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Ruggero DI ROCCO

1 Level (0/300 XP for level-up) Le Néant Background Vulpe Race / Species / Heritage True Neutral Alignment
Malfaiteur
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+2 Class 1

STR
13
+1
DEX
14
+2
CON
14
+2
INT
14
+2
WIS
14
+2
CHA
16
+3
10
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
11
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9 / 18 / 0
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Strength
+4 Dexterity
+2 Constitution
+4 Intelligence
+2 Wisdom
+3 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+1 Athletics STR
+5 Deception CHA
+2 History INT
+4 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+2 Medicine WIS
+2 Nature INT
+2 Perception WIS
+5 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+4 Stealth DEX
+4 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Sabre +3 STR 1d6+1 slashing
Epée courte +3 STR 1d4+1 piercing
 Aristocratie, Légère, Dissimulation
Attacks
Morsure : (Familia)
Si vous parvenez à empoigner une créature, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de morsure. Cette attaque à mains nues inflige 1d4 points de dégâts perforants, au lieu des dégâts contondants habituels.

Esprit de la Nature : (Familia)
Vous gagnez la maîtrise de la compétence Survie.

Vision dans le noir : (Familia)
Habitué à la pénombre, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Jusqu'à 18 m, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait s'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Cependant, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

Odorat infaillible : (Familia)
Vous bénéficiez d'un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur ce sens.

Menteur Né : (Espèce)
Vous maîtrisez la compétence Supercherie et bénéficiez d'un avantage lors des tests de Sagesse (Intuition) dont le but est de déterminer si quelqu'un tente de vous tromper.

Fuite : (Espèce)
Vous bénéficiez d'un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) visant à vous cacher de vos poursuivants au cours d'une évasion. Vous subissez un niveau d'épuisement immédiatement après votre action.

Exploiter : (Espèce)
Vous pouvez utiliser votre réaction pour rediriger une attaque dont vous êtes la cible vers un allié situé dans un rayon de 1,5 m autour de vous. Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à votre modificateur d'Intelligence.

Attaque Furtive :](Métier)
A partir du niveau 1, vous profitez de l'inattention de votre victime pour frapper en toute discrétion. Une fois par tour, infligez 1d6 dégâts supplémentaires à une créature touchée par votre attaque, à condition que vous soyez avantagé sur le jet d'attaque. Cette restriction ne s'applique pas lorsqu'un autre ennemi qui n'est pas neutralisé se trouve à 1.5 m de la cible. Toutefois, vous ne devez pas être désavantagé sur votre jet d'attaque.

Rusé comme un Vulpe :(Métier)
A partir du niveau 1, vous analyser la situation en un battement de cil pour tirer votre épingle du jeu. Effectuez une action bonus durant votre tour pour gagner un bonus égal à la moitié de votre bonus de maîtrise sur un test de caractéristique qui bénéficie déjà de votre bonus de maîtrise.

L'Abîme te contemple : (Destinée)
Lorsque les autres vous regardent, vous plongez en eux.
Vous pouvez dépenser votre inspiration pour résister à l'intimidation et identifier qui se laissera convaincre de rejoindre votre camp.

Features & Traits
- Un Sabre
  • Une Epée courte
  • Un Dungeoneer's Pack
  • Un Jacque, un couteau et des Thieves' Tools
  • Vêtements ordinaires
  • Anneau Sigillaire appartenant à une personne importante
  • Disguise Kit
  • 5 marks

  • Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 130, Platinum: 0 Money
    Langues :
  • Commun
  • Argot d'une Guilde de Voleur

  • Armures :
    Armures légères

    Armes :
    Armes courantes, Rapière, Sabre, Épée de coté, Épée

    Outils :
    Outil de voleur
    Kit de déguisement
    Jeu d'échec

    Languages & Proficiencies
    En quoi votre apparence est-elle différente ?
    Ruggero possède des yeux vairons, un rouge sang et l'autre bleu cyan. Ce dernier œil est également couvert d'une cicatrice.

    Qu'en est-il de votre âme ?
    L'âme de Ruggero est brisée pour ne pas dire totalement annihiler par les préceptes que son père pour lui permettre d'être l'outil parfait dans ses plans.

    Personality Traits
    Pour quelle raison vous êtes-vous écarté de la normalité ?
    Par praticité. Se cacher en pleine lumière à ses avantages et être un être particulier amène forcément son lot de badauds attirés comme des insectes par une flamme

    Désirez-vous ou haïssez-vous quelque chose ?
    Le seul véritable désir que Ruggero possède est d'être aimé par son père en assouvissant tout ses désirs et desseins.

    Ideals
    Qui vous apprécie pour ce que vous êtes ?
    Son père, bien que cela soit là un énième mensonge que Ruggero s'inflige à lui-même.

