontod, a fény elhallgat körülötte – a világ halkabb lesz, a levegő sűrűbb, és a csend megérint. A szövet nem simul a testhez, hanem körülölel, mintha tudná, ki vagy. Amikor Nyxiri kiköpi a gomolygó felhőt, benne rejtőzik ez a köpeny – egy ajándék, amit nem lehet kérni, csak elfogadni.
Cost: 148000 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
E:RLW
Wondrous Item
Common
A cleansing stone is a sphere 1 foot in diameter, engraved with mystic sigils. When touching the stone, you can use an action to activate it and remove dirt and grime from your garments and your person.
Such stones are often embedded in pedestals in public squares in Aundair or in high-end Ghallanda inns.
Cost: 50 gp - 100 gp
DMG
Wondrous Item
Uncommon
This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the Light or Daylight spell. Once used, the Daylight effect can't be used again until the next dawn.
You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.
Cost: 101 gp - 500 gp
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.
A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.
Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.
Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.
Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)
Wondrous Item
Rare Requires Attunement
Aktíválás: Reakció
Használat: 1x/nap
Sugár: 10 láb (bright light)
Cost: 2800 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
The statblocks of your class features
The | Sorcerer | Spell | Slots | Per | Level | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Levels | Proficiency Bonus | Sorcery Points | Features | Cantrips Known | Spells Known | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
1 | +2 | 1 | Spellcasting, Sorcerous Origin | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | 2 | Font of Magic | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | 3 | Metamagic | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | 4 | Ability Score Improvement, Sorcerous Versatility (Optional) | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | 5 | Magical Guidance (Optional) | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | 6 | Sorcerous Origin feature | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | 7 | - | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +3 | 8 | Ability Score Improvement, Sorcerous Versatility (Optional) | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | 9 | - | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | +4 | 10 | Metamagic | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +4 | 11 | - | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +4 | 12 | Ability Score Improvement, Sorcerous Versatility (Optional) | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | +5 | 13 | - | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | +5 | 14 | Sorcerous Origin feature | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | +5 | 15 | - | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | +5 | 16 | Ability Score Improvement, Sorcerous Versatility (Optional) | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | +6 | 17 | Metamagic | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 18 | Sorcerous Origin feature | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 19 | Ability Score Improvement, Sorcerous Versatility (Optional) | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 20 | Sorcerous Restoration | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Creating Spell Slots Chart | |
---|---|
Spell Slot per Level | Sorcery Point Cost |
1st | 2 |
2nd | 3 |
3rd | 5 |
4th | 6 |
5th | 7 |
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
The Feywild is home to many fantastic peoples, including fairies. Fairies are a wee folk, but not nearly as much so as their pixie and sprite friends.
Infused with the magic of the Feywild, fairies share a few commonalities with one another but can differ widely in appearance, behavior, and attitude. Many fairies have a special physical characteristic that sets them apart from other creatures of their kind. For your fairy, roll on the Fey Characteristic table or choose an option from it. The Feywild is a wild place, so come up with your own characteristic if none of these fit your character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
PHB
0-level (Cantrip) Divination
PHB'14 p255
0-level (Cantrip) Evocation
You touch one object that is no larger than 10 feet in any dimension. Until the spell ends, the object sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. The light can be colored as you like. Completely covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action.
If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw to avoid the spell.
PHB
0-level (Cantrip) Evocation
XGE
0-level (Cantrip) Necromancy
PHB
0-level (Cantrip) Transmutation
PHB
0-level (Cantrip) Transmutation
PHB
0-level (Cantrip) Transmutation
Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range:
PHB
1-level Abjuration
PHB
1-level Abjuration
PHB
1-level Divination
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
1-level Evocation
PHB
2-level Evocation
PHB
2-level Abjuration
PHB
2-level Transmutation
PHB
2-level Illusion
Player's Handbook
3-level Necromancy
You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns to life with 1 hit point. This spell can't return to life a creature that has died of old age, nor can it restore any missing body parts.
PHB
3-level Abjuration
PHB
3-level Illusion
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.