    Qui vous voudriez-vous avoir près de vous ?
    Son père, encore et toujours, le véritable centre de son univers.

    Bonds
    Quelle tentation vous poussera à tout jeter aux orties ?
    Un véritable amour, amical ou autre, dénué de toutes notions d'intérêts.

    Quel aspect de votre personnalité est un piège auquel vous ne pouvez pas échapper ?
    Le mensonge. Ruggero ment comme il respire et ne sait vivre autrement qu'en déformant d'une façon ou d'une autre la vérité.

    Flaws
    Que cela soit dans les cours des hauts dirigeants des cités de la Confédération, les salons privés de la petite bourgeoisie ou bien les bas-fonds les plus déplorables et reclus, un certain vulpe au charme assuré semble se sentir chez lui. Ruggero Di Rocco, tel est son nom, est un poète à la réputation de roublard, qui écume moult cercles sociaux sans crainte ou gêne.

    Peu de choses sont sûres au sujet de cet humble troubadour. Il se présente comme un simple citoyen, mais possède le savoir-être d’un noble aristocrate. Politesse, flatteries, charmes et autres ressorts rhétoriques sont ses armes de prédilections au sein de toutes les strates de la société. Il vit souvent aux crochets “d’amis” ou “conquêtes” qui estiment sa compagnie des plus charmantes et ses œuvres intéressantes, divertissantes, voire aguichantes.

    Loin des yeux du beau monde, le renard reste un véritable gentleman, bien que ses manières de forban peuvent être plus aisément vues. Le temps passé à ses côtés et à le voir changer de masque au gré de ses rencontres trahit bien souvent son caractère menteur et manipulateur. Mais bien qu’il aime agir aux dépens de son auditoire, le doux vulpe essaye tant que faire se peut de causer le moindre tort possible.

    Du moins, tant que la personne face à lui mérite respect et courtoisie. Vulgaire criminel, riches ordures agissant sous couvert de la loi et autres tyrans attisent bien facilement son courroux et faire choir de leur piédestal ces êtres est pour Ruggero est plaisir coupable auquel il s’adonne sans gêne.

    Artiste audacieux. Criminel de haut rang. Vulgaire usurpateur. Courtisan sans loyauté. Voleur au grand cœur. Protecteur des plus faibles. Misérable flatteur. Tant sont les visages de ce singulier vulpe qui s’amuse à voir ses interlocuteurs le percer, en vain, à jour.

    Notes
    "Je défais toujours mes adversaires grâce à la ruse".

    Instinct d'Espèce : Ruse
    "Je peux dénicher l'outil parfait pour la tâche que je dois accomplir".

    Instinct de Familia : Stratégie (Prédateur)


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    Jacque

    Armor (Light)

    Varies

    Jacque : D'un point de vue culturel, le jacque n'est pas considéré comme une armure à proprement parler. Cet accessoire fait partie des tenues civiles.

    Type AC STR Req. Stealth Dis.
    Light 11 No

    Cost: 5 Po

    Epée courte

    Weapon

    Varies

    Aristocratie : Les armes et les armures de ce type témoignent de la richesse ou de la position sociale de leur porteur. Elles montrent qu'il appartient à une élite aristocratique ou financière, avec les avantages et inconvénients que cela implique.   Légère. Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour les combats à deux armes.   Dissimulation : Les armes de ce type, souvent de petite dimension, se dissimulent aisément sous une veste. Ainsi, les tests pour déceler leur présence subissent un désaventage.

    Type Damage Damage Range
    Simple Melee 1d4 Piercing

    Cost: 10 Po

    Sabre

    Weapon

    Varies

    Type Damage Damage Range
    Martial Melee 1d6 Slashing

    Cost: 8 Po

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.

    PHB

    Dungeoneer's Pack

    Adventuring Gear

    Common


    • a Backpack

    •  a Crowbar

    • a Hammer

    • 10 pitons

    •  10 torches

    •  a Tinderbox

    • 10 days of Rations

    • a Waterskin

    •  50 feet of Hempen rope


    Cost: 12gp
    Weight: 55.5

    Thieves' Tools

    Tool Common

    Characters proficient with thieves' tools can use them to find and disarm traps and to open locks. Normally, these tasks are impossible without appropriate tools. A set of thieves' tools includes a small file, a set of lock picks, a small mirror mounted on a metal handle, a set of narrow-bladed scissors, and a pair of pliers.

    Cost: 25 gp Weight: 1 lb


     

    Disguise Kit

    Tool Common

    This pouch of cosmetics, hair dye, and small props lets you create disguises that change your physical appearance. Proficiency with this kit lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to create a visual disguise.

    Cost: 25 gp Weight: 3 lb


     

    Created by

    Karu.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

